review lollipop chainsaw
Lollipop Motorsåg är den typ av spel jag fruktar att behöva granska. Inte för att jag nödvändigtvis inte gillar spelet, och inte för att jag förutser att det blir mitten av ännu en trite videogame review-kontrovers. Jag fruktar den här typen av spel eftersom det bara är så att försöka beskriva dem svår . Inga ord kommer någonsin att göra dem rättvisa, och ingen beskrivning kan någonsin ersätta en förstahandsupplevelse på lämpligt sätt.
hur man öppnar en .dat fil?
uppleva Lollipop Motorsåg första hand är emellertid något som jag tror att nästan alla er borde göra. Få produkter är lika dedikerade till roligt som detta, som det gör själens spel som många av oss gärna kastade kvarter till den lokala bowlingbanan för så många år sedan. Dess likheter med andra spel är rikliga, men lika många spel som det kan jämföras med, Lollipop Motorsåg trotsar en lämplig beskrivning. Det är på en gång som så många titlar där ute, och så till skillnad från allt annat.
Nu måste jag försöka gå igenom den jävla saken.
Lollipop Motorsåg (PlayStation 3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Grasshopper Manufacture
Utgivare : Warner Bros. Interactive Entertainment
Släppt: 12 juni 2012
MSRP: 59.99 $
Juliet Starling är en cheerleader på gymnasiet som just fyllt arton. Hon har en kärleksfull pojkvän, en populär social ställning och en förkärlek för klubbor. Hon är också en av tre zombiejaktsystrar som föddes in i en lång härstamning av hjältar för alltid motsatt sig de odöda. Beväpnad med pom-poms, och en motorsåg som är alldeles för stor för att även en professionell brottare kan utöva, är Juliet den ultimata nemesen av alla som försöker invadera jorden från den passande namngivna Rotten World.
Det gör aldrig en gång Lollipop Motorsåg till och med försöka ta sig själv på allvar. Dess huvudperson är alltför sexualiserad i en så komisk grad att det känns mindre som äkta perversion och mer som produkten från en miniskirt-fetischist på en meskalin binge. De odöda motståndarna slits direkt från De levande döds återkomst . De pratar, högt och löjligt, och deras zombieherrar består av punkrockare, vikingande trummare och ondska hippier. Ljudspåret är härligt i sin dumhet, samtidigt med originalkompositioner från Akira Yamaoka och Little Jimmy Urine tillsammans med kitch-poplåtar som 'Mickey' och 'Pac-Man Fever'.
Detta är utan tvekan det dumaste spelet jag någonsin har spelat.
Jag tror också att jag är kär i det.
räknar stränglängd mellanslag Java
Lollipop Motorsåg är ett poängangreppsspel, född från själva essensen av arkadklassikerna som vi spelade som barn. Även om det i grund och botten är en tredje person som slog dem upp, var allt jag kunde tänka på när jag spelade spelet House of the Dead och Galen taxi . Från HotD , vi har uppenbarligen zombierna, men vi har också civila som måste räddas innan de döda kräver dem, och som kommer att belöna spelaren om de skulle räddas. Från Galen taxi , popmusiken och den färgglada konststilen är svåra att ignorera, medan det snabba behovet av att fullborda mål mot klockan bidrar till likheterna. Lollipop Motorsåg är för mig en korsning mellan båda dessa SEGA-arkadspel, trots att de varken är ett skjut- eller körspel. Det handlar om den anda, som detta spel har i spader.
Juliet använder både cheerleading pom-poms och hennes stora motorsåg för att hantera stora horder av förfallna kannibaler. Pom-poms hanterar mindre skador, men långvariga attacker kan skicka zombies till ett groggt tillstånd, vilket gör att de omedelbart kan halshuggas av Juliets motorsåg. Även om det kan vara meningsfullt att bara använda motorsågen och klippa fienderna i stycke, finns det en taktisk fördel att göra grupper groggy, eftersom halshuggning av tre eller fler motståndare på en gång initierar 'Sparkle Hunting', multiplicerar poängen och hjälper till att öka slutet -nivå. Nedsänkta zombies släpper zombiemynt, som finns i både guld- och platinavarianter. Dessa mynt låser upp passiva uppgraderingar, nya attackkombinationer och valfritt innehåll som musik för personliga spellistor eller extra kostymer för Juliet.
Även om kommandon är mycket enkla (ingen kombination är det alltför komplex), det finns en mängd variation i Juliet attacker, som använder både olika knappinmatningar och sammanhangssituationer för att lägga till massor av mångfald i striderna. Juliet kan attackera med både höga och låga motorsågsvängningar, hoppa över fiendens huvuden och kombinera dessa färdigheter med regelbundna attacker för att låsa upp några kraftfulla drag. Om till exempel en zombie tappar en lem eller två blir de tillräckligt utsatta för att Juliet hoppar över dem och svänger motorsågen upp mellan benen och skär dem i två. Genom att hoppa och slå på den låga attackknappen kan krypande zombier impaleras med en brutal och lång finisher. I takt med att fler attacker köps i butiken expanderar arsenalet och blir allt mer visuellt fantastiskt.
Juliet har en strömmätare som fylls när hon samlar stjärnor från slaktade zombies som, när de är fulla, kan utlösas för tillfällig oövervinnbarhet, omedelbart dödliga attacker, och den nämnda spelningen av 'Mickey' - vilket verkligen är det enda skälet du behöver för att aktivera den. Juliet får också extra hjälp i form av Nick - hennes pojkvän som blir ett levande huvud efter ett tidigt halshuggning. Genom att samla in Nick-biljetter kan spelare starta ett roulettehjul när som helst, vilket möjliggör tillfälliga huvudbaserade attacker om de lyckas.
Progression genom varje nivå består mestadels av hacking och slashing, räddning av San Romero-studenter och deltagande i den udda minispel. Medan jag uppskattar önskan att bryta upp handlingen, är de flesta av dessa minispel något irriterande och tjänar bara till att förstöra flödet i en annars fascinerande serie strider. Det hjälper inte att underlåtenhet att uppfylla deras ibland oklara och strikt tidsbegränsade mål kan innebära ett omedelbart spel och återgå till en checkpoint (vilket påverkar den allvarliga rankningen i slutet). Jag kan göra det utan att tvingas in i en skytteavdelning / förhärlig eskortuppdrag halvvägs genom det som är en av de snabbaste och mest läckra etapperna i hela spelet. Som sagt, hur spelstilen växer upp under en nivåuppsättning i ett arkademporium, kompenserar de dåliga äggen i resten av gruppen.
I slutet av varje etapp kommer Juliet att möta en av Dark Purveyors - kraftfulla zombies som har åberopats av den lokala gotiska ungen, Swan. Dessa chefslagar, kämpade i flera etapper när Purveyors ändrar sin taktik, är bland några av de bästa jag någonsin har kämpat. Oavsett om det kämpar mot en punkrockare som kan förvandla sina ord till fysiska vapen, eller en auto-inställd funkmästare som förvandlar hela världen till ett arkadspel fullt av pixelbomber och neonfärger, dessa strider är enorma, uppfinningsrika och våldsamma. Att slå varje enskilt är oerhört tillfredsställande, eftersom du får gräva din motorsåg och driva den genom deras kroppar genom att dra den analoga pinnen i angiven riktning och knacka rasande på en knapp.
Ibland, Lollipop Motorsåg kan vara ganska upprörande. Även om Juliet kan undvika är hennes förmåga att försvara fortfarande ganska svag, speciellt när hon står inför så många motståndare på skärmen att det är omöjligt att se var attackerna kommer från. Många zombies kan dra upp attacker och slåss genom dem, medan samma inte kan sägas för Juliet, vilket gör det besvärande svårt att dra av några av de mer kraftfulla och avgörande attackerna för folkmassering. Ibland kan Juliet stå upp från en attack bara för att bli smackad tillbaka av en annan, och varje gång spelaren kommer att behöva hamra en knapp för att få henne upp igen. Det finns massor av läkande klubbor för att förhindra Juliet från döden, men när man försöker gå för höga poäng kan det vara en verklig smärta att hantera den mindre kombinationsvänliga oppositionen.
vad är en wifi-säkerhetsnyckel
Kameran kan också komma i vägen för handlingen. Även om det generellt gör ett anständigt jobb med att följa handlingen, kan det kämpa för att hålla jämna steg med snabba rörande fiender, särskilt när spelare försöker låsa fast dem. Kameran är också onödigt långsam när den manuellt flyttas, och det finns inget sätt att öka dess känslighet.
Dessa bedevilments åt sidan, Lollipop Motorsåg är ett av de roligaste spelen jag har haft förmånen att spela. Den dementa humorn från Grasshopper Manufacture har aldrig varit mindre vettig och inte varit mer underhållande, och jag skrattade av löjsligheten som fyllde min skärm inom några minuters spel. De motstridiga färgerna, angreppande skrik, cringeworthy quips och eklektisk musik kombineras för att bilda en absolut sensorisk överbelastning. Lollipop Motorsåg går den tunna linjen mellan trevligt kaotiskt och bara för mycket , men korsar det aldrig. Det är inte nöjd att stanna på ett ställe och kommer att byta kugghjul på spelaren vid ett ögonblick, ett glittrande glimt i ögat och en säker kunskap om att oavsett vad det gör, även om det irriterar dig, kommer det fortfarande att du grinar innan dagen är ute.
Det finns emellertid en stor detalj som kommer att orsaka en betydande rift mellan spelets potentiella publik - längden. Det faller på mig att berätta att du på en första uppspelning troligen kommer att få det här spelet rensat mellan fem och sex timmar. Jag vet, jag vet, det är ett kort spel. Men detta är ett spel designad för uppspelning. Det är ett arkadspel som är byggt för poäng och ledarskapsdominering. Efter att ha rensat berättelsen och mer än troligt bara sett det dåliga slutet, finns det fortfarande mycket att göra. Mycket mer musik, kostymer och uppgraderingar att köpa, och massor av höga poäng att slå. Förutom att uppnå det högsta betyg du kan, har du också Juliets pappas poäng att kämpa med, vilket slår upp ytterligare priser. Framför allt är spelet alldeles för roligt att spela en gång, så för mig är det minst ett tio timmars spel, i motsats till fem. Din körsträcka kommer att variera, så om första spelets längd är avgörande för dig, vet du åtminstone affären. Det är inte avgörande för mig, inte när jag planerar att fortsätta spela efter krediteringen.
Lollipop Motorsåg är mekaniskt det mest tillgängliga spelet Grasshopper någonsin har gjort. Striden är intuitiv, solid och skapad för att lyfta ett leende. Tematiskt kan detta vara det mest impregnerbara och vansinniga ännu. Att få regnbågsskott från zombies upprivna halsar medan The Human League sprängs genom ens högtalare är en upplevelse som trotsar all mänsklig förnuft. Så konstigt som det kan vara, det finns emellertid ett mycket snyggt utformat spel som körs under, ett som ger en konsekvent intensiv känsla av makt och brutalitet inslagna i ett tecknad filmpaket. Efter så många år har Suda 51 och hans team äntligen haft en nästan perfekt balans mellan udda och spelbarhet på ett sätt som skulle glädja dem med ett öppet sinne och en stark mage för dödlighet.
Som en underhållning Lollipop Motorsåg är något som är minnesvärt - skamlöst, läger, idiotiskt och så mycket förtrollande. Som ett spel är det en firande av arkadåldern, en era då spel kändes fritt att vara upprörande utan att oroa sig för att tas på allvar eller till och med göra den vagaste slickan av mening. Som något att granska förtjänar det inte den fruktan jag skrev om i början av artikeln. Som det visar sig, försöker beskriva Lollipop Motorsåg är halva kul. Att prata om det är en glädje. Spela det, ännu mer. Det är ett av de rakt upp dummaste spelen du någonsin kommer att möta, men i slutet av dagen bevisar det en sak ...
Bara för att något är dumt, betyder det inte att det inte kan vara lysande.