review mega man unlimited
Robotmästare
Jag har förespråkat fansupplevelsessamhället sedan dagen jag gick med i Destructoid, men jag har aldrig förut förutsetat att ett fanspel skulle släppas med så mycket glädje som jag skulle reservera för en officiell titel tills Mega Man Unlimited .
Det är lätt att hävda 'latskap' eller 'unoriginality' när begåvade garageutvecklare tillämpar sina kunskaper mot att ta en tidigare befintlig IP, men jag hävdar att de bästa bland dem har en stor känsla av riktning för vilken IP skulle kunna gå. Oavsett om det är en tidigare outforskad mekaniker i seriens sammanhang eller helt enkelt en rationalisering av välbekanta koncept, har fläktspel en mängd potential, så det skulle vara dumt att helt enkelt borsta dem åt sidan.
Mer imponerande än ett fantastiskt fanspel är dock ett fantastiskt fanspel som lura dig helt och hållet att tro att det är en officiell produkt. Det finns vanligtvis en 'berättelse' som förråder illusionen - originella konsttillgångar som kolliderar med stilen på lånade tillgångar, en överflöd av återvunnen musik, kontroller eller fysik som känner sig obekväm av osv. Men om bedraget är framgångsrikt ...
Inte bara gjorde det Mega Man Unlimited lura mig helt, det kan också mycket väl vara en av de bästa Mega man spel som någonsin gjorts.
Mega Man Unlimited (PC) (Finns på MegaPhilX-webbplatsen)
Utvecklare: Philippe Poulin, Jean-Simon Brochu, Gabriel Leblanc
Utgivare: Philippe Poulin
Släppt: 14 juli 2013
MSRP: Gratis
Rig: Intel Core i3-380M, 6 GB RAM, GeForce GT 425M, Windows 7 64-bitars
Låt oss först se igen Mega Man 9 , som Capcoms retro-väckelse är direkt ansvarig för Mega Man Unlimited existens.
Fans blev utan tvekan förvånade när Capcom meddelade MM9 , den första klassiska serieinsatsen på över ett decennium. Ännu mer överraskande var att det skulle återföra Blue Bomber till hans 8-bitars NES-rötter. Det är riktigt att detta kan betraktas som en kostnadsbesparande åtgärd, men det större skälet till throwback-stilen var att ju enklare spelet var strukturellt och estetiskt, desto lättare skulle det vara att representera kärnvärdena för utmaning och tillgänglighet.
Före detta Mega man tillverkaren Keiji Inafune och hans utvecklingsteam specifikt använde Mega Man 2 som en baslinje eftersom den av många anses vara den bästa i serien. De tänkte att genom att isolera det som gjorde det intresset så roligt och rent kunde de göra något som rivaliserade eller till och med överträffade den legendariska Mega Man 2 .
MM9 visade sig fantastiskt, men det gjorde det genom att ignorera många av de giltiga framstegen som gjorts i posten- MM2 uppföljare. Bland annat ignorerar det bildförmågan från Mega Man 3 , laddningsskottets förmåga från Mega Man 4 och gradvisa förbättringar i grafisk kvalitet av NES - jämfört med Mega Man 6 , MM9 Miljödetaljens nivå faller sorgligt kort.
Så medan jag inte kan stressa nog det MM9 är ett utmärkt spel, det känns ändå som om det hölls för mycket, även inom de tvingade begränsningarna av pseudo-NES-ramverket.
För att hedra MM9 Utgivningen, den kanadensiska speldesignern Philippe 'MegaPhilX' Poulin piskade upp ett par grova Flash-animationer för en drömuppföljare. Han blev senare övertygad om att förvandla denna 'Mega Man 10' till ett faktiskt spel, över vilket han och ett litet team av kodare arbetade i nästan fem år. Under den tiden tjänstemannen Mega Man 10 tillkännagavs och släpptes, vilket fick Philippe att byta namn på sitt spel till Mega Man Unlimited .
klassificering av buggar i programvarutestning
Slutprodukten är ett förverkligande av en fans barndomsdröm, en som har översatt den traditionella Mega man uppleva så exakt att eventuella befintliga fel endast kommer att avslöjas under den mest anal-retentiva granskningen. Men trots att vi höll fast vid traditionen, Obegränsat begränsar sig inte som MM9 gjorde och lyckas höja kvalitetsfältet. Det är en riktig efterföljare till NES-linjen.
Det mest märkbara utanför grinden är den fenomenala pixelkonsten som ger varje nivå sådant djup och vitalitet. Från en spretande stadsbild till jorden som truar på avstånd är miljöerna allt annat än karga. Till och med de helt nya fienderna, från det minsta kanonfodret till den mest imponerande mittchefen, uttrycker en rikedom av personlighet och slår det varumärket Mega man balans av att se hotande men ändå bedårande.
Robot Master-uppställningen i denna utflykt är inte utan några nyfikna representanter. Jet Man, Tank Man och Comet Woman utstrålar 'coola' och 'farliga', men killar som Yo-yo Man och Rainbow Man gör det inte. Och kolla in Nail Man, som bokstavligen är en jätte spik med ben! Jag skulle dock inte betrakta det som ett märke mot dem. Tänk på tidigare chefer som Top Man, Paddeman, Centaur Man, Spring Man, Clown Man, Pump Man - Obegränsat Skådespelaren är välkommen!
Låt dig inte luras av deras namn och utseende. Varje chef har en unik men dödlig uppsättning färdigheter som kommer att hålla dig i framkant. Comet Woman kastar till exempel ett par energisfärer som kontinuerligt kretsar om Mega Man, och när de slutar röra sig kommer de att konvergera på hans plats om du inte hoppar i det exakta ögonblicket. Samtidigt kommer Comet Woman att zooma över sin kammare och generera energivågor i kölvattnet av hennes flygväg.
Vapnen som erhållits från dessa möten är några av de mest användbara i serien. Den ovannämnda Comet Dash har stötande kapacitet och fungerar som medel för resor i luften, liknande hur luften strålar från Mega Man X2 och vidare funktioner. Glue Shot genererar fotfästen på väggarna och fryser också fiender på plats, så att du kan byta till ett separat vapen och ansluta till din rörliga fiende. Och Yo-yo-skäraren kan kastas i valfri riktning som MM2 Metal Metal Blade, och om den träffar en vägg eller tak, kommer den att röra sig längs den ytan.
Jag kan inte säga säkert om nivåerna faktiskt är längre än tidigare Mega man avbetalningar, men de är definitivt mycket mer koncentrerade med fiender och faror. Jag gillar speciellt de ursprungliga scenens gimmicks, till exempel Glue Mans självhäftande golv som förhindrar att du kör och Tank Mans transportbandstak som lanserar dig som en slangbult om ditt huvud tar kontakt.
Nya gimmicks introduceras alltid isolerat för att ge dig god tid att planera framåt. Tänk på Rainbow Mans torn av smärta, som presenterar en grym vridning på insta-kill-laserstrålarna från Quick Mans domän i MM2 . När du först faller ner på den första skärmen skjuter ett par lasrar ofarligt över huvudet och varnar dig för att du måste vara snabb på dina fötter i rummen framöver. Senare möter du en torn som ändrar banan för inkommande lasrar, och genom att skjuta tornet kan du omdirigera laserns väg. När du har bekant dig i detta kontrollerade område, kommer scenen att börja presentera flera lasrar och torn på en gång, vilket ger dig bara några sekunder att bedöma miljön och omdirigera laserbanor i enlighet därmed så att du inte får ett ansikte fullt av död.
Även om Mega Man ännu en gång saknar användning av sitt laddningsskott, gör hans glidförmåga en triumferande återgång. Glidning har alltid varit en hjälpsam undvikande manöver i tidigare äventyr, men Obegränsat går ett steg längre för att ge möjligheter att utnyttja tekniken. En sådan möjlighet är i Trinitro Mans nivå, där hoppning på plattformar som flyter på en pool av nitroglycerin kommer att utlösa förbränning och lansera plattformarna i det spetsade taket ovanför. Med hjälp av hastigheten som bilden tillhandahåller från bilden kan du snävt undvika impalment. Sådana scenarier visar omsorg för att se till att bilden förblir ett avgörande verktyg i Mega Mans repertoar snarare än bara ett överflödigt tillägg för inkluderingens skull.
De åtta Robot Masters-nivåerna är tillräckligt tuffa - i den högre änden av svårighetsskalan i förhållande till dess föregångare - men för en ännu större utmaning kan du försöka det speciella scenen. I MM9 och 10 , specialsteg köptes som DLC och blev tillgängliga direkt från huvudmenyn. I Obegränsat , måste du söka efter fyra bokstavsikoner dolda i huvudstegen för att låsa upp det speciella scenen.
Dessa bokstäver sitter inte med en enkel syn, lätt snaggade med Rush Coil. De är belägna utanför den misshandlade banan och dinglar nära slutet av alternativa scenvägar. Ibland är ingången till dessa hemliga områden bakom en skärmad dörr som bara kan öppnas med ett specifikt vapen; andra gånger är ingången ett misstänkt tomt utrymme där en vägg borde vara. När du är på en alternativ väg kan du till och med hälsas av helt nya faror eller gimmicks som inte finns någonstans längs den normala rutten.
När alla fyra bokstäverna har samlats inbjuder den nionde robotmästaren, Yoku Man, dig att dansa.
enkelt sammanfoga sorteringsprogram i c ++
Yoku Man är befälhavaren på de försvinnande blocken som har jagat Mega man spelare sedan 80-talet, och hans nivå är en illusorisk mardröm fylld med falska plattformar, rum som slingrar om du inte reser rätt väg, och naturligtvis tunnland på tunnland av de föraktade försvinnande blocken. Han är utan tvekan ett av de mest olyckliga men inspirerade koncepten för a Mega man chef någonsin.
Utöver Robot Masters är det vanliga slottet, det ultimata testet för spelarnas kunskaper med alla förvärvade vapen och supportenheter. Obegränsat håller fart på att gå in i dessa slutspelnivåer, dra ut massor av nya överraskningar och hyllningar till bitar av Mega man historia. Även om du tror att du har sett alla serier har att erbjuda, garanterar jag att du stöter på minst en eller två 'heliga skit' -stunder under den sista sträckan.
Och vad skulle a Mega man spelet utan ett infektiöst chiptune-soundtrack för att binda hela paketet? Huvuddelen av musiken producerades av amatörmusiker Kevin Phetsomphou, Philippe tillhandahöll själv en handfull spår, och Filips vän Yan Thouin komponerade originalmelodier som senare omarrangerades av de andra två.
Kevins arbete är fenomenalt; Filips bidrag, inte så mycket. Det finns en tydlig skillnad mellan deras musikaliska färdigheter - på ena sidan är det läckra Yoku Man-temat, å andra sidan är det något grynande Rainbow Man-temat. Som sagt, Kevin tar poäng för de flesta låtar och lämnar den återstående musiken som den minsta svarta markeringen i ett annars lysande spel. Kan inte ge Philippe för mycket svårt för det!
Den enda andra anmärkningen är kontrollinställningen. Även om du kan spela med ett tangentbord föredrar purister det inbyggda kontrollerstödet och dess paket med anpassningsalternativ. Men jag märkte med min Xbox 360-styrenhet att vissa åtgärder skulle 'hålla fast', som om jag inte hade lyft fingret från knappen. Obegränsat lyckligtvis samarbetar bra med nyckelkartningsprogramvara som Xpadder, vilket helt eliminerar klisterproblemet. Jag har ingen annan USB-styrenhet, så jag kan inte säga säkert om detta problem bara påverkar 360 pads eller ens bara min pad ensam.
Det viktiga är att spelet spelar exakt hur a Mega man skall. Det ser ut hur a Mega man bör, låter hur a Mega man bör och känner hur a Mega man skall. Skärmar och videor kan inte exakt förmedla hur noggrann och polerad hela produkten är. Jag känner mig inte ens rätt att kalla det en emulering av den verkliga affären; den är den äkta varan.
Jag gör inte detta uttalande lätt. Sådan skicklighet och talang som gick in Obegränsat kan inte förfalskas. Att bara känna till ingredienserna för en chokladkaka i världsklass betyder inte att du kan baka en chokladkaka i världsklass. Det kräver något mer.
I december förra året överraskade Capcom fansen genom att meddela att de skulle finansiera och publicera fansen Street Fighter X Mega Man som om det var en officiell utgåva. Jag tänkte, det här spelet måste vara något speciellt om det fyller Capcom med så mycket självförtroende. Kan detta vara beviset på att fans kan stå på samma nivå som multinationella programvarustudior?
Tyvärr var det inte det. Åh, det var tillräckligt anständigt spel, men det led kraftigt, och jag talar inte om de grova lapparna som föddes av att det skyndade sig att möta släppdatumet. Vissa smala nivåstrukturer, inkonsekvent visuell design och en mängd mindre övervakningar som indikerar dålig uppmärksamhet på detaljer - dessa kan direkt hänföras till utvecklarens brist på skicklighet inom vissa områden. En lovvärt ansträngning, men inte professionell kvalitet.
Obegränsat undviker sakkunnigt alla dessa brister och sedan några. Philippe och hans besättning gick inte bort från det beprövade Mega man mall, men deras verkliga prestation var att ta dessa byggstenar och konstruera ett mästerverk, ställa ut samma pionjärsand som lanserade serien i första hand. Det är för tidigt att avgöra exakt var den faller på Mega man hierarki, men det förtjänar definitivt en hög plats.
Mega Man Unlimited är ett lysande spel av alla mått. Och jag är i vördnad.