review micro machines world series
En felaktig form av smicker
Micro Machines World Series vill vara Overwatch . Det är en konstig passform för en top-down racer att hämta inspiration från en hjälte shooter, men det är vad Världsserien gör. Påverkan är omedelbart uppenbar - från de olika klasserna av fordon som är utrustade med sina egna förmågor och ultimat, till det identiska loot box / unlockables-systemet (oroa dig inte, det finns inga mikrotransaktioner).
På ett sätt höjs denna mimik Micro Machines World Series . Den ambitiösa imitationen i kärnan i detta spel har en smittande entusiasm om det, som den vill vara mer än vi förväntar oss av det. Men på ett mer meningsfullt sätt finns det inte tillräckligt med substans för att det någonsin kan tjäna bra på den ambitionen. Det lilla som är här blir trött innan länge.
selen intervju frågor för 8 års erfarenhet
Micro Machines World Series (PC, PS4, Xbox One (granskad))
Utvecklare: Codemasters
Utgivare: Deep Silver
Släppt: 30 juni 2017
MSRP: $ 29.99
Var Världsserien försöker allvarligt att vara som Overwatch är där den sträcker sig längst från sina rötter. Ett stridsläge puttar två sidor av sex mot varandra i klassisk kung av kullen och fångar flaggscenarierna. (Det finns en annan där du försöker bära en bombe in i motståndarens bas, som bara är att fånga flaggan i omvänd riktning.) Det finns 12 olika biltyper och var och en av dem har en specifik roll. Till exempel: helaren är en ambulans, spionen är bilen som kan göra dold cloaking-grejer, och tanken är en bokstavlig tank.
hur man spelar .jar-filer
Allt detta är bra i teorin, men Världsserien stil passar inte bra för korrekt utförande. Det finns en inneboende brist på kontroll som kommer med top-down presentation, vilket innebär att det ofta är svårt att spela med någon verklig precision. Kombinerat med sammandrabbningens natur är det svårt att känna att det finns någon större strategi.
Det andra stora läget, racing, homogeniserar allt genom att det avlägsnar förmågan från de enskilda fordonen till förmån för randomiserade pickups längs banan. Fem-varvskretsarna är snabba och det hjälper till att understryka spelets arkadkaraktär. Det finns 10 kurser, av vilka många är modifierade regummer från Codemasters senaste Mikromaskiner titel Toybox Turbos .
Racing känns (håll mig fast här) mer pålitlig på dess helt frenetiska och opålitliga sätt. 12-bilsätena har framträdande blunder efter fel, eftersom alla stöter på varandra och orsakar ofta vård av banan. De tre power-upsna (bomb till lob bakom dig, hammare för att krossa nära dig, och ineffektiv pistol att skjuta framför dig) komplicerar allt, och det är inte ovanligt att en av dessa skickar dig från framsidan av förpackningen till sista plats .
Det beror främst på det faktum Micro Machines World Series uppenbarar sin gummibandning, en genus faux pas för mer seriösa åkare. Det fungerar på ett ganska frustrerande sätt för Mikromaskiner , mest för att det ofta ingår i designen. Några av kartorna har enheter för att lyfta fram detta - som biljardfickan som spottar alla super nära varandra och brödrost som dyker upp alla bilar i luften tillsammans.
Enligt min erfarenhet hade jag lika stor chans att dra nytta av Micro Machines World Series 'gränser som jag skulle hindras av dem. Pseudo-behärskning av de flytande, glidande kontrollerna går bara så långt, eftersom varje lopp fortfarande bestäms delvis av tur. Ren racing kan visa sig vara effektiv, men det är verkligen en ren Start det är viktigast. Att skilja sig från resten av bilarna är det enda sättet att känna kontroll över ditt öde.
Codemasters säljer detta spel delvis på styrkan av sin soffa konkurrenskraftiga multiplayer och det är en dåligt tänkt tonhöjd. Lokala alternativ är parade till: en stridsarena som äger rum på en statisk skärm, och en elimineringstyp där du vinner omgången genom att gå tillräckligt snabbt för att de andra spelarna faller utanför skärmen. Den förstnämnda representerar inte det bästa av stridslägena, och det senare representerar inte det bästa av tävlingen. Tekniska begränsningar känns som om de knäböjde detta erbjudande eftersom det förmodligen inte är möjligt att göra spelet fyra gånger för split-screen; Jag har märkt betydande stamningar och hicka på Xbox One på några av de mer trafikerade banorna.
Men det är inte riktigt möjligt att spela med många andra online heller, åtminstone för närvarande. I skrivande stund verkar Codemasters ha svårt att få Världsserien 'online-multiplayer fungerar korrekt. Jag har spelat cirka 100 matcher och 5 andra människor är det mest jag någonsin har varit uppe mot. Vanligtvis är det jag själv, en annan person och 10 bots. Dessutom verkar det rankade läget försenas på obestämd tid eftersom spelet säger att det finns 91 dagar tills nästa 'säsong' av konkurrensspel börjar.
Den oroliga lanseringen av onlinefunktioner förvärras exponentiellt av det faktum att det inte finns något enspelares innehåll att falla tillbaka på. Det finns inte en kampanj eller något sådant för att åtminstone ge unika mål. Den enda utväg är att ta på sig AI om och om igen, först måste vänta på att matchmakingstimern ska max ut innan du får börja. Åtminstone AI är relativt skicklig, bättre än de flesta riktiga människor jag har spelat mot hittills.
Det finns något verkligen charmigt och intressant för Micro Machines World Series , men vad som helst drunker snabbt i repeterande tedium. bultning Overwatch Känslorna på ett spel som detta är en ny idé, men Codemasters lutar sig aldrig tillräckligt långt i någon riktning. Som ett resultat känns detta som ett skal med några olika möjligheter - ingen av dem gör någonsin gott på sitt individuella löfte.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
hur man öppnar en .bin fil i Windows