review monster tale
Du kan komma ihåg tillbaka i januari vi gav dig en förhandsgranskning av en söt liten plattformsspelare som kommer snart från Majesco som heter Monster Tale . En söt titel med tydligt retro smak, Monster Tale använde några coola knep för att hålla oss utforska Metroidvania-stil, en söt sidekick för att förhindra ensamhet och ett lyckligt soundtrack för att hålla oss tappade på våra fötter. Om du läser förhandsgranskningen vet du att vi grävde den - och att vi ville ha mer.
qa leda intervjufrågor och svar pdf
Spola framåt några månader, och hela spelet är här för oss att kolla in i sin helhet. Jag satte mig ner med den en andra gång, glad över att kunna spela hela vägen igenom.
Monster Tale (DS)
Utvecklare: DreamRift
Utgivare: Majesco
Släppt: 22 mars 2011
MSRP: $ 29.99
När du hör att laget bakom ett spel är detsamma som folket bakom det prisbelönta Henry Hatsworth serier, du tenderar att sitta upp vid uppmärksamhet. Så är fallet med Monster Tale , och vad vi fick ur förhandsgranskningen var att den här stamtavlan definitivt skapade ett bra spel (åtminstone för de tidiga nivåerna vi kollade in). Men kan de hålla upp kvaliteten för ett helt spel?
I Monster Tale , du spelar rollen som en plockig ung flicka med namnet Ellie som piskas bort med magi till en värld befolkad med halvhotande monster. Ellie gör en vän som heter Chomp, som kommer att vara hennes följeslagare för resten av spelet, och fungerar också som en ursäkt för massor av riktigt intressant interaktiv spelmekanik. Konceptet bakom Monster Tale är fortfarande en enkel, men tack vare Chomp kommer det att hålla dig upptagen!
Ellie och Chomps huvuduppdrag är att besegra Kid Kings, som faktiskt är barn från Ellies verkliga värld som har fått sina händer på lite för mycket makt. För att göra det kommer du att göra en hel del fram och tillbaka plattformar, liknande stilen metroid och gamla skolan Castlevania . Om du har spelat någon Hatsworth titel, du kommer säkert att se påverkan här, eftersom Ellie slags rör sig mycket som den gamla chapen, men skillnaderna är tillräckliga för att få det att känna att det inte är ett bett stilvis.
html5 intervjufrågor och svar pdf

Ellie försvarar sig i spelet genom att använda ett band som driver upp genom att använda olika förmågor hon får när hon fortskrider. Du får en liten fireball-stava att starta, liksom en attack för attack. När du träffat Chomp kan du rocka ut med alla typer av nya krafter, eftersom han interagerar med Ellie på ett sådant sätt att det verkligen öppnar upp möjligheterna för vad du kan göra under spelet (även om det inte kommer att vara så rätt off the bat ... ge honom lite tid att utvecklas!).
Han är ganska bra precis som en sidekick som stampar skurkar tillsammans med Ellie, men efter att Chomp utvecklats lite kan han göra mycket. Du kan hålla fast vid hans ursprungliga form, vilken typ som ser ut som en croissant med söta ögon, eller du kan byta till olika former senare i raden. Varje formulär tjänar upplevelse separat, så du måste vara praktiskt med att byta ut förmågor och se till att du ger alla hans former viss kamptid. Annars kommer du inte att kunna komma åt alla de coola saker han har att erbjuda.

På tal om att använda Chomp, måste du också vara medveten om hans petmeter. När han är på toppskärmen kämpar tillsammans med Ellie, blir han trött. Men han har en cool liten mancave på bottenfönstret som heter Pet Sanctuary, och du kan skicka honom dit med ett tryck på X-knappen. Han kommer att återskapa energi där, och alla husdjursartiklar du hittar under dina resor hittas också där nere. Om han går ner för att äta dem, får han lite statlig ökning att uppleva, använda dem som vapen och mer. Dessutom är det riktigt coolt att se honom äta.
Boss strider in Monster Tale känns precis som att spela Super Nintendo, från musik till bossstorlek (som du hoppas, de fyller mestadels skärmen). Om du spelade det systemet när det var i sitt ursprungliga kör, kommer du att svänga över den nostalgiska känslan. Jag vet att jag gjorde det, och det påminde mig om några goda gamla tider tillbaka på dagen.

När det gäller spelet flyter det fram på ett trevligt sätt. jag hittade Monster Tale att vara måttligt utmanande, men aldrig riktigt lika mycket Hatsworth var, så detta är uppenbarligen riktat till en lite annorlunda publik. En sak som spelet gör är handhållet, vilket antingen kommer att vara praktiskt för dig eller förbjuda dig, beroende på vad du föredrar. Den kommer alltid att säga dig var du ska gå nästa och visa den på kartan. Jag gillar personligen detta eftersom det finns tillfällen där jag glömmer var jag redan har varit i den här kartstilen, och det kan vara användbart att ha en guide.
programvarutestning intervjufrågor och svar
En sak jag inte gillade med Monster Tale var backtracking. Du kommer att besöka varje område minst en gång, och Ellie är inte exakt en hastighetsdemon. Det är dock okej, för det roliga med spelets partnermekaniker och lättheten att spela är mycket större än irritationen av att behöva gå tillbaka dina steg några gånger. Om det finns någon större svaghet spelet har, det är att det är nästan för enkelt, men jag får en känsla av att DreamRift ville att det skulle vara något som både barn och vuxna kunde njuta av, och det passar säkert till den räkningen. Ett fullständigt genomslag varade i cirka 8-9 timmar, vilket var gott om nöjen för priset.