review muramasa rebirth
Ett något skarpare blad
Muramasa: The Demon Blade var förmodligen Vanillawares mest ojämna spel. Förutom de förväntade spektakulära bilderna, ett vackert soundtrack, och förvånansvärt enkelt men ändå roligt stridsystem, kom en ganska ointressant berättelse och många repetitiva spelelement.
bästa gratis pc-inställningsprogram
Fastän Muramasa var bra på papper och på en duk, den följde inte alltid med sin premiss, vilket var en besvikelse. Det ser ut som att inte en hel del har förändrats 2013, för annat än att lägga till några underbara bilder, Muramasa Rebirth på PlayStation Vita förändras inte mycket.
Men repetitionen är mycket mer hanterbar när du är på kortare sporter.
Muramasa Rebirth (PlayStation Vita)
Utvecklare: Vanillaware
Utgivare: Aksys Games
Släppt: 25 juni 2013
MSRP: $ 39.99
Muramasa ger dig faktiskt ganska mycket alla verktyg du behöver i början av spelet efter att du har valt en av de två potentiella huvudkaraktärerna - Kisuke eller Momohime - var och en som har en annan historia (men i slutändan besöker exakt samma områden, precis i en annan ordning). På något ganska förvirrande sätt kan varje karaktär utrusta upp till tre svärd, så att spelaren kan växla mellan dem. Om du använder ett svärd för länge, bryts det, vilket tvingar dig att byta till ett annat medan det 'läkar' (det är andens svärd) och återvinner dess hållbarhet.
Allt är bra från ett stridsperspektiv, eftersom alla häftklamrar är helt intakta - det nedåtgående trycket, det uppercut snedstrecket, det snygga snittet, dodge rullande, blockering - det är okej i början, och det möjliggör en hel del finess och färdighetsbaserat spel. Som sagt, det här är i stort sett alla de verktyg du kommer att få under de ungefär två tio timmars kampanjerna utanför hantverk, och det är nästan allt du någonsin kommer att behöva.
Men medan installationen och grunden är solida, där spelet något misslyckas, är att för det mesta gör det inte ganska ge dig en plats att visa upp den finessen, eftersom det hela tiden är avsikt att leverera er handfulls goons och relativt låga hyra fiender som inte gör mycket mer än att fylla skärmen. Tack och lov är miljöerna klassiska Vanillaware - underbara och fulla av liv, speciellt på Vitas OLED-skärm - och kompletterar det otroliga soundtracket ganska bra till den punkt där du kanske inte har något emot det.
vinklade js intervju frågor och svar
Bossstrider är spelets absoluta höjdpunkt och visar hur roligt stridssystemet verkligen kan vara utan några repetitionselement. I toppform av Vanillaware ser varje chef otroligt utifrån en visuell synvinkel och kommer att testa dina färdigheter maximalt mekaniskt - speciellt på en högre svårighetsinställning. Jag skulle gå så långt som att säga att några av dem i synnerhet är bland mina favoriter av denna generation, eftersom de har en tydlig gammal skolkänsla för dem och en känsla av utmaning. Med en berättad historia och några fler bossstrider kunde varje utseende av stridsupprepning ha eliminerats - de är så roliga.
Det är inte bara kamrörelser som får repetition också - faktiskt komma runt i spelets miljöer, trots hur fantastiska de är, är i poäng, raska. Spelar ofta gånger Muramasa är som att spela en spretande Metroidvania med stora högar av karga ödemarker, med massiv mängder backtracking. Vissa form av riktigt snabbresesystem utanför de bara ben som ingår, även om det bara var för områden du varit i tidigare och på begränsade områden (spara poäng) skulle ha varit ett viktigt tillägg i Vita-versionen, men tyvärr , du kommer att klöva det ganska mycket - och tack och lov är det när du kan sätta Vita på sin viloläge och komma tillbaka senare.
Översättningen förbättras definitivt från Wii-versionen, eftersom varje karaktär nu är mer definierat. Kisuke är mycket mer framstående i synnerhet här, eftersom hans nyligen förbättrade dialog hjälper till att cementera hans kalla uppträdande mycket bättre än det ursprungliga manuset. Även om jag inte märkte att en jordskiftande skillnad i kvalitet, kan du enkelt säga att det är överlägset om du har spelat originalet. Som sidoanteckning är rösterna fortfarande på japanska och de är fortfarande bra.
Utanför originalets brister finns det ett stort nytt problem som bör tas upp: DLC-elefanten i rummet. De befogenheter som har märkligt beslutat att inte inkludera de fyra nya karaktärerna i detaljhandelsversionen till förmån för att sälja dem som DLC, för en obestämd pris och på ett obestämt datum . När du laddar fans för en bärbar version av en fullständig pris av något som knappt har uppdaterats på innehållsmässigt sätt, är det bättre att du har några extra redo att svänga människor - men i det här fallet betalas DLC inte tillgängligt vid lanseringen.
hur man testar SQL-injektion manuellt
Medan kärnspelet med alla dess fläckar och förundran är helt bevarat, kan jag inte låta bli att tänka på hur stor denna återutgivelse kunde ha varit med karaktärerna helt intakta som upplåsbara. För er som står på staketet kan det bästa alternativet vänta på en dom om DLC och hämta Vita-versionen till ett lägre pris.
Men trots bristen på nytt innehåll, Muramasa i dess kärna står på egen hand som ett solidt actionspel. Vanillawares visuella stil är absolut tidlös, och även om du kan bli trött på att se samma platser om och om igen, gör Vitas portabilitet och omedelbara standby-funktion det mycket lättare att plocka upp och spela under några dagar.
Om du redan har spelat Muramasa till döds, jag tvivlar på att du hittar något värt att betala fullt pris för i Rebirth (ännu), men för de av er som inte har upplevt det och inte har spelat ett Vanillaware-spel är detta ett bra sätt att se den vackra konst som alla fortsätter att prata om.