review progress divinity
Denna synd är dubbelt så original!
Medan jag definitivt älskade det första Original Sin , det lämnade mycket att önska. Naturligtvis var jag upphetsad när uppföljaren tillkännagavs och ännu mer upphetsad när jag fick reda på att spelet ägde rum 1000 år eller så senare så att jag inte behövde försöka komma ihåg alla detaljer i det första spelet.
Hittills är uppföljaren tillräckligt bra för att radera allt minne jag hade från den första, för detta är det spel jag ville ha hela tiden.
lägg till i slutet av array Java
Divinity: Original Sin 2 (Windows)
Utvecklare: Larian Studios
Utgivare: Run Studios
Släppt: 14 september 2017
MSRP: $ 44.99
Jag var orolig in i Divinity: Original Sin 2 eftersom det har gått så länge sedan jag besökte det första spelet. Jag minns hur trevlig den första staden var i originalet och grunderna i världen, men inte mycket annat. Karaktärerna och den totala handlingen kändes lite svag för en RPG. Om du bad mig att namnge följeslagare, kunde jag inte. Så jag var inte säker på vad jag kan förvänta mig av uppföljaren: skulle de fokusera mer på den övergripande handlingen? Karaktärsdialog och personligheter? Svaret har mycket tydligt varit båda.
Nu är jag bara '(bara') ett par dussin timmar i uppföljaren, men heliga ko är förbättringen märkbar. De mycket början gör ett bra jobb med att hålla spelaren intresserad, men det finns en viss konversation / händelse som händer med en viss uppfattning (jag kommer inte att gå in på mer detaljer av spoiler skäl) som helt anslöt mig. Jag var redan intresserad av att se var spelet skulle, men när det en gång avslöjade det för mig Sann riktning, jag kunde inte sluta tänka på spelet; Jag ville alltid vara med på min PC och fortsätta historien.
Jag älskar kamraterna som jag äventyrar också. Röda prinsen, Lohse och Fane är ganska trio av personligheter. Jag ångrar nästan att jag rullade min egen karaktär som den fjärde, eftersom jag blev besviken när jag avskedade Sebille för att ge plats för Lohse. Ett personligt val för säkerhet, men att köra med fyra av de premade karaktärerna låter också som en bra tid. Med det sagt, jag tycker om att vara en döda dvärg som kan polymorfa i olika former utan att ta någon guff från någon jävla NPC!
Medan sökloggen fortfarande lämnar något att önska, är sidofrågorna så engagerande som någonsin. Mycket av detta (och berättelsens övergripande kvalitet) har att göra med att allt är fullt uttryckt. Generellt vet du om någon är viktig om de antingen 1) har en röstskådespelare eller 2) har ett porträtt. Det senare har fasats ut under de senaste RPG: erna som helt enkelt visar modellen i dialogrutan, men det förra har nästan alltid varit sant. 'Hej, den killen pratar faktiskt, jag slår vad om att han söker mig'! Nu vet jag ärligt talat inte om den person jag ska prata med har en strålande sidoquest eller bara klagar över livet i Fort Joy.
användning av c ++ i verkliga världen
Det är verkligen spännande att prata med någon, se vad de har att säga, potentiellt handla med dem och antingen hjälpa dem eller sparka i röven. Vid ett tillfälle gick jag upp för att spela ett kortspel med några främlingar, placerade ner ett kort som alltid vinner enligt spelets regler och dödade sedan alla andra spelare när de blev förbannade på mig för att ha det kortet. Jag ljög också för en hund om hans vän för att skona hans känslor, för fan jag kunde inte få mig att berätta vad som hänt.
Kampen är lika tuff som någonsin, men strömlinjeformad för att ta bort mycket av tedium. Det fanns tider i det första spelet som vändningar kändes som om de pågick evigt . AP är nu avslutad vid sex, och medan det finns sätt att regenerera AP med trollformler, går striderna mycket snabbare. Det finns fortfarande en stor betoning på vädereffekter och stavkombinationer, som fortsätter att tvinga spelare att fundera över sina handlingar innan de tar dem. Om du inte tittar på kartan innan du tar några svängar, kommer du säkert att skruvas vid någon tidpunkt i striden.
Tillägget av de fysiska och magiska skärmstängerna är utmärkta. Denna statistik fungerar som en skadebuffert när du blir attackerad. Detta påverkar inte bara vilken typ av byte du tar upp och utrustar, utan hur du närmar dig varje kamp. Om någon har massor av fysisk rustning och liten magisk rustning, är det bäst att skicka dina magesar i den riktningen. Att ignorera denna statistik kommer att göra strider till ett helvete, så igen, skanna alltid slagfältet innan du begår!
Det finns många små saker som fortsätter att bry mig när jag spelar. AI: s världskarta-pathing är ofta fullständig skit. Dina partimedlemmar kommer att göra mycket för att inte gå genom eld eller gift, trots att de inte kommer att påverkas av det på grund av deras magiska sköld. Det enda sättet att kringgå detta är att ta bort varje partimedlem och manuellt leda dem genom hindret. Jag stötte också på ett fel som tvingade mig att spela upp igen under en timmes spel; Jag är inte säker på varför spelet inte sparas automatiskt i viktiga ögonblick för att förhindra detta, men nu mash jag bara quicksave-knappen hela tiden.
var är nätverkssäkerhetsnyckeln på routern
Divinity: Original Sin 2 är redan ligor före originalet, vilket var stort i sig själv. Jag är verkligen investerad i historien såväl som i mina kamrater. Visst, det finns en handfull nitpicks jag kan göra, men sällan gör de något av det som snabbt blir en av mina favorit RPG sedan Dragon Age: Origins .
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)