review ratchet clank collection
En stund där förlorades 3D-plattformsspelaren på Sonys plattform men sedan fann Insomniac den. Och på något sätt, Spyro killar gjorde det bättre än genren någonsin var på PlayStation.
Tillsammans med Naughty Dog och Sucker Punch tog Insomniac lärdomar från den föregående generationen, skarvade den traditionella plattformsspelaren med andra genrer och tappade ut en av de bästa trilogierna som spel har att erbjuda.
På grund av sin visuella tecknad stil, rika miljödetaljer och teknikens framtida kurva är detta en av de snyggaste HD-kollektionerna som släppts ännu. Medan den första Ratchet & Clank kan vara lite för grovt av en plan för nya spelare, följande två är klassiker som förtjänar en plats i allas samling.
Ratchet and Clank Collection (PlayStation 3)
Utvecklare: Insomniac Games, Idol Minds
Utgivare: Sony Computer Entertainment
Släppt: 28 augusti 2012
MSRP: $ 39.99
Som med Som 2 , Jag hade fördelen att komma in Ratchet & Clank en seriepost sent, där de flesta av debutens grova kanter hade jämnats ut. Gå in Ratchet & Clank med trånga förväntningar, under den senaste veckan, blev jag förvånad över att upptäcka att det inte bara spelar bra men ändå ser fantastiskt ut!
En av de fantastiska sakerna med att ha denna samling är att du får seriens ursprungshistoria och ser hur serien utvecklats tillsammans med Sonys konsol. Mer än Slug och hur , Ratchet & Clank spikar den lördagsmorgonteckningen vibe och håller handlingen intressant genom starka skrivande, hjärtlig karaktär och bra tempo. Det är konstigt att höra olika röster för karaktärerna och inga fåniga skratt från Clank, men det är fortfarande samma två älskvärda intergalaktiska hjältar som jag älskade i följande poster.
när ett enskilt element i en matris skickas till en metod:
Från fiendens roboters design till den detaljerade skyboxen, Ratchet & Clank ser fenomenal ut för ett decennium gammalt spel. Jag kan bara inte komma över hur detaljerat spelets bakgrunder är med rader av byggnader i fjärran, flygande bilar och fåglar som flyger genom molnen. Metropolis var det visuella riktmärket för PS2 och det är fascinerande att se hur mycket det utvecklats under serien.
Originalet R & C var ett innovativt försök att blanda fotografering från tredje person med plattform, utan de tröga, besvärliga kontrollerna av Mega Man Legends . I jämförelse med Capcoms delande spel drog Insomniac verkligen ett mirakel här och skapade en plattformsspelare som fungerar lika bra som en shooter. Men kontrollerna bleka i jämförelse med uppföljare. Ratchet känns långsamt. Syftet är genomförbart men knappast intuitivt.
Det är svårt att komma ihåg, men det fanns många PlayStation 2-serier som var lika årliga som Call of Duty och Assassin's Creed är nu. Kanske har jag aldrig lagt märke till eftersom uppföljarna alltid tog stora språng över tidigare poster och hittade unika sätt att omklassificera en serie. Jag kan lista ett par här, men låt oss bara fokusera på två exemplifierande val: Kommande kommando och Upp ditt Arsenal . Fastän Uya byggd på Commando , varje spel representerar en yin-och-yang i serien som skulle påverka de PS3-poster som skulle följa.
Kommande kommando var ett genialt slag. Tillsammans med att ta itu med de obekväma kontrollerna av debuten staplade Insomniac på ett beroendeframkallande nivelleringssystem, fantastiska minispel, konstiga Pikmin -sque Clank-sektioner, skeppskamp, och massor av nya saker - nya redskap, nya föremål, nya vapen, nya fiender osv. Vad mer är: Nästan allt är kvalitetstillägg till serien. Medan många av pusselaspekterna av GC skulle inte visas i uppföljaren, det nya fokuset på fler fiender, snabbare strid och fler alternativ återstod.
Upp ditt Arsenal Förbättring och omdirigering av franchisen är subtil men ett otvetydigt djärvt drag för Insomniac. Inte bara lägger de tonvikt på fotografering mer än någonsin, spelet hade nu ett multiplayer-läge som var förvånansvärt bra med a Slagfält -Visa fånga noderläge som heter Siege, Team Deathmatch och Capture the Flag. Kasta in prylarna från enspelare och vissa fordon så har du en av de bästa flerspelarlägena i sin era.
Med tanke på Ubisoft utelämnade multiplayer från dess Splinter Cell HD-kollektionen - trots att det är huvuddragningen för många serie fans - jag är blåst bort att det skulle inkluderas alls. Det fungerar till och med ganska bra, beroende på värdens anslutning. Detsamma kan inte sägas för lobbysystemet, som är en buggy mess. Mitt system låstes två gånger när jag försökte hitta ett spel. Det skulle stänga av mig helt om jag inte var ett så stort fan av multiplayer.
För de flesta är ensamspelaren av Uya kommer att räcka. Dess Ratchet & Clank på sitt mest fokuserade och roliga. Varje nivå är full av unika ögonblick, övertygande scenarier och intensiva eldstrider som ska hållas. Smarta tillägg som block för att täcka sig bakom, ett nytt kontrollschema som lägger till fritt mål och ett sätt att byta mellan vapen gör snabbt det redan fantastiska spelet av Kommande kommando till en sak som gränsar till perfektion. Oavsett om du är i en mech-kamp med Clank eller bashing saker med Ratchets skiftnyckel med den nya Inferno-förmågan, Uya är ett av dessa sällsynta spel som får mig att le varje minut på vägen.
Upp ditt Arsenal är inte bara högvattensmärket för seriens PlayStation 2 dagar, det var höjdpunkten för 3D-plattformsspelaren i sin generation. Ingen annan genrespost stod lika hög förrän Super Mario Galaxy och En spricka i tid . Oavsett om du är intresserad av att spela en av alla tiders storheter i Uya , återuppväckande nostalgi med Kommande kommando , eller gräva upp seriens ursprung med debuten, det finns mycket att njuta av i detta paket.
Det finns några små klagomål som är vanliga med dessa samlingar: Cutcenes är mest 4: 3-förhållandet (men konstigt i HD), du kan inte byta spel från menyn, och vissa tillgångar har inte gjort en smidig övergång till nästa gen. Det är tveksamt och nedslående att se dödläge saknas (men ändå planerad för en PSN-version senare i år), för att inte tala om de handhållna titlarna, men det är svårt att förneka kvaliteten på detta paket. Att se dessa ljusa, detaljerade världar i smidiga 60 fps och HD är värt priset för tillträde.
Ratchet & Clank Collection är en påminnelse om hur en utvecklare vågade ge några vapen till en plattformsmaskot och gjorde ett par klassiker i processen. I en era där varje tredje person skytt kommer med blodfläckar och en täckmekaniker, är det trevligt att återvända till denna älskvärda duo och upptäcka att de inte har åldrats lite.