review resident evil code
Vissa spel åldras bättre än andra. Du ser många spelutvecklare och animatörer som fortfarande använder 8-bitars konst i moderna spel, medan många fans är glada att köpa och åter köpa titlar från 16-bitars era. Då har du Minecraft , ett av de mest lönsamma indie-PC-spelen någonsin, som ser ut som något från PS1-eran - det kan till och med köras på en DS!
Tyvärr tenderar spel från den sena Dreamcast / tidiga PS2-era inte heller att åldras. Medan sprite-baserad grafik har en estetisk all sin egen, och låg-polygon-count-grafik har en abstrakt, nästan kubistisk integritet för dem, använde de flesta Dreamcast-spel samma 'realistiska' stil som finns på PS3 / 360 idag. När dessa nu-10-åriga gamla spel försöker gå tå-till-tå med nya nuvarande generationens spel, är det inte alltid vackert.
Det är bara där problemet börjar för Resident Evil Code: Veronica X HD .
Resident Evil Code: Veronica X HD (PlayStation Network (granskad), Xbox Live Arcade)
Utvecklare: Capcom
Utgivare: Capcom
Släpps: 27 september 2011
Pris: $ 19.99 (PSN) / 1600 Microsoft Points (XBLA)
När Resident Evil Code: Veronica först släpptes, det fanns exakt två stora zombie-franchisespelar i spelvärlden: Resident Evil och House of the Dead . Tillhörande två olika genrer (survival horror och on-rails shooter), konkurrerade de två aldrig riktigt med varandra. De enda spelen Resident Evil var tvungen att tävla med då var andra Resident Evil spel. Nu har vi det Dead Rising 1 och 2 ; Left 4 Dead 1 och 2 ; till Resident Evil remake, RE Noll , RE4 och RE5 ; Död ö ; zombie lägen i Call of Duty ; det kommande Lollipop Motorsåg ; och mer som jag förmodligen glömmer mitt i vårt zombie-tilltäppta moderna spelklimat. Det är nästan omöjligt för Resident Evil Code: Veronica X för att tävla med dessa spel, av vilka många nu är tillgängliga för $ 20 eller mindre.
De sätt som Kod: Veronica X har förmörkats är nästan för många att räkna. Till att börja med, de bästa nya funktionerna från Resident Evil 3 , spelets på något sätt överlägsen föregångare, gjorde inte klippet i denna uppföljare: det finns ingen undvika, inga slumpmässiga fiender och föremål, ingen välja-ditt-eget-äventyr grenar vägar, och ingen blir förföljd av en jätte super-zombie. På andra sätt är spelet klassiskt, old-school Resident Evil , och det är inte alltid bra. Spelets auto-målbaserade stridssystem gör att ta ut zombies för enkelt (åtminstone i tidigare delar av spelet), och ovanpå ser du sällan mer än fem fiender på skärmen vid en gång. Det är väldigt svårt att vara rädd när du vet att rensning av nästan varje rum är några auto-sikt dödar. För det mesta kan du ta ut en zombie när du hör dem klaga från någonstans utanför skärmen. Bara autosikt och eld; zombien kommer att vara död innan du ens ser dem, än mindre få en bit från dig.
Kod: Veronica X påstod aldrig att vara ett 'roligt' actionspel. Vid denna punkt i serien var fokus fortfarande på skräck och atmosfär. Spelet har vissa smarta stunder utformade för att få en känsla av spänning och sårbarhet. Det finns nya fiender som attackerar dig på avstånd på intressanta sätt (som med snikskyttgevär), och det finns många gånger när du tvingas förutse en zombieattack länge innan du kan göra något åt det, när du måste ta på zombies utan vapen, eller när miljön är lika mycket av ett hot som varelserna som jagar dig. Cheferna är också i allmänhet väl utförda - auto-target förenklar fortfarande dessa strider, men det räcker inte för att rädda dig. Du måste också välja dina vapen, hantera ditt lager och arbeta miljön för att vinna.
grundläggande frågor om HTML och CSS
Det är de högsta punkterna. Det finns många lågpunkter också, som den monotona backtracking och hämta uppdrag. Röstspel, dialog och karaktäranimering sträcker sig från roligt dåligt till bara dåligt. När det gäller det visuella ser de definitivt renare ut och mindre suddiga i HD, och belysningen har förbättrats drastiskt, men detta är fortfarande ett Dreamcast-spel i hjärtat. Den har inte åldrats så gott som Resident Evil 4 , för visuals och nästan allt annat. Barn i HD-eran kan lätt kunna ge Resident Evil 4 ett pass, men många av dem kommer säkert att hata Resident Evil Code: Veronica X vid första ögonkastet.
Det är synd, för spelet är riktigt bra i teorin. Berättelsen krönar parallella liv för Redfield-syskon (Claire och Chris), två Resident Evil grundpelare och zombie-skapande Umbrella Corporation arvingar Alfred och Alexia Ashford. Sedan finns det Steve Burnside, Claires pojke-leksak, som erbjuder några komande ålders-teman samt en doofy, rumpa-folie till Claires starka, cool-head heroine persona. Större teman för identitet, incest och familjelojalitet går också igenom. De är alla bra i teorin, men i praktiken är det svårt att ta för mycket av det på allvar. Det är bara för dåligt utformat, åtminstone enligt dagens standarder.
Jag borde också nämna att spelet har ett slags online leaderboard-system. Jag kunde inte testa det, eftersom Capcom bad oss att inte gå online med spelet förrän det släpptes. Jag antar att de är rankade för antingen huvudspel eller det coola FPS-stil bonusspel som är låst upp efter det första genomslaget. Hursomhelst är det svårt att föreställa sig att topplistorna kommer att räkna mycket för värdet av en överlevnadsskräcktitel som denna, men om de på något sätt drastiskt förbättrar upplevelsen, förväntar mig att jag ska gå tillbaka hit och uppdatera poängen i enlighet därmed.
I slutändan, nästan alla aspekter av Resident Evil Code: Veronica X känns som en missad möjlighet. Det faktum att Capcom valde att släppa detta spel i HD istället för den mycket mer graciösa åldern Resident Evil remake eller Resident Evil Zero är konstigt i sig självt. Dessutom hade Capcom tillgång till helt ny, nästan HD-kvalitet Kod: Veronica konsttillgångar från Resident Evil: The Darkside Chronicles att de kunde ha anslutit sig och omarbetat för denna remake. Visst, de skulle ha behövt göra lite arbete från grunden, men det skulle ha gjort så mycket för att göra detta spel smakligt för moderna publik.
Istället är det att vi släpper om ett tio-årigt spel som inte har tillräckligt med nytt innehåll för att vädja till dem som redan äger det och kommer att vara svåra att anpassa till för dem som inte har nostalgi för originalet . Om du verkligen älskade spelet men tappade originaltexten, kommer du förmodligen att njuta av att spela spelet igen, men gör dig bara redo att få dina rosafärgade glasögon knäckt. jag älskade Kod: Veronica första gången jag spelade den, men denna utgåva var aktivt smärtsam att spela igenom ibland. Det finns förmodligen mycket bättre sätt för zombiefans att spendera sin tid och pengar. Resident Evil Code: Veronica X är en betydelsefull men i slutändan inte värd att spela relik över Resident Evil historia.