review root letter
P.S. Är du ett spöke?
I början, Root Letter (stiliserad som ' & Radic; Brev ') verkar försöka ansluta spelare med tanken på att lösa ett brott. Ett mordmysterium är på väg, och det är upp till mig, spelaren, att lösa det. Men faktiskt att spela spelet får mig att känna mig mindre som Sherlock Holmes sprickar upp en tuff whodunit, och mer som en excentrisk, lite motbjudande Ensam planet författare som ryggsäckte sig igenom en mindre känd del av Japan.
Jag kan inte säga definitivt om den ganska avslappnade stämningen i den visuella romanen allt berodde på Kadokawa Games avsikter, men konstigt nog fungerar det fortfarande.
Root Letter (PS4 (granskad), PS Vita)
Utvecklare: Kadokawa Games
Utgivare: PQube
Släppt: 8 november 2016 (NA)
MSRP: $ 59.99 (PS4), $ 39.99 (Life)
Det som kunde ha varit en spänd thriller återges faktiskt i en dis av frisk nostalgi av Root Letter kan presentera. Utnyttja involvering av nyckelmedlemmar från Konamis Kärlek Plus team (dvs det team som har kommit närmare än någon annan inom spelet för att skapa en verklig, sanningsenlig ord 'dating sim'), allt i Root Letter återges i ljusa, blanka färger och intrikata detaljer. Det som annars kan vara en grymt spännande krok känns mer som en trevlig lark.
Om något, hjälper denna lite absurda atmosfär berättelsen, som börjar som din karaktär, en trettio-anställd lön med ett standardnamn 'Takayuki,' förbereder sig för att flytta hus i väntan på en kampanj. Du stöter på en serie bokstäver från en Aya Fumino, en gammal flamma från femton år sedan. Bokstäverna leder till en anfall av romantisk påminnelse, tills upptäckten av en sista, märkligt oläst missiv, som innehåller en chockerande bekännelse: Aya avbryter din korrespondens och påstår sig ha dödat någon.
Det är tunga grejer, och tillräckligt för den unga killen att sätta hela sitt liv på håll och sträcka till Ayas hemstad Matsue, en sjö vid sjön i Japans västra Shimane-prefektur. Allt detta för att hitta någon han aldrig träffat personligen och fråga henne om ett mord som hon kanske eller inte har begått tillbaka när Y2K fortfarande var en sak. Hans enda ledtrådar är bokstäverna som hon skrev och vännerna som hon beskrev inom dem, som alla, lyckligtvis, fortfarande bor i stan och är öppna för att bli förhörda om hennes vistelseort av en komplett främling.
Faktum är att Takayukis huvuduppgift för stora delar av spelet är att spåra var och en av dessa gamla vänner och grilla dem på precis vem Aya Fumino är, och senare, varför hon och hennes handlingar var så stora saker i gymnasiet. Spelet är uppdelat i kapitel, och det mesta av det meningsfulla valet i berättelsen äger rum mellan kapitel, eftersom Ayas brev berättas och spelare försöker bestämma hur de (eller snarare, Takayuki), svarade på hennes postscriptfrågor. Deras val kan påverka händelser i efterföljande kapitel och i slutändan påverka vilken av en handfull avslutande spelare kommer att se.
bästa mp3-nedladdningsappen för android
Det är en romankrok, och ärligt talat, en som förtjänar bättre än den får in Root Letter , vars berättelse lider av dess ojämnhet och en lokalisering som gränsar till eländiga. Berättelsen förändras i vild ton, dess annars jordade kalla case-stil mysterium kontrasterar mot karaktärisering som ibland närmar sig den tecknade överdrivningen av Ess advokat serier. Den typen av tecknad filmlighet är dock inte problemet. Det är inkonsekvensen. medan Ess advokat är pålitligt bonkers från slut till slut, Root Letter försöker blanda in anime wackos med karaktärer som är mer realistiska i vagn och personlighet. Det är en tuff balans att slå, och tyvärr är det inte skrivningen som klarar uppgiften, vilket gör att de 'färgglada' karaktärerna verkar galen och de realistiska verkar tråkiga.
Det är svårt att säga vilken ton spelet gick på, särskilt med tanke på den enorma mängden lokal smak som tillförs det. Matsue är, som det visar sig, en riktig stad i Japan, och mycket av bakgrundsbilden i Root Letter refereras från faktiska platser, inklusive befintliga anläggningar som kända barer och restauranger. Även om denna stil av 'produktplacering' kan komma att bli en kras i andra spel, ger verisimilitudens aura till Root Letter charm. Man kan till och med tänka sig att använda spelet för att informera en resplan för att besöka staden en dag. Återigen gör all denna grund i verkligheten de bisarra karaktäriseringarna sticker ut ännu mer.
Lokaliseringen tenderar också att förvärra saker (och ibland 'bättre'). Översättningen är okomplicerad och till stor del korrekt, men många skrivfel, obekväma och cirkulär frasering och andra problem gör att det ser ut som att manuset knappt fick någon redigering innan det implementerades i spelet. Ibland kan detta ge en oavsiktlig rolighet, men det speglar dåligt på själva spelet.
Mindre kritiska spelare med tolerans för dåliga lokaliseringar, eller kanske Matsue-invånare, kommer att hitta en trevlig avledning i Root Letter , men för alla andra är det svårt att rekommendera, särskilt med den nuvarande prislappen.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)