review samurai warriors 3
Sista gången Samurai Warriors var på Wii, det var den definitivt ointrycksfulla Samurai Warriors Katana , ett spel som undvek seriens typiska knappmaskningsåtgärd för en första-person-vaggfest. Efter att ha dispenserat med rörelsegimmickry, Samurai Warriors 3 är lika traditionellt som de kommer, ett drag som säkert kommer att glädja fans och ... ingen annan.
företag som erbjuder produkttestning hemma
Skälen till Wii-exklusiviteten är fortfarande svårfångade, men Samurai Warriors 3 är ett spel som skamlöst klibbar fast vid sina rötter och lämnar vaggan hemma. För de flesta kommer detta att vara en lat återgång till formel tristhet. För modiga själar är det mycket välkommen att återvända till formen.
Gissa vilket läger jag är i.
Samurai Warriors 3 (Wii)
Utvecklare: Omega Force
Utgivare: Nintendo
Släppt: 29 september 2010
MSRP: $ 39.99
Samurai Warriors 3 tar oss tillbaka till Sengoku-era Japan, en period av japansk historia som präglas av ungefär tvåhundra år av nära konstant militär konflikt. Legendariska hjältar som Uesugi Kenshin och Oda Nobunaga sparkade skiten ur varandra, och samuraiens väg blev uppslukad av modern krigföring. Också om Samurai Warriors 3 är att tro kan soldater skjuta energibollar från sina händer och kalla blixtar.
Som alltid återger Omega Force några av de mest kända berättelserna från Sengoku-perioden med hjälp av en konstnärlig licens som gränsar till den förtalande. I sitt hjärta, Samurai Warriors 3 är densamma som dess knappmaskande bröder - det är en hack n 'slash extravaganza som släpper spelare på en fullskalig slagfält där de måste döda allt tills deras sida vinner. Som sagt, den senaste delen gör några nya saker och gör slutligen en djupare och mer smakfull upplevelse än tidigare.
Huvud bland förändringarna är ett nytt fokus på specifika mål. I stället för att ge spelare fri tid att attackera vad de vill, Samurai Warriors 3 ger dig en uppsättning specifika mål för att effektivt slutföra varje steg. Underlåtenhet att fullfölja specifika mål kan förändra stridens gång och göra det svårare, medan andra inte kan förlora kampen helt.
Uppdragsmålen förenas av taktiska mål. Att misslyckas med ett taktiskt mål kommer inte att få någon allvarlig konsekvens, men att fullborda dem kan ge betydande belöningar, som försvagade fiender eller ny karaktärsutrustning. Dessa taktiska mål är lite mer komplexa än att bara hitta och döda någon, vanligtvis kräver att du slår en fiende inom en tidsgräns, med ett visst kombinationsantal, eller medan din hälsa befinner sig i farozonen.
Denna nya objektbaserade stil gör att spelare känner sig mindre fria, men ger också en mer solid ryggrad i striden och ger spelarna något att återvända till för att 'perfekt' slå varje steg. Den enda gången det verkligen orsakar ett problem är när du måste babysitta ett specifikt tecken, särskilt flera tecken. Dessa uppdrag kan vara nästan omöjliga utan allvarlig nivåslipning för att förbättra hastigheten på vilken en nivå kan slå, och jag har misslyckats många gånger specifikt för att allierade karaktärer inte kan försvara sig.
Moralsystemet från tidigare spel har försvunnit, vilket innebär att allierade inte längre blir bättre på att slåss mot fiender i enlighet med dina handlingar. Istället kan du fullfölja alla mål, slå varje fiendens general och ändå fortfarande upptäck att dina allierade är helt värdelösa och att du inte får hjälp med att hantera huvudchefen. Det är synd eftersom fiendens folk nu är mycket mer aggressiva och deras attacker kan bryta dina kombinationer till allt mer frustrerande ändamål. Många klagar över den 'dumma' AI i Warriors spel och Samurai Warriors 3 demonstrerar Varför du behöver dumma fiender i ett spel där du är omgiven av tusentals av dem.
Denna frustration åt sidan, Samurai Warriors 3 är fortfarande ett jävligt bra inträde i serien, med en rad förbättringar som de flesta spelare inte ens kan se, men som fans definitivt kommer att uppskatta. Spelets enkla men tillfredsställande kombinationssystem är fortfarande på plats, och de nya karaktärerna är oerhört unika och excentriska med sina stridstilar, till exempel den hand kallaande Kanbei eller den hallikrottande Ujiyasu. Det finns nu trettiosju spelbara karaktärer, som alla kan stärkas upp till nivå 50, och har sitt eget vapenutbud med unika attribut.
När det gäller hack n 'slash-spelet har inte mycket förändrats. De flesta av de äldre karaktärerna behåller sina gamla rörelser och ingenting har förändrats i kombinationssystemet. Det finns en ny Spirit Gauge-mätare som byggs vid sidan av den traditionella Musou-baren. Frigörande av en Spirit Charge genom att slå 'A' efter en attack kommer att bryta en fiendes vakt, men Spirit Gauge verkliga poäng är att vänta tills både den och Musou-baren är fyllda och därmed låser upp en löjligt kraftfull specialattack som rensar nästan en hela skärmen med fiender och gör enorma skador på officerare. Det ser jättebra ut också.
Ett annat snyggt tillägg är inkluderingen av förbrukningsartiklar. Du kan välja mellan tre nivåer av artiklar beroende på hur säker du är. Försiktiga spelare kan ta sex hälsoprodukter med sig, medan de mer självsäkra spelarna kan ta med sig en mer mångsidig blandning som inkluderar stat boosters och combo timer extensions. Du kommer definitivt att behöva åtminstone några läkande artiklar till hands, som Samurai Warriors 3 är definitivt en av de tuffare i serien.
En av de bästa aspekterna av Samurai Warriors 3 är dess utrustningssystem. Förutom slumpmässiga vapendroppar som är unika för varje karaktär, finns det också hästar, rustningar, klänningar och stövlar som kan förvärvas under strid och delas mellan krigare. Varje utrustning ger sina egna attack- och försvarsbonusar och innehåller också ett antal speciella förmågor som den avgörande 'Brace' som hindrar fiendens attacker från att bryta kombinationer, eller 'Victory Flight' som slumpmässigt tilldelar en hastighetsökning vid nederlag av en fiende officer. Dessa förmågor sträcker sig från meningslöst till svalt till väsentligt och genereras slumpmässigt för varje vapen, vilket leder till att varje beväpning är en speciell liten snöflinga.
Varje utrustning kan förbättras ett begränsat antal gånger hos smeden, vilket gör förmågorna ännu effektivare. För att förbättra förmågan krävs olika färgade ädelstenar som också plockas upp på slagfältet. Det är ett mycket enkelt system, men det är mer än tillräckligt för att hålla diehard hack n 'slashers intresserade.
Förutom det traditionella Free Mode och Story Mode finns det ett helt nytt underspel löst baserat på en gammal japansk NES-titel, Nazo no Murasame Jō . Murasames slott är ett fantastiskt historieläge som består av små nivåer och är en snygg idé som är bortskämd av dåligt utförande. Inte bara känns det intetsägande och livlöst, det är också intensivt dåligt utformat med funktioner som bara inte var designade för att fungera med kärnspelet. Olika gimmicks involverar fällor som kräver pressknappar för att avböja sina bilder, och ett otroligt dåligt råd, praktiskt taget omöjligt stealth-avsnitt. Stealth ... i en Warriors spel. Den som tyckte att det var en bra idé behöver hans huvud undersöka.
Teckenanpassning återvänder, med spelare som kan göra sin helt egen krigare och delta i ett nytt 'Historical Mode' som inte vrider fakta så mycket som resten av spelet. Nya tecken, kostymer och till och med maxstatistik kan köpas med hjälp av risens spelvaluta. Ris tjänas i slutet av varje steg i varje spelläge, och det finns en överraskande mängd saker att köpa. Allt detta toppas med co-op-spel som kan avnjutas på split-screen eller online. På grund av vänskodssystemet kan jag tyvärr inte tala om onlinespel, men jag är säker på att split-screen kommer att föredras intensivt på Wii.
Samurai Warriors 3 är ett otroligt innehållsrikt spel. Även om dess sublägen inte är något att skriva hem om, erbjuder huvudspelet fortfarande en dum mängd spel och funktioner. Visst, de flesta spelare bryr sig inte om vad Omega Force spel har att erbjuda, men Samurai Warriors 3 är lätt en av de mest robusta, varierade och berikade inträdena i Warriors serier. Det finns otroligt mycket att göra och låsa upp, och även om flera aspekter av spelet är mer irriterande än de borde vara, finns det tillräckligt med packade i det här spelet för att teoretiskt hålla fansen engagerade i månader och månader.
Det släpps av några frustrerande gameplay-tweaks och det illa rådade Murasames slott, men om du kan tugga igenom de första irritationerna och hitta dig själv ett pansarstycke med Brace-förmågan, hittar du en utmärkt knappmaskin som representerar den första bra 'viktigaste' inträde till serien på många år.
Du vet redan om det här spelet tilltalar dig eller inte. Om du är en långsiktig Warriors hater, då ingenting detta spel gör kommer att vädja till dig. Om du till och med är en avslappnad fan, är detta emellertid ett av de bästa exemplen på serien där ute. Det gör så mycket att även de delar som misslyckas lätt ersätts av något annat. Det är en bra Warriors spel och väl värt att kolla in för hack n 'slash-älskare.
Betyg: 8,0 - Bra ( 8s är imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter. )