review stardew valley
Harvest Moon x Animal Crossing
Snälla, skicka hjälp. Jag kan inte sluta spela Stardew Valley . Faktum är att det körs i bakgrunden just nu. Som påminner mig, jag måste fånga en Albacore riktigt snabb för Elliot ...
Okej, så, Stardew Valley . Vänta, jag måste laga Willie något speciellt för hans gåva ...
Hur som helst, vad pratade jag om igen?
Stardew Valley (PC)
Utvecklare: ConcernedApe
Utgivare: Chucklefish
Utgivningsdatum: 26 februari 2016
MSRP: $ 14.99
Stardew Valley är en jordbruks- och livssimulator. Men detta är inte som den mer moderna vågen av 'simulatorer' som har dominerat genren. Det här är gamla skolan, Harvest Moon -inspirerad simulering. Det har tydliga rötter i den franchisen, men den skiljer sig med många andra mekaniker som kastas ovanpå bara jordbruk. Det finns faktiskt en hel säsong (vinter) när jordbruket inte händer!
Här är en typisk dag, relativt tidigt, i Stardew Valley : Vakna, vattna och plocka grödorna, fylla på hundens vatten och mata kycklingarna. Ät ett mellanmål för att återställa lite energi. Gå in i staden, kolla kalendern för någon födelsedag eller stadshändelser och kolla sedan anslagstavlan för att se om någon behöver något att göra. Därifrån beror det på hur du känner dig. Kanske är det idag en fiskedag med kurs till olika områden för att fånga alla typer av fisk. Kanske är det en äventyrlig dag i gruvorna, dödar monster och samlar ädelstenar och malmer. Eller kanske är det dags att plantera några av de skördade grödorna från tidigare.
Det finns massor av saker att uppta en given dag. Spelare börjar med en stor jordbruksmark och några verktyg. Efter att ha rensat lite rum är det dags att få några grödor och plantera dem. Ingenting är verkligen 'tutorialized' för spelaren, men spelet gör ett underbart jobb med att introducera spelaren till nya saker och antyda om det bästa sättet att optimera färdigheter.
Historiska skärmbilder introduceras sporadiskt, men det är mestadels upp till spelaren att förflytta den som de vill. Enligt utvecklaren, berättelsen gör har ett slut, men det är inte slutet på spelet. Lyckligtvis är samhället fylld med intressanta karaktärer för att göra historien värd att vara uppmärksam på, även om den kanske inte verkar så till en början.
Många karaktärer kommer ursprungligen att vara en-dimensionell, vilket jag tror är avsedd. 'Okej, det finns den goth unge, idrottsman, den tuffa flickan' och så vidare. Men genom att genomföra uppdrag för städerna och ge dem presenter, börjar de värma upp för spelaren, och faktiska konversationer kan hållas. Det är dessa dialoger som visar varje karaktärs verkliga färger och hjälper känslan av koppling till NPC: erna som hela tiden vandrar runt i staden.
Och de vandrar ständigt. Alla NPC: er har sina egna veckoscheman, som varierar beroende på säsong. Ibland undrar jag varför gårdsbutiken inte används, och då kommer jag att inse att det är den dag de flesta damerna i staden tränar tillsammans i butiken. Detta kan vara frustrerande för vissa, men det är viktigt att komma ihåg att koppla av och ta allt i det. Om du inte kan köpa något eftersom kontoristen är ute och går, gör något annat!
Även om jag inte har upplevt det själv ännu, så när spelare bygger upp relationer kan de gifta sig och ha en familj. Det finns många ungkarlar och ungkarlar i staden som ska göras uppmärksamma, och efter att ha nått en viss 'relation nivå' med någon, är det möjligt att föreslå.
hur man lägger till något i en array-java
Det finns också ett övergripande mål att uppnå: återställa samhällscentret. Varje centrum i centret har vissa mål som måste slutföras för att återföra det till sitt gamla lyster och öppna upp nya områden i staden. Dessa uppdrag involverar var och en donation av specifika temaobjekt. Till exempel kan du behöva donera fyra ikoniska grödor från varje säsong för att fullborda ett rums mål. Uppenbarligen är det långsiktiga mål och kan inte fullbordas snabbt.
Faktum är att hela spelet driver spelare att ta det i sin egen takt. Allt är så avslappnat, det finns aldrig något att stressa över. Vissa stadsbefolkningsfrågor har en två-dagars timer på sig, men att inte fylla i dem har ingen verklig konsekvens. Stardew Valley betonar motivation, inte brådskande. Skulle du hellre spendera hela dagen fiske istället för att leta efter borgmästarens shorts? Varsågod!
Personligen är fiske min favorit. Det finns ett litet minispel när du ansluter en havsdjur som innebär att du trycker på en knapp för att hålla en bar uppradad med fisken. Beroende på fisken kommer den att röra sig upp och ner i ett försök att undvika den. Fisk av samma typ rör sig samma, så erfarna fiskare kommer att ha en bra idé om vad som finns på linjen, redan innan de rullas in. Det ger nästan fiskarna en personlighet, och det är oerhört glädjande att haka en sällsynt fisk.
Att gå in i gruvorna är också ett bra sätt att tillbringa dagen. Striden är enkel, men den är till det bästa. Det är verkligen att döda monster är en biverkning av att samla resurser som stenar och malm, även om den rörelse som monster släpper också kan vara stor. Vapen har två åtgärder, som varierar beroende på typ. Vissa är bättre på att attackera snabbt, andra skadar med långsamma attacker, och andra har bättre räckvidd. Det finns också slingshots, men kontrollschemat gör dem helt värdelösa för mig, och det verkar inte fungera alls på en controller.
Spelet är lite grovt runt kanterna. Jag kommer dock att säga att många av de buggar jag har stött på under mitt playthrough har redan har plåstats ut. Tidigt hade jag flera fall där en dag förlorades, och eftersom spelet bara sparar efter varje dag var det frustrerande. Det har inte hänt på länge, och min enda 'förlorade' dag nyligen berodde på ett fel under en av festivalerna. Hur som helst, allt som gör att en hel dag går förlorad är upprörande.
Det finns också något annat. Antingen blir jag galen, eller så existerar en av mina bybor helt enkelt inte. Du ser, även efter ett år har jag bara träffat 27 av 28 bybor, vilket är den första uppdraget i spelet. Jag bröt ner och såg upp - jag har aldrig träffat Leah. Så jag gick till hennes hus och fiskade utanför det hela dagen. Fortfarande inget! Så jag kontrollerade wiki för hennes schema och gick exakt där hon borde vara, flera gånger per vecka. Trots min hardcore-förföljelse såg jag henne aldrig. Hon är inte heller på någon festival. Så ja, det är ett fel.
Konsten är otroligt förtjusande och vacker. Karaktärporträtt ger tillbaka till mina gamla Sega Genesis-dagar och verkligen hjälper karaktärerna att leva upp. Allt ser bra ut i rörelse. Staden känns verkligen levande när man går runt, och det är inte en dålig idé att helt enkelt stanna och ta omgivningarna ibland. Musiken passar också perfekt på spelets känsla. Släta, avkopplande och iögonfallande låtar som jag tycker jag nynnar när jag går min dag.
Det finns så mycket att göra i det här spelet. Jag har inte ens tagit upp hantverk eller matlagning! Även efter ett spelår och över fyrtio verkliga timmar har jag fortfarande saker att se fram emot varje dag. Oavsett om det jobbar med att återställa samhällets centrum, försöka tjäna pengar, hjälpa städerna eller arbeta med att optimera min gård, vet jag att jag alltid kan göra något.
Nämnde jag att en person gjorde det här? En person gjorde det här.
Stardew Valley är ett spel som fortsätter att ge. Det är så mycket som jag inte ens har utforskat ännu som har min lilla för framtiden. Kärnmekaniken och den avkopplande estetiken smälter så bra samman att spelare kommer att sjunka in i upplevelsen och aldrig vill lämna.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)