review steamworld quest
Du behöver inte blanda
Image & Form visas. Medan många utvecklare skulle drabbas av mestadels att hålla sig till samma universum under nästan ett decennium, har den begåvade svenska studion lyckats ströva om flera genrer (tornförsvar, action, strategi) under deras SteamWorld banner med aplomb.
skapa en objektmatris i java
SteamWorld Quest , en turbaserad RPG med kortkamp, bara fjädrar den arven.
SteamWorld Quest (Växla)
Utvecklare: Image & Form
Utgivare: Thunderful Games
Släppt: 25 april 2019
MSRP: 24.99 $
De Prinsessbruden 'berätta en historia'! conceit typ av sätter tonen för detta bedårande som helvetesspel: SteamWorld universum sparkar röv.
Mitt i positiva teman och en pittoresk värld där allt är en robot, får du den typiska irreverenta PG-humor som du kan förvänta dig från detta universum '(du son till en björk'!) Som bara är underbar. Den här gången kommer du inte att gräva på jakt efter en moderlod: det här är en RPG med kortspelbitar fyllda i. Innan jag studerar mekaniska saker, låt mig återigen upprepa hur vackert det här spelet ser till och med i handhållet läge på Växla.
De geniala robotkonstruktionerna förstärks endast av den fantastiska inställningen, vilket gör det möjligt för teamet att bli ännu mer kreativa när de rör sig utanför sina steampunk / western / sci-fi komfortzoner. Utanför ramverket SteamWorld Sökande är mycket traditionell. Du kommer att röra dig som en fängelsehållare med lätta NPC-interaktioner (mestadels butiker och korta samtal). Det är mestadels linjärt, nivåbaserat, och huvuddelen av spelet är genom (icke-slumpmässiga) turbaserade kortstrider.
Hur det fungerar är genom enskilda partimedlemmar, som var och en har sina egna temadäck. 'Huvudkaraktären' är mer en skada-återförsäljare (DPS), men det finns en caster som kan välja att skydda eller gå för elementär magi, en tank som också fungerar som en healer och några få andra jokertecken som kan bytas runt i ett maxparti av tre. Notera de delade roller, eftersom du kan luta dig till vilken strategi du vill inom ramen för varje karaktär genom spelets däckbyggnadsfunktion.
I grunden av en meny väljer du åtta kort (förmågor) som spelet kan slumpmässigt hantera dig under varje tur. Det finns grundläggande kort och SP-kort, varav de förra kan användas för att bygga upp växlar för att spendera på sammankopplade färdighetskort som vanligtvis har förbättrade effekter. Du kan också välja att använda objekt i stället för kort eller rita om två (till en början) specifika kort per varv. Enkelt, eller hur? Tja, om du dyker upp svårigheten (vilket jag rekommenderar om du spelat en JRPG tidigare), kommer du långsamt att inse hur mycket varje åtgärd betyder.
Den bästa delen av stridssystemet är att ordningen på operationer direkt påverkar din effektivitet i striden. Du kan köa tre åtgärder i vilken ordning som helst: vilket innebär att du kan använda en grundattack för att driva upp en SP-skicklighet direkt i en kedja och sedan utlösa skickligheten. En av mina tidiga favoritsvängningar involverade att mina två partimedlemmar blev borta med sköldar och sedan ritade en dödstav på hela skärmen för att ta ut minions medan vi tappade efter en överhängande attack.
När du börjar låsa upp fler kort fortsätter möjligheterna att staplas ganska mycket för resten av SteamWorld Quest . Den bästa delen? Slipning krävs inte, särskilt när du tänker på att du kan byta svårighetsinställningar när som helst. Men om du behöver lite extra hjälp kan du vila vid en staty, vilket kommer att rädda och sväva fiender (låter bekant?).
Så jag är ganska hög på Sökande som helhet, men ungefär halvvägs i 10-timmars-äventyret, upprepas uppsättningarna. Kartor är inte så öppna som de borde vara och en bekant formel (få (x) -tangenter för att öppna bossdörren) börjar dominera uppdraget design. Detta är också punkten i berättelsen där den låga fiendepoolen börjar upprepa och AI fattar dåliga beslut, som att läka vid full hälsa istället för att drabbas av ett dödsfall. En brist på innehåll efter spelet utanför ett colosseum med flera nivåer är också en stum.
Saken är att jag skulle ha spelat SteamWorld Quest i 40 timmar, brister och allt. Det är kort på fler sätt än ett men charmigt som helvete. Jag hoppas att Image & Form fortsätter att göra spel och att gå ett steg längre och aldrig sluta skapa SteamWorld upplevelser.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
vid fel återupptas nästa i qtp