review tekken tag tournament 2
En länk till Tekken förflutna
initialisering av c ++ statisk variabel
Tekken är inte vad jag skulle betrakta som en 'Nintendo vänlig' franchise. Nej, jag hänvisar inte till spelets faktiska innehåll, utan bara existens (brist på det, snarare) av franchisen på Nintendo-konsoler och bärbara enheter.
2001 fanns det Tekken Advance och tidigare i år, Tekken 3D . Under de 18 långa åren av Tekken Exintens har Nintendo varit värd för en total summa av två spel, som båda hade mindre än smakfull mottagning.
Nu ser det ut som att Namco äntligen gör det rätt med Tekken Tag Tournament 2: Wii U Edition .
Tekken Tag Tournament 2 (PlayStation 3, Xbox 360, Wii U (recenserad) )
Utvecklare: Namco Bandai Games
Utgivare: Namco Bandai Games
Release: 18 november 2012 (Wii U)
MSRP: 59.99 $
Om du letar efter en allmän översikt över spelets mekanik kan du hitta det i min ursprungliga recension av spelet. Utan vidare, här är vad som är nytt i Wii U Edition !
Strax utanför fladdermattan märker du ytterligare två lägen: Mushroom Mode och Tekken Ball. oldschool Tekken fans kommer att komma ihåg det senare från Tekken 3 som ett av de bästa minispelarna i hela franchisen. 'Ball' är ganska mycket exakt hur Namco lämnade den, förutom att det finns ytterligare mekanik för tagglag. Det är lika roligt att spela, och att slå runt en volleyboll (som kan anpassas) är fortfarande jättekul.
Svampläget är lite mer entropiskt och inte riktigt så coolt som det låter. Även om tanken på att klä sig ut som Mario och få jättefungerande svamp låter lockande, kommer du direkt att märka att matcherna bara hamnar i nonsensiska helvetesfester, där båda spelarna ständigt slår svamp så fort att det knappt finns utrymme att faktiskt spela spelet.
Det finns ett antal nivåer som innehåller svamp av gift (skada) och gyllene (hastighet) variation, men avsaknaden av ytterligare föremål är en besvikelse. Det hade varit trevligt om Namco lagt till fler power-ups till striden och gjort dem alla anpassningsbara (som Smash Bros .) - Såsom det står, du kommer troligen att bli uttråkad av förinställningarna och samma gamla Mario musik ganska snabbt.
Båda dessa typtyper kan inte spelas online, vilket är en stor bummer. Ändå skadar deras inkludering ingenting i termer av det totala paketet, eftersom de bara är tillägg till ett redan syltpaket spel: bara mildra dina förväntningar.
En annan tilläggsfunktion är helt nya kostymer med tema Nintendo-karaktär, som låses upp i början (inget behov av att 'köpa' dem med matchpoäng i spel). Men tyvärr skulle jag inte bli galen över de nya kostymerna. De är förinställda, inte anpassningsbara och tenderar att överlappa ganska ofta. Om du har 'turen' nog att få din favoritkaraktär matchad med din favorit Nintendo-franchise, är det coolt - men de flesta kommer förmodligen att fastna i en oönskad dräkt, som padda.
En annan liten koncession är det faktum att alla DLC, oavsett om det är karaktärspaket eller Snoop Doggs exklusiva scen, låses upp från början - inga dumma tidslåsta nedladdningar krävs. Du startar bara upp spelet och du har allt.
Det finns också ett annat osannolikt tillägg som kan komma obemärkt av många: Wii U Edition kräver inte ett online-pass. Medan folk noterar att så många spel har online-pass nu och det är 'normalt', för att förvänta mig dem, föredrar jag att inte förskriva den åsikten, och förkämpa alla spel som inte innehåller ett i princip. Tänk bara på att World Tekken Federation inte stöds för närvarande, om du är fan av det på andra konsoler.
Vad gäller själva kärnspelet är allt ganska lika. Visuellt såg jag inte så mycket skillnad (om alls), men spelet går fortfarande lika smidigt som 360- och PS3-versionerna, och efter att ha gjort en sida vid sida jämförelse hade jag inga klagomål. Jag är verkligen glad över att detta inte är en smal hamn, eftersom det var lätt möjligt med tanke på Namcos historia.
Till skillnad från många andra halvhjärtade portar återgår alla samma lägen från originalet - du får i princip samma exakta version som 360 och PS3 gjorde plus extrautrustningen. Jag testade spelet med både GamePad och Wii U Pro Controller, och båda fungerar bra. Uppenbarligen kanske du föredrar dina 360- eller PS3-arkadpinnar, men bara vet att så länge du är anpassad till GamePad eller äger en Pro Controller, borde du vara bra att gå hit.
Om du väljer att använda GamePad har du också tillgång till fyra förinställda drag eller kombinationer med en knapptryckning. Du kan antingen röra på kombinationsrutan på skärmen eller hålla L och trycka på en knapp för dem (den senare är mycket bekväm, eftersom den inte kräver beröringskontroller alls). Tyvärr, eftersom Nintendo bara stöder en GamePad per konsol just nu, måste du kämpa om vem som får använda den här funktionen om du spelar lokalt.
Tack och lov stöder Namco Bandai också fjärrspel (spelar hela spelet på GamePad), vilket ärligt talat, borde vara en guldstandard ändå, eftersom fjärrspel är en trevlig funktion som jag tyckte att jag utnyttjar ganska ofta. Till exempel, när fotboll är igång under veckan, är jag vanligtvis för upptagen för att komma in på några träningsprogram på 360 eller PS3 - men med Wii U Edition kunde jag starta upp spelet helt på GamePad och öva där medan TV: n användes.
Så länge du är beredd att ta itu med det definitivt mindre samhället, Wii U Edition av Tekken Tag Tournament 2 är den bästa versionen av spelet. Det är i huvudsak exakt samma paket med några extrafunktioner och några små bekvämligheter som lägger det något över originalen. Medan jag inte skulle dubbla doppa om du redan är en Tekken anta Wii U Edition är ett bra ställe att börja.
eclipse ide för c ++