review the bards tale iv
En skit dag i Skara Brae
Jag är förvirrad när det gäller spelets faktiska titel. På Steam-butiksidan listas 'Barrows Deep' i slutet. Men i mitt Steam-bibliotek är det bara The Bard's Tale IV . Varje gång jag går för att skriva ut det, glömmer jag oundvikligen den lilla undertexten. Så låt oss bara kalla det The Bard's Tale IV tills vidare.
Jag har aldrig spelat föregående Bards berättelse spel, men bardklassen har alltid varit mitt bästa val när den presenterar sig. Man, jag var verkligen upphetsad när Final Fantasy XIV: A Realm Reborn erbjöd en bardklass, även om det bara var en sjungande bågskytt. Så naturligtvis blev jag intresserad av denna Kickstarted renässans av en serie baserad på bards och deras berättelser.
Jag kan inte säga att det här är en berättelse som är värd att höra just nu.
The Bard's Tale IV (Windows)
Utvecklare: inXile Entertainment
Utgivare: inXile Entertainment
Utgivningsdatum: 18 september 2018
MSRP: $ 34.99
The Bard's Tale IV är en absolut röra. Framerate är överallt och buggar håller ständigt på sitt fula huvud för att hindra eller helt stoppa framstegen. Visst, jag skulle gärna rädda världen från den största baddie som har kommit från någonstans för att förstöra allt, men du tullar dig själv om du tycker att det är värt att slogga igenom gusken och myren The Bard's Tale IV att göra så.
Många spel kommer att göra sitt bästa agerande framför allt, särskilt långa RPG. Detta är absolut inte sant med The Bard's Tale IV . Medan strid och pussel är tillräckligt intressanta i sig själva, börjar i den tristiga grå och bruna staden Skara Brae är så ... imponerande. NPC-modeller ser ut som skräp och ingen NPC rör sig någonsin. Alla står bara stilla i sin NPC-pose och väntar på att spelaren kommer upp och pratar med dem. Även de inaktiva animationerna är dåligt konstruerade, med poser som inte perfekt slingrar och hoppar från en position till nästa.
Helvete, till och med samtal känns stilt. Av någon anledning måste spelaren slå 'Fortsätt' efter allt som en NPC säger. Detta är inte ett problem när de pratar på egen hand, men det gör att fram och tillbaka känner sig så bisarra. Istället för att ge spelaren sina val, måste de trycka på Fortsätt (som stoppar NPC: s röstspår), och sedan visas valen och sedan väljer de önskat alternativ. Det verkar litet, och det är det, men det är bara en konstant frustrerande konstighet.
Skrivandet är vittigt och ofta roligt, och raderna levereras bra. Även återigen ser många av karaktärsmodellerna fula ut och har livlösa animationer, vilket skapar en sammansättning mellan vad spelaren ser och det de hör.
Jag vill påpeka att även om Skara Brae och karaktärsmodellerna är ganska imponerande, är många av miljöerna allt annat än. Kanske är poängen med Skara Brae att göra spelaren vill få ut helvetet så snart som möjligt, bara för att se något vackrare. Som en helhet ger miljöerna en skarp kontrast till karaktärsmodellerna och bevisar att det verkligen finns begåvade artister på laget.
Att utforska dessa världar kan vara en explosion tack vare de ofta uppfinningsrika och spännande pusselkonstruktionerna. Visst, rörliga block är inte något nytt, men spelet introducerar snabbt mer intressanta mönster som håller spelaren på tårna. Dessa är inte alltid så tydliga, och färg är ibland en faktor (rop till mina färgblindor), men andra är avsiktligt stötiga med antydningar som strålar utmärkt. Att lösa pussel är lätt det bästa spelelementet i The Bard's Tale IV .
företag som erbjuder molntjänster
Kampen är ingenstans nära så intressant, men det är inte hemskt. Utvecklarna inspirerades av Hearthstone är sitt spel, och det visar säkert. Kampen äger rum på ett 4x4-rutnät på turbaserat sätt. Tecken har en begränsad mängd förmågor som kan utrustas, så spelare måste välja vilka de ska använda i striden. Nyckeln till att bekämpa är att balansera tillgängliga resurser varje tur. Tavlor kan dricka alkohol för att använda förmågor, magiska användare måste skaffa stavpunkter, och alla utnyttjar den begränsade resursen 'möjlighet' för vissa förmågor.
Att vinna kräver åtminstone en del tankar, men när jag upptäckte en vinnande strategi spelade striderna i princip samma sak oavsett vad. Det hjälper inte att AI är lika dum som en dörrhandtag. Fiender är också begränsade av resurser, och det verkar som om de inte tänker på hur man bäst kan spendera dem. Vissa fiender kommer inte att röra sig efter varv som andra försöker gråta på spelaren.
Animationer tenderar också att spela långsamt, vilket gör att handlingarna känner sig försenade. Vissa drag är 'kanaliserade', vilket innebär att de tar mer än en enda tur att utföra. Efter att fienden tar sin tur och de rörelserna ska användas finns det oftast denna besvärliga och fruktansvärda försening där rörelserna helt enkelt inte händer ännu. Jag hade tur svävande över karaktären som behövde använda flytten för att ... påminna dem, antar jag? Hela processen känns frustrerande klumpig.
Dessutom är det inte spännande att planera upp. Leveling ger en färdighetspunkt som kan användas i karaktärens färdighetsträd. I början är det snyggt - nya färdigheter! Kan inte vänta med att använda dem! Så cool! Sedan kommer karaktärer att plana ett tag upp och skugghornas för att ta en nod som lägger till +3 till någon stat. Åh, det är bra antar jag. Vad är nästa nod? Åh ... också en stat boost. Tja, den färdigheten längst ner verkar snygg åtminstone, även om det tar ytterligare 12 timmar att låsa upp. Det finns också ett helt träd som ägnas åt att skapa det någon måste ta, så att de mer eller mindre 'slösar' sina skicklighetspoäng för att låsa upp nya hantverkrecepter.
Åh, och lagersystemet är absolut värdelöst. Allt kastas bara i ett lagernät utan sätt att filtrera eller sortera eller något som RPG har haft under en evighet. Om lagret var begränsat, kunde jag förstå det; det finns inget behov av ett sorteringsalternativ när du kan bära relativt lite. dock The Bard's Tale IV möjliggör sidor på sidor med inventering och det finns en tydlig brist på ofta handlare NPC. Efter ett tag gav jag i grund och botten helt av på inventeringen. Jag visste var mina drycker var, och om jag plundrade något bra var det på sista sidan. Allt annat? Vem bryr sig längre.
Det archaiska sparsystemet ger också problem. Det finns platser runt om i världen som gör att spelaren antingen kan rädda spelet eller 'konsumera' sparapunkten för extra upplevelse, gå igenom spara. Problemet är att saker som kraschar eller geometri buggar kan stoppa framsteg och tvinga spelaren att ladda om sin senaste räddning. Efter att jag tappat en del av framstegen andra gången på grund av saker som jag inte har kontroll över, konsumerade jag aldrig en spara poäng igen av rädsla för att spelet skulle krascha och jag skulle förlora tid. Dessutom är upplevelsestyrkningen liten för risken som tas.
Okej, låt oss sluta med den mest positiva anmärkningen som finns: musiken. Helig ko musiken i The Bard's Tale IV är (lämpligt) fantastiskt. Att starta upp spelet och höra 'En sommardag i Skara Brae ...' ger bara ett stort leende till mitt ansikte. Jag är vid den punkt där jag ska stå i kö The Bard's Tale musik medan du spelar andra spel - det är så bra. Den gäliska musiken passar perfekt till spelets tema och inställning, och jag kommer ofta hitta mig stoppa bara för att lyssna på någon slumpmässig NPC sjunga sin lilla melodi.
Lyssna, om du läser detta i framtiden, gå och kolla de senaste Steam-recensionerna. Min gissning är att de kommer att vara ganska positiva på spelet. Många av problemen är teknikrelaterade: kraschar, geometri buggar, belastningstider och framerate kan alla fixas med korrigeringsfiler. Från och med nu? De intressanta pussel och fantastiska musiken är inte värt att lida genom buggar, smala modeller och mediokra strider och färdigheter. Om ditt intresse är här, önskar du det och kom tillbaka vid ett senare tillfälle. Jag tvivlar inte på att detta spel kommer att nå sin potential, men det är bara inte ens nära just nu.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)