review the book unwritten tales
De senaste åren har det återuppstått för det gamla gamla äventyrsspelet; oavsett om det är Telltale Gamess episodiska titlar eller mindre indie-spel, till exempel Gemini Street . Populariteten för nedladdningar innebär att formellt nischgenrer kan hitta sin publik lättare och det är inte svårt att tro att ett spel som KING Art's The Book of Unwritten Tales skulle inte ha funnits för några år sedan.
Det är ett fantastiskt snyggt och klick-äventyrsspel i klassisk stil, men når det höjden som ställs in av LucasArts och Sierra?
The Book Of Unwritten Tales (PC)Utvecklare: KING Art Games Utgivare: KING Art Games Släppt: 28 oktober 2011 MSRP: $ 29.99 / £ 19.99 / € 24.99
Rig: Intel i5 @ 2,3 GHz, 6 GB RAM, GeForce GT 520, Windows 7 64-bitars
The Book of Unwritten Tales är ett traditionellt pek-och-klick-äventyrsspel genom och genom men med några smarta tillägg. Du styr tre separata tecken under spelet och byter mellan var och en av dem efter att du har slutfört det aktuella segmentet av spelet. Det finns Ivo, den flammhåriga träälvsprinsessan; Wilbur Weathervane, den blivande gnomagenten och Captain Nate, den skurk-ish skattejägaren. Alla har dragits in i en tomt som rör en gremlinarkeolog, kallad MacGuffin, som har upptäckt en artefakt som potentiellt kan vinna det pågående kriget mellan krafterna mellan gott och ont.
MacGuffin kidnappas av den onda orc-trollkarlen Munkus och vår trio av hjältar måste hitta den mänskliga ärkemagen för att säkerställa världens säkerhet. Historien tar sig inte alltför på allvar trots att det tycks vara en traditionell fantasimiljö, till exempel är Gnomes tydligen tekniska genier som redan experimenterar med genetik och robotik. Det finns luftskepp, förvirrade trollkarlar och alla orkarna talar med en Yorkshire-accent.
intervjufrågor och svar för databasdesign
Det finns en betydande mängd fjärde väggbrytning och popkulturreferenser också i början av spelet Ivo räknar smart en plan för att rädda MacGuffin kommer att lämna den attraktiva älven som huvudkaraktär i spelet, inte den minskande grönhudade gremlin. Det finns några skämt på bekostnad av ett par online-spelare, beroende av ett spel som lovar 'eskapism till fantasivärlden med parkeringsbiljetter och skattedeklarationer'. Popkulturreferenser är rikliga men de är inte smäll-du-i-ansiktet, otydliga gags som de som nyligen har sett Shrek filmer. Det finns en avslappnad kommentar om att dvärgar har en sak om siffran sju, Ivo nynnar Indiana Jones Temajustering medan du använder en piska och det finns en konversation där det finns två skämt som hänvisar till Fullmetalljacka .
När det gäller spelet i sig är det ganska standardpunktsnickpris; karaktärer kommer att behöva hitta och interagera med ledtrådar i miljön, ibland kombinera objekt för att lösa pussel. Det skiljer sig inte från någon LucasArts- eller Sierra-punkt och klickäventyr, så om du är bekant med dessa spel då The Book of the Unwritten Tales kommer att vara omedelbart bekant.
En sak som ibland hindrar upplevelsen är grafiken, inte för att de är av dålig kvalitet - långt ifrån: spelets visuella bilder är fantastiska. Det finns rena, färgglada miljöer som oser av karaktär och huvudpersonerna själva sticker ut ganska bra från bakgrunden. Det finns emellertid ingen markering av vilka objekt du kan interagera med så spelet går ut i den frustrerande handlingen att skura varje scen med musen, vänta på att markören ska informera dig som kan plocka upp eller titta på ett objekt. (Redaktörens anmärkning: markering visade sig vara valfri men detta förklarades aldrig i spelet vid tidpunkten för granskningen. En manual levererades inte med recensionskopian.)
Även då kan det ta några klick för att plocka upp något eftersom karaktären normalt förklarar exakt vad den är först. De verkliga problemen kommer från en obskur plats för några av föremålen i spelvärlden; i en av de första delarna av spelet döljs en låda som är avgörande för att lösa situationen av karaktären som knäer framför den. Skulle det ha varit så svårt att sätta rutan till vänster om karaktären i full vy? I ett annat fall behövs en vit vit-grå presenning men den har lämnats på den snöiga marken. Det sticker knappt ut och igen, det är pixeljakspelet som frustrerar eftersom det är det enda alternativet här.
När det gäller själva pussel är de inte för komplicerade och lyckligtvis fria från den stumpa logiken som blåser så många spel i genren. Vill du öppna en låda? Använd en kofot. Behöver du växa något? Plantera några frön i en kruka och tillsätt gödningsmedel. Behöver du brygga lite kaffe? Tja, först måste du tända elden. Så du behöver bränsle och en tändkälla. De tidiga pusselns praktiska natur är uppfriskande och kommer från någon som är djupt praktisk och pragmatisk. Medan den enklare karaktären hos vissa pussel är välkommen, lider spelet av det alltför vanliga problemet att inte låta dig arbeta med vissa objekt förrän du pratar med en NPC. Det skapar en frustrerande resa fram och tillbaka bara så att du kan plocka upp ett viktigt objekt.
Även om detta tillvägagångssätt kan innebära att spelet inte är lika utmanande för en punkt- och klickveteran, The Book of the Unwritten Tales har en mild inlärningskurva som blir mer komplicerad när spelet fortskrider men aldrig ber dig göra stora språng i logik. En av de bästa sekvenserna kommer sent i spelet där alla tre karaktärer är skyldiga att arbeta tillsammans för att gå vidare, men sekvensen slutar aldrig som en enda röra eftersom det alltid är tydligt vad de behöver göra för att gå framåt.
Bortsett från några av pixeljaktaspekterna i spelet, finns det lite att fel med The Book of Unwritten Tales ; röstuppträdandet är bra runt omkring, skämtna är faktiskt roliga (trots att speldragarna är lite för trubbiga och på näsan) och som jag nämnt spelet i sig själv ser vackert ut. Det finns fortfarande vissa problem; efter en spännande öppning tar spelet nästan fullständigt bort alla pre-renderade scener mellan kapitel, bara dumpar spelaren på en ny plats efter en laddningsskärm.
Vissa delar av spelet känner sig lite utsträckta för att göra dem längre: en del fick mig att flytta fram och tillbaka mellan två karaktärer, utan några riktiga pusselelement involverade, jag var bara tvungen att prata med en NPC för ett objekt och ta det till den andra. Det kände att detta helt enkelt placerades för att göra avsnittet som helhet bara lite längre. Å andra sidan finns det ett avsnitt där Wilbur besöker ett alternativt universum som är helt glansad över, han återvänder helt enkelt med det objekt han behöver, kommenterar sitt äventyr i den andra världen och fortsätter.
scoring The Book of Unwritten Tales är svårt eftersom spelet kommer att lyckas eller misslyckas beroende på hur lätt eller hårt spelaren hittar pussel. Även om de till en början kräver lite mer än en del sunt förnuft, börjar pusslet öka i komplexitet. Men de verkade aldrig avsiktligt obskur eller frustrerande (bortsett från en sen spelutmaning som förlitar sig på rättegång och fel och är en riktig slog att komma igenom), så om du är en nybörjare och klickar på spelare The Book of Unwritten Tales kommer att vara en bra utgångspunkt. Även om det utan tvekan finns brister, ibland i spelets mekanik eller struktur, bör den starka skrivningen, den eleganta designen, kvalitetsröstspel och vackra bilder hålla dig tvungen att fortsätta.