review the sinking city
Var tar galenskap av och verkligheten börjar?
Den sjunkande staden är utan tvekan ett kärleksbrev till H. P. Lovecrafts verk. Till och med gå så långt som att vara inställd inom samma universum, specifikt The Shadow over Innsmouth, och hänvisar direkt till dessa händelser och mycket mer från Lovecrafts berättelser. Men det är inte bara en tydlig kärlek till källmaterialet som gör Den sjunkande staden bra. Atmosfären och världsbyggnaden i Oakmont, Massachusetts är lika djup som dess fiktiva vatten, med en berättelse och skumma känsla av moral som matchar på bästa möjliga sätt.
Du är placerad i skorna på Charles Reed, en stor krigsveteran som vänder sig till ett privat öga som tappar greppet om förnuft. Han anländer till Oakmont och letar efter källan till sina kaotiska visioner och får snabbt i uppdrag att också lösa den till synes övernaturliga översvämningen som sker i Oakmont. Mellan dodging gunfire från enkla skurkar och möten med mardrömska varelser, kommer du att vada genom Oakmons medborgares mörker och sinnessjukhet och avslöja ett inneboende mysterium som bara passar folk som förde oss Sherlock Holmes spel.
Den sjunkande staden (PC (granskad), PS4, Xbox One, Switch)
Utvecklare: Frogwares
Utgivare: Bigben Interactive
Släppt / släppt: 27 juni 2019 (PC via Epic Games Store, PS4, Xbox One), TBA, 2019 (Switch), TBA, 2020 (PC via Steam)
MSRP: 59.99 $
Från det ögonblick du anländer till Oakmont börjar du märka utanför den uppenbara översvämningen och förfallet omkring dig en ständig känsla av försiktighet och främling från dess medborgare. Alla hänvisar till dig som en 'nykomling' på ett nedlåtande sätt och invånarna är lika udda som deras översvämmade omgivningar. Från de inneslags och Throgmorten-familjens unika ansiktsdrag, till och med stadsbibliotekaren som har läpparna är bokstavligen tätade på grund av en 'lokal sedvänja'. Alla de olika grupperna, familjerna och fraktionerna i Oakmont har sina egna fördomar, socialpolitik och till och med sin egen unika dialekt.
Kombinera detta med den fientliga öppna världen och den hopplösa atmosfären och det skapar en trovärdig och fantastisk världsbyggnad. Att gå tillsammans med den hopplösa atmosfären är en berättelse om desperation efter ens egen förnuft och massor av beslut om grå moral. Val är aldrig bara svartvita i Den sjunkande staden . I ett fall fick jag till exempel valet att vardera sidan med och gå med i en grupp som till synes hade goda avsikter och hjälpte de fattiga, men, bakom kulisserna, var också upp till vissa skuggiga och våldsamma saker (de kidnappade till och med någon jag letade efter). Eller så kunde jag ta mig an med någon som hade en tydlig vendetta och rasfördomar gentemot dem, tillsammans med en extrem lösning för att hantera dem. Allt samtidigt som jag har användbar information och detaljer om personen jag försöker hitta.
För att ytterligare stödja detta är röstuppträdandet solid och detektivspelet är den bästa aspekten av Den sjunkande staden . 'Mind Palace' gör en välkommen återkomst från Sherlock Holmes spel och fungerar bra här när du sammanför observationer och ger dig mer information om de tuffa samtal du behöver ringa. Det mesta av detektivspelet består av att hitta ledtrådar i miljön och använda olika arkiv runt staden, t.ex. polisregister, biblioteket, stadshuset och olika andra för att antingen hitta specifika personer eller platser.
Det finns inga uppenbara vägpunkter för att vägleda dig, du litar ständigt på din karta när du söker efter specifika gatunamn eller platser. Det finns också en hel del sidofall att lösa och till och med samlarföremål att hitta runt i staden. Men ju mer du utforskar Oakmont desto mer börjar du lägga märke till hur bekant det hela beror på omfattande återanvändning av olika inre områden. När jag lade in historien och jagade samlarföremål, visste jag layouten för de flesta 'nya' områden jag gick in i helt enkelt för att jag redan varit på ett ställe exakt så många gånger.
Vissa av de yttre områdena runt staden delar också samma problem. I ett fall letade jag efter en specifik fabrik och allt jag kunde hitta var många 'Suits and Topcoat' -butiker utspridda i samma distrikt, ibland till och med flera på samma gata. Saker som detta är riktigt ganska mindre, men det märktes verkligen. Kombinera det med det faktum att det inte finns en hel del att göra i den öppna världen utanför samlarjakt eller snubblar på det udda sidofallet och du kommer att hitta dig själv med väldigt liten anledning att inte snabbt resa ständigt . Speciellt med de flesta utredningar som gör att du går över hela staden från ena änden till den andra.
Lågpunkten i The Sinking City är dock ganska mycket när du är i strid, vilket ofta beror på många 'infekterade' områden runt staden fyllda med varelser kända som 'vilda djur'. När det gäller kampen själv: animeringarna är styva, AI är dumma och pistoljudeffekterna är skrattande svaga. Tidigt kommer du bli bättre på att fly från fiender, eftersom när de lyckas träffa dig kan de ta en enorm bit av din hälsa (åtminstone på normala svårigheter). Du måste också ständigt hålla ett öga på din sanity bar, eftersom att stanna i striden för länge eller se för mycket förfärlighet på nära håll kommer att leda till att den tappas inom några sekunder. Om du är helt tömd ... kommer du att dö av självtillförsel.
vad är vitlåda testning med exempel
Tack och lov är resurser överallt i staden och du kommer att kunna skapa en mängd föremål i ditt lager som ammunition, fällor, kastar, hälsokit och droger för att hålla din förnuft i schack. Jag vet att vissa människor kommer att lura av ljudet av hantverk, men det är inget så illa utanför några få klick i en inventeringsmeny. På plussidan kan mycket av detta skräddarsys inom de anpassningsbara svårighetsalternativen. Vill du göra den skitliga striden så smärtfri som möjligt (både bokstavligen och bildligt)? Du kan sänka svårigheten specifikt när det gäller att bekämpa utan att påverka svårigheten med detektivspelet.
Sammantaget så mycket som jag älskar historien och atmosfären Den sjunkande staden , det känns definitivt som en budgettitel ibland. Om du kan komma förbi den svaga striden, den ofarliga skiten och njuta av en gedigen detektivupplevelse som inte kommer att hålla handen och kasta tuffa val på ditt sätt, bör du inte gå vidare med det. Ännu mer om du är en fan av Lovecraft. För som de gamla var, de gamla är, och de gamla ska vara och det är en tillräckligt bra anledning för mig!
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren)