review total war warhammer
Waaagh!
Jag kom först in Warhammer omkring 2001. Jag hade kort hört talas om Games Workshop-ledd Fantasi egendom från några av mina vänner som inspiration för Warcraft serien, men aldrig riktigt kopplad till den förrän jag började spela 40K utgåva av spelbordet. Tillsammans med min Chaos Space Marine, Dark Eldar, Blood Angel och Ork-arméerna började jag undersöka de mindre vetenskapliga orienterade Fantasi arm, mycket till min spelgrupps skam.
Japp, ingen ville 'nedgradera' till en mindre populär, lite äldre version utan Space Marines. Tack och lov Fantasi linje lever vidare med spel som Total War: Warhammer .
Total War: Warhammer (PC)
Utvecklare: Creative Assembly
Utgivare: Nu
Släppt: 24 maj 2016
MSRP: 59.99 $
Du har sett människor, orker, dvärgar och vampyrer duke ut det många gånger tidigare, men Warhammer har funnits så länge (sedan 1983) att det faktiskt har påverkat många fantasy-världar efter Tolkien. Det är en bastion av lore - en brunn så djup att du kunde kasta ett mynt i det och aldrig höra botten. Laddar skärmar är chockade fulla av citat från olika codices, romaner och apocryphas, utan att känna för skrämmande eller esoteriska för nykomlingar.
Riktigt att bilda, Totalt krig -stil-kampanj är dragningen här, som passar bra med det redan existerande universum. Men det är viktigt att notera att till skillnad från alla andra totala titel, som bygger på riktiga händelser, fanns det ett antal friheter som Creative Assembly kunde ta för att skapa en mer intressant upplevelse som inte känns som en knock off av deras andra ansträngningar. Warcraft III -iska hjältar ändrar landskapet i striden för en, liksom magiska trollformler och flygande enheter. Det har en mer filmisk känsla för det både när det gäller bombastiska snitt och spel.
Alla dessa element negerar dock inte motorns taktiska djup. Spelare kommer fortfarande att behöva plotta ut varje enhets rörelse på en jätteöppen karta och ta beräknade risker för att säkerställa att deras ekonomi inte imploderar eller att en fiende inte tar ett nyckelfästning. Jag skulle inte säga att motorn är det ganska lika fantastisk som Shogun 2 (det är lite mer jordat i grimdarkness, saknar föregångarens vackra konstnärliga känsla), men på en högre rigg kan du verkligen se de enskilda detaljerna i varje enhet, även när du zoomer in.
Taktisk förmåga är fortfarande av största vikt trots känslan, så tror inte att det här är en kastrerad version av spelet. Detta inkluderar fortfarande att välja in och välja individuella teknologiträd (som erbjuder förskottsbetalningar som billigare rekryteringskostnader), upprätthålla din arméers underhållskostnader och inkomst och upprätthålla allianser genom diplomati eller handel. Kampanjen i sig är verkligen öppen, eftersom du i princip kan samla en hel armé och regera genom ren viljestyrka eller välja en mer försiktig väg.
Vad är riktigt coolt med de särskilda fraktionerna i Warhammer är att var och en känner sig helt annorlunda. Du behöver inte vara historiker (vad som gör att Parthia skiljer sig från Kartago i ett tidigare spel till exempel) för att kunna urskilja skillnaderna mellan vissa fraktioner eller pansartyper - nej, nyanserna är oerhört uppenbara och speliga, i en bra sätt.
Människor är relativt mitt på vägen, men dvärgarna har överlägset artilleri och tillgång till runvaror istället för magi, Greeskins (Orks) trivs i rent antal med väldigt lite teknik och inte handelsalternativ, och Vampire-räkningarna utmärker sig med magisk användning och har mer elit, centraliserade enheter. Dvärgar och Greenskins kan också komma åt underjordiska tunnlar som kallas 'Underway'.
vad är den bästa programutvecklingsprogramvaran
Ju mer jag spelade desto mer djup upptäckte jag dock utöver dessa nominella förändringar. Människor kan inte fånga territorium om det inte kommer från rivaliserande människor eller vampyrräknor, som tvingar spelare att välja och välja sina slag. Greeskins å andra sidan är föremål för 'Waaagh'! mekaniker som ger bonusar för att attackera snabbt. Om de är belagda måste dvärgarna svara i tur och ordning på grund av modifieringsmodern 'nag', och vampyrräknor kan plåga områden som de hävdar. Trots att det bara finns fyra arméer vid lanseringen är de alla roliga att spela och leda till helt olika kampanjer.
Vid hjärtat av Totalt krig är det verkliga ... kriget, och den beprövade och verkliga striden i realtid fungerar fortfarande bra i tandem med den turbaserade övervärlden. För de oinvigde, Totalt krig spel tenderar att fokusera på mer intima strider snarare än de spredande basbyggande affären i titlar som Star Craft , som ofta kommer ner till tråden om du inte är helt beredd att gå in i en trefald. Manipulering av enheter med kontrollgrupper eller ett gott gammaldags musklick är fortfarande en liten bit, och ditt jobb är att mestadels flytta enheter dit de behöver åka snarare än att hantera sina förmågor. Den overhead taktiska kameran och kraften att pausa en strid för att få dina lager ger mer än tillräckligt med kontroll.
Även efter att ha spelat igenom varje kampanj är jag fortfarande bra i flera månader när det gäller saker att göra. Det finns 37 uppdragsuppdrag att slutföra, och ungefär 50 kartor finns tillgängliga för anpassade matchningar, där du kan experimentera med vilka enheter eller armé du önskar när som helst. Skirmish-läget är också starkt, komplett med multiplayer som faktiskt har tillgång till en serverlista och ett alternativ för LAN-spelning ovanpå den vanliga matchmekanikern.
Det finns dock en varning. Byggnaden som jag fick var inte den mest stabila, och det har inte varit så vagga som Rom II på min slut är det inte så lika tillförlitligt som Attila var vid lanseringen. Utvecklaren har planerat en dag-en-lapp som vi fortsätter att täcka och undersöka, men för tillfället stötte jag på enstaka krasch (vanligtvis när jag fiklade med UI utanför en strid) eller hik. Och även om det inte tas med i denna recension kommer mer innehåll, både gratis och betalt. Efter att ha ångrat sig på grund av fanskrik kommer hela Chaos-armén (komplett med sin egen kampanj) att läggas till som en gratis uppdatering efter lanseringen, och fler fraktioner (Skaven, snälla) kommer att finnas tillgängliga som DLC.
Utanför Shogun 2 , Total War: Warhammer är min favorit totala spel hittills. Att utveckla detta projekt måste ha varit ett massivt åtagande, eftersom det på något sätt lyckas inte offra seriens kärnkraftverk samtidigt som det förblir tro mot det ständigt expanderande källmaterialet i Warhammer universum. Efter nästan två decennier av historiska strider är det en frisk luft att ha chansen att leda en magisk odöda armé.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren. Vår recension publicerades ursprungligen den 19 maj 2016.)