review unravel two
Det tar två, baby! (Men inte riktigt)
EA: s indie-spellinje tenderar att visa upp några mycket smarta idéer som förlagets trippel-A-line saknar. Du har dessa risktagande ansträngningar med outlandiska idéer som alla är fria från begränsningarna av fokustestning och marknadsundersökningar. Varje titel har hittills varit en hit på ett eller annat sätt och har gjort att de spelade spelarna är stand-up och noterar de ansträngningar EA gör för denna bransch.
En överraskning på E3 2018, Unravel Two är uppföljaren till hitindie-plattformsspelaren Reda ut . Den stora förändringen, den här gången, är införandet av kooperativt spel som gör att du kan ta med en vän till resan. Även om detta borde vara en logisk förlängning av den ursprungliga formeln, är inte alltid co-op vettigt eller gel så bra med pussel.
Unravel Two har en vacker presentation, men det saknar verkligen utmaning och bredd.
Unravel Two (PC, Xbox One, PS4 (granskad))
Utvecklare: Coldwood Interactive
Utgivare: Electronic Arts
Släppt: 9 juni 2018
MSRP: $ 19.99
Unravel Two börjar med att din huvudkaraktär, Yarny, kastas på havet på sitt skepp. Fortune gynnar inte vår huvudperson, och de kastas överbord. Så småningom vaknar Yarny i någon skog nära en bagageutrymme som råkar innehålla en andra Yarny. Ser du hur det magiska garnet en gång i Yarnys besittning har gått sönder, bestämmer ni er att slå sig ihop för att hitta vägen hem. Det följande är en resa genom sju olika nivånivåer som tar en förvånansvärt mörk vändning för ett spel med så söta bilder.
Den viktigaste kärnan i Unravel Two är ganska lik det ursprungliga spelets koncept. Din karaktär är gjord av garn och du kommer att använda förlorade trådar för att fästa till olika bitar i miljön. Detta låter dig klättra på saker, skapa en trampolin eller svänga från punkt till punkt. Den verkliga shake-up är introduktionen av en andra spelare, vilket innebär att vissa luckor kommer att kräva att svänga varandra över varandra eller att ni kommer att behöva samordna för att driva en plattform medan den andra hoppar.
Den första nivån är förståeligt grundläggande. Du får snabbt upp hur spelet spelar och hur det allmänna flödet kommer att bli. Varje nivå presenterar en serie hinder som går upp med en gradvis svårighetsgrad innan de kulminerar i en intensiv jaktbild eller plattformsutmaning. Kontrollerna förklaras med instruktioner på skärmen och du har gett några ganska säkra situationer för att prova hur Yarny styr och rör sig.
Det träder inte i kraft tidigt, men kontrollerna är lite tröga. jag antar Unravel Two försöker gå med en fysikbaserad modell eller plattform, men Yarny är lite långsam med hoppning och har ofta problem att svänga runt från punkt till punkt. Ditt momentum kan ändras på en krona, vilket leder till scenarier där du kommer att slänga Yarny runt och förvänta dig att det kommer att ringa tillbaka, men det stoppar bara dött i luften och sjunker som en tegel.
Som sagt, att anpassa sig till den konstiga fysiken är inte så illa för de första nivåerna. Allt rör sig i en trög takt och spelet tar nästan en fredlig kvalitet. Men ofta än inte är utmaningarna tappade och tänker bara spela på auto-pilot. Jag tog med mig min vän för åkturen, var jag kanske stubbade hade han kommit med lösningen och vi bara korsade utan vägspärrar. Vi två var synkroniserade och våra huvudproblem kom från de känsliga kontrollerna.
En av mekanikerna är förmågan att hålla fast vid din längd på garnet genom att hålla L2. Av någon anledning kan båda spelarna göra detta och diktera denna förmåga för varandra. Mycket av tiden skulle min vän avveckla sig för att kasta sig över ett gap, men jag skulle inte veta det och skulle fortsätta att hålla L2. Han skulle sedan vända över mig och vi måste starta om processen. Du lär dig så småningom anpassa dig till det, men det leder verkligen till mycket förvirring.
Det skulle dock inte vara så märkbart om nivån design faktiskt erbjuder unika utmaningar. Medan temat för bakgrunden på varje nivå kommer att förändras, är de faktiska pussel som du kommer att lösa i stort sett desamma. En person skjuter ett block, den andra hoppar över en avsats för att linda in garnet runt och sedan klättrar den första spelaren upp. Oftare än inte behöver du inte ens den andra spelaren för att hantera spelet. Min vän och jag skämtade om hur spelare två bara kan sitta och inte spela spelet och låta spelare en ta över.
Detta är faktiskt införlivat i en mekaniker där de två Yarnys kan kombinera med varandra. Detta gjordes tydligt för att underlätta solospel, men det markerar hur idéerna bakom dessa pussel inte riktigt pressas. De första fyra nivåerna är så lika med begrepp att de bara drar vidare för vad som känns som en evighet. Co-op är trevligt och allt, men när 70% av pussel är lösbara med en enda Yarny, börjar jag undra varför multiplayer till och med är närvarande.
Spelet når så småningom en punkt där allt börjar klicka åtminstone. Nivå fem och sex är showstealers, som enkelt visar hur co-op kan arbeta för att höja den grundläggande idén om Reda ut . Dessa två nivåer har inte bara en del otroliga bilder och musik, utan de presenterar verkliga utmaningar som kräver hjärnkraft för att övervinna. Min vän och jag blev båda stubbade ibland, men det verkliga beviset på deras kvalitet är att även vi inte kunde komma med saker att klaga på. Vi två gillar att tappa om mycket saker, men vi var mest tysta och arbetade i samklang, fokuserade på pussel och bara njuter av varje ögonblick.
Kontrollerna är fortfarande lite styva och inte varje pussel är en utveckling av begrepp som introduceras, men dessa två nivåer representerar de enda tiderna när kooperativt spel känns som ett måste. Jag kan inte tänka mig att göra några av dessa utmaningar ensam och jag är glad att jag skonade mig själen för att ens försöka göra det. Med det sagt, testade jag solo-spelet på ett par av de låsbara utmaningskartorna och jag är helt förvirrad över hur kontrollerna fungerar.
Du styr inte båda Yarnys på samma gång, utan snarare med en snabb tryckning av Triangeln. Detta låter dig byta mellan dem och du kan kombinera dem (ungefär som i multiplayer). Men saken är att pussel med reaktionsbaserad timing blir en övning i frustration på grund av det delade andra fönstret där du inte har kontroll. Att byta mellan varje Yarny är inte så intuitivt som det kan låta och det leder till fullständig förvirring när kameran panoreras och du tappar reda på vilken färg du är.
Det mesta av spelet bör inte ge dig några problem om du går i solo. Pusslarna är alldeles för försiktiga med otroligt ofta kontrollpunkter för att verkligen beskatta dig så mycket. Du har också bara pussel som i allmänhet känns som om de gjordes för en enda person innan co-op ingick.
Det jag uppskattar är drivkraften för inkludering med Unravel Two . Min vän och jag har spelat alldeles för många spel för att detta ska vara utmanande, men det finns säkert människor som kommer att bli stubbade. Istället för att bara slå en tegelvägg och avsluta ditt genomslag, Unravel Two erbjuder ett mycket generöst tipssystem som sakta kommer att stryka lösningen på en utmaning för dig.
hur man kör .jar-fil
Det påminner mig mycket om Professor Layton genom att varje antydning är vag nog för att inte direkt förklara vad man ska göra. Det finns även ett alternativ med långsam rörelse för personer med dåliga reaktionstider, vilket gör att du hoppar tid med mycket mer lättnad. Unravel Two I enlighet med detta och till och med kan du stänga av dessa extra alternativ så att du inte använder dem av misstag. Det påminner om Nintendos 'Super Guide', bara utan att gripa kontrollen från spelaren.
Även om dessa alternativ har tagits bort, Unravel Two inser inte dess fulla potential. Pussel blir repetitiva, spelet håller sig vid en enda formel för varje nivå och det känns bara lätt. Det slösar glatt inte din tid åtminstone. Ditt första playthrough bör bara ta cirka fyra timmar och till och med att slutföra alla utmaningskartor kommer antagligen bara att ta ytterligare två. Unravel Two kan dra i termer av tempo, men det kräver fortfarande inte att du tillbringar en evighet för att se allt.
Jag ångrar inte att jag har spelat det här, men jag önskar att det var bättre. Jag älskar att spela co-op-spel och jag var upphetsad av tanken på att denna minimalistiska plattformsspelare skulle ge mig en upplevelse att binda över. Tyvärr var vi båda ganska överens om det slutliga resultatet. Unravel Two har bara inte riktigt vad som krävs för att vara speciell.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)