review valiant hearts
Våra tårar
Du ser inte så mycket spel som äger rum under första världskriget utanför strateginsgenren. Utöver det ser du inte många representationer av första världskriget i allmänhet i någon form av media, eftersom 'andra stora kriget' tenderar att ta upp den rampljuset.
Men Ubisoft Montpellier beslutade att ta på sig den första globala konflikten i form av Valiant Hearts: The Great War , meshing en vacker tecknad faner med mycket allvarligt (och historiskt noggrant) källmaterial.
Som ett resultat kan du lära dig en sak eller två medan du löser ett väl utformat remskiva.
Valiant Hearts: The Great War (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (granskad))
Utvecklare: Ubisoft Montpellier
Utgivare: Ubisoft
Utgivningsdatum: 25 juni 2014
MSRP: $ 14.99
Valiant Hearts plockar upp redan 1914 och ger oss en riktig historielektion om hur första världskriget gick upp. Som ett resultat av konflikten i Europa uppmanas tyska invandrare i Frankrike att lämna landet - vilket skapar en känslomässig tår-jerker precis i intro, där en av huvudpersonerna måste lämna sin fru och barn. Sekunder senare rekryteras farfar, som har till uppgift att ta hand om sin sons familj, till den franska armén. Jej, det här spelet kommer inte att vara lätt att komma igenom om du gråter lätt.
Lägg märke till hur jag sa 'en av huvudpersonerna' - som Valiant Hearts sker från flera perspektiv, som visar hur kriget påverkade människor från en mängd olika nationer - inte bara Frankrike och Tyskland. Medan jag inte vill förstöra någonting, blev jag absolut kär i berättelsen, eftersom den innehåller en hel del vändningar, vändningar och anslutningar som hjälper till att bilda en sammanhängande berättelse. I kärnan handlar berättelsen om vänskap och familj, och den fungerar, och från första döden i spelet börjar du bli kvävd.
Så hur går det Valiant Hearts faktiskt spela ? Tja, jag undrade det själv, men spelets minimalistiska träningsläge för boot camp gör det mycket tydligt - det är mest ett 2D-äventyrsspel, med några tillfälliga actionorienterade stunder. I vissa stadier kanske du befinner dig i ett icke-stridsområde och löser lådor och spakar när du tar dig till nästa område. I stridszoner måste du lära dig ordentligt båggranater för att spränga föremål som hindrar din väg (som maskingevärsplaceringar) eller ta ut fiendens soldater - som i huvudsak fungerar som pusselelement.
Även om det finns några faktiska action-bitar av spel (som att undvika inkommande murbruk när du stöter på striden, eller till och med en fordons-dodge-session), för det mesta Valiant Hearts tar den metodiska vägen och tvingar dig att tänka innan du agerar, så att du inte återvänder till en av spelets kontrollpunkter efter döden. Mycket tidigt in i spelet kommer en bedårande hund att spela, så att du kan trycka på en knapp för att gå in i gråskala-läge och kontrollera hunden separat från din karaktär.
När det gäller pussel kände jag att de inte var alltför svåra i det minsta, men de gav en anständig utmaning som fick mig att tänka tillräckligt för att kalla det en ansträngning. Pussel är också ganska väl utformade, eftersom svaret inte alltid är i ansiktet hela tiden. En av mina favorit visuella effekter Valiant Hearts användningar är en 'split' synvinkel, där den visar vad en fiende gör i fjärran medan du gör din egen sak i förgrunden. Spelet har ett litet antydningssystem på plats om du fastnar, men det används så sparsamt att jag aldrig haft chansen att verkligen konsultera det. Tips finns också på en timer, så du kan inte bara skräddra tips-menyn om och om igen och kust genom historien.
En av de enda bitarna som jag inte gillade var bossstriderna, som kan vara känsliga och kännas på sin plats. Speciellt ett möte var lite frustrerande, eftersom det hade flera 10 sekunders minisnitt mellan fasövergångar, och om du lider av en död måste du titta på dem alla. Det hjälper inte att du ofta kan dö direkt efter att skärscenen är över, utan chans att flytta ut ur vägen från sprängämnen som tappade innan scenen började. Tack och lov även om dessa möten är få och långt mellan dem, och huvuddelen av spelet har plats på gång.
Det är självklart att Valiant Hearts är ett vackert spel, som verkligen passar den riktning som de går i fråga om den tunghäntade historien. Smarta scenövergångar som att gå in i träningsläger i vanliga kläder och lämna incheckningsstationen med uniform är ofta, och den otroliga musikaliska poängen (full av både originella och historiska låtar) kompletterar konsten perfekt.
Voiceovers är en kombination av korthandfraser i spelet från huvudpersoner, gibberish från stödjande karaktärer och fullständig berättelse under skådespel. Det är konstigt att ha alla dessa olika stilar, men de kommer på något sätt samman och låter huvudrollen verkligen leva. Till och med små utbyten som ett uppriktigt 'tack' när en berättelsekaraktär räddar någons liv känns äkta, och det går långt med att ansluta spelaren till världen.
Som ett körsbär på toppen väver Ubisoft Montpellier konstant factoids in Valiant Hearts , som kan nås när som helst från spelets meny. Dessa uppslag i encyklopedi-stil hjälper till att lägga mer sammanhang till den aktuella situationen, till exempel civil civilskydd mot klorgas, eller till och med allmänt liv i skyttegraven. Dessa avsnitt är ofta fyllda med verkliga bilder för att verkligen driva punkten hem. Jag brukar hoppa över tillbehör som det här i andra spel, men Valiant Hearts gör det omöjligt att inte kolla in dem.
Du har också tillgång till ett antal dagbokposter från huvudbesättningen, som hjälper till att dela en del av berättelserna som du kanske inte upplever just nu. Av spelets fyra kapitel (som är ungefär 10 timmar långa) kan du söka efter extra föremål på alla platser som i huvudsak fungerar som samlarobjekt - så när allt är sagt och gjort och du har räknat ut varje pussel finns det fortfarande något att jaga efter.
Jag vill inte ge för mycket bort, men Valiant Hearts: The Great War är betydelsefull på många sätt. Det ger oss inte bara ett givande och engagerande sätt att se krigets rädslor när det gäller denna speciella roliga roll av karaktärer, utan den utbildar oss också till en av de viktigaste händelserna i historien. Ubisoft Montpellier kunde just ha levererat ett bra spel och kallat det för en dag, men de gick utöver plikten att lägga till sammanhang till förfarandena, och det är ganska prisvärt.
konvertera karaktär till int c ++