review waking mars
Mars är en ganska cool plats att utforska, särskilt när du inte behöver spränga saker.
Under de senaste par åren har filmregissörer som Mike Cahill och Duncan Jones erbjudit en mycket mjukare upptagning av sci-fi-genren, en där vetenskapen, människans förhållande till naturen och personliga tragedi-trumfpistolstrider och episka främmande krigföring.
Vakna Mars är ett försök att förkasta denna estetik i ett spel som är delar metroid , The Gra och Discovery Channel. Resultatet är en iOS-utgåva till skillnad från något annat, ett vågat experiment som tyvärr kommer med en mängd problem.
Vakna Mars (IOS)
Utvecklare: Tiger Style
Utgivare: Tiger Style
Släppt: 1 mars 2012
MSRP: $ 4,99
Vakna Mars beskrivs bäst som Dött utrymme , utom att huvudpersonen har frön i stället för vapen och det finns passiva, spore-liknande främmande varelser istället för Necromorphs. Det finns inte heller någon Scientologisk kultur. Eller boss slåss. Eller ... okej, det är verkligen ingenting Dött utrymme , eller något annat spel för den delen.
Vakna Mars är ett actionäventyr som ger spelare en stor, mestadels linjär planet att utforska. Den är fylld med frodig främmande flora, fauna och andra element som gör att varje landskap känner sig levande - så levande som en stor, torr sten kan känna, i alla fall.
Du spelar som den amerikanska astronauten Liang, som tar första kontakt på Mars 2097. Efter att ha upptäckt grundläggande livsformer på planeten äventyras hans uppdrag av en grotta. Han har bara några frön, en A.I. dator som talar trasigt engelska, och en mänsklig guide som bara ibland kan nås med överföring. Liangs mål är nu att överleva, hitta en väg tillbaka till baslägret och lära sig om de känsliga varelserna som kanske upptar planetens lägsta räckvidd.
c # net intervju frågor och svar
Istället för att skjuta dig ut ur det här problemet, Vakna Mars förser spelaren med frön som hjälper till att växa ett livligt ekosystem som öppnar passager och leder vatten till torra områden. Varje område i spelet har ett Biomass-betyg som du måste höja till minst tre stjärnor, fem om du vill ha det överlägsna slutet. Att känna till de bästa metoderna för att växa ekosystemet på planeten är avgörande för att fortsätta utvecklas.
Din resa börjar lätt nog med en eller två frönstyper, men till slut har du tillgång till ett antal alternativ. Trots detta är det inte mycket strategi involverat. När du upptäcker den bästa metoden - den som ger dig mest biomassa - kommer du bara att hålla dig till den. Spelet skulle vara mycket mer intressant om det presenterade olika rutter med lika fördelar. Det skulle hjälpa till att undvika redundansen för att utföra samma uppgift om och om igen. Det hjälper inte att de flesta områden har liknande, om inte identiska, hinder för spelaren.
Även om detta kan låta som ' Trädgårdsskötsel Mama i rymden', Vakna Mars 'lokaler är befolkade av varelser som kommer att kasta en skiftnyckel i dina planer och attackera om de provoceras. När du kommer till de senare, tätare områdena kommer du att hantera ett intrikat, övertygande ekosystem. Att se en svärm av de spindelliknande Phyta-varelserna slåss om ett frö för första gången är ett minnesvärt ögonblick. För det mesta kommer du dock att ignorera Marsborgarna. Det verkliga hotet i detta spel är dig själv.
Varje Mars-område har sina egna startförhållanden och det finns inget sätt att återställa dem. Så om du gör ett misstag som utlöser en kedjereaktion av ännu värre misstag måste du fixa dem alla själv, och det tar tid. Saker kan gå riktigt snabbt söderut när du börjar hantera växterna som skjuter ut explosiva frön och sporer som omvandlar andra växter till olika typer. Jag befann mig spendera ytterligare 30 minuter i vissa områden för att fixa mina misstag, och även om dessa är ett resultat av mina egna handlingar, Vakna Mars kunde ha varit lite mer användbara för att tillhandahålla ett antal växter fixerade till ett område och områdespecifika tips. Jag är alltid ute efter en utmaning men när den utmaningen helt och hållet handlar om en spelares tidsengagemang ser jag bara inte poängen.
Det större problemet med Vakna Mars är att det bara inte är så kul. Beröringskontrollerna, fantastiskt ljudspår (vågar jag säga bättre än Svärd och tröjor musik?), distinkta inställning, elegant UI och stimulans av de två första tredjedelarna av spelet fick mig att känna nedsänkt i en uppfriskande miljö. Att plantera frön var ganska enkelt och jetpackning runt miljön var tillräckligt anständigt - besvärligt på en iPad, dold av min finger på en iPhone. Trots spelets enkelhet tyckte jag om att utforska världen och köpa in sin övertygande fiktion (en hel del som bygger på vetenskaplig teori). Att resa och plantera frön blir snart begagnad och spelet byter upp scenarier (ibland flyr man från ett fientligt område) ofta tillräckligt för att hålla saker intressanta, men då ger det bara upp.
Det är den sista tredjedelen av spelet som drar Vakna Mars ner. Plötsligt är vägen framåt inte så tydlig. Du ges olika mål utan grundliga beskrivningar. Din karta är ibland svår att läsa - jag skulle ofta tro att jag utforskade alla områden bara för att lägga märke till att jag missade kartan på grund av färgschemat (frågeformer i stället för oupptäckta områden skulle ha fixat detta).
tidrapport app för Android och iPhone
Den enkla mekaniken ger snart plats för en smärtsam, tanklös slipning. Eftersom de senare områdena har höga krav på biomassa och mer komplexa layouter, måste du skaffa specifika frön för att utvecklas. Detta resulterar i att spelaren behöver göra nästan oändliga resor fram och tillbaka mellan områdena, skaffa frön i det ena och plantera i det andra. Det är som att köra en hink mellan ditt kök och det brinnande huset ner på gatan, men åtminstone skulle det innebära spänning och utmaning. Istället för att känna mig som en forskare i en främmande värld började jag känna mig som Mars's vaktmästare.
Vakna Mars är den andra ansträngningen från Tiger Style, vars debut Spider: The Secret of Bryce Manor vände några huvuden under de tidiga dagarna av App Store. Vakna Mars är ett ambitiöst spel fylld med detaljerade system, layouter och idéer som inte är fullständiga, men ändå är nya. Den kreativa designern Randy Smith har en kärlek till vetenskap, vilket mer än är uppenbart genom spelets rika encyklopediska index och sannolika sci-fi-historia och miljö, och programmeraren David Kalina lyckas få världen att känna sig levande med varelser som reagerar på varandra i realistiska sätt. Fortfarande är det inte tillräckligt för att hålla spelet engagerande när mekanikern och systemen kämpar mot spelarens nyfikenhet för att utforska och uppleva denna unika värld.
Om du letar efter en avkopplande äventyrstitel med ett tydligt humör, Vakna Mars kommer att repa det klåda du har haft sedan avslutningen Ghost Trick och Svärd & trollkarl. Ta bara mitt råd och stäng av spelet när du börjar bli frustrerad, eftersom saker och ting blir inte bättre efter den punkten (inklusive det oundvikliga slutspelet).