review warriors orochi 3 hyper
Hackad och skurad
Warriors Orochi 3 var en av de bästa uppgifterna i Koeis långsiktighet Warriors serien, kanske sedan Dynasty Warriors 3 . Inte bara var det packat med innehåll, införandet av Ryu Hayabusa, Joan of Arc och andra karaktärer från Tecmo Koeis spelbibliotek, gjorde det till en ganska speciell del.
Wii U har gett förlaget ytterligare en chans att släppa ett bra spel, och Warriors Orochi 3 Hyper försöker rättfärdiga sig med mer innehåll - inklusive två nya karaktärer och ett duelläge som väcker minnen från Golden Axe är ofta glömt konkurrensfunktion.
Det hade varit en anständig idé, om hamnjobbet inte visade sig så illa.
Warriors Orochi 3 Hyper (Wii U)
Utvecklare: Omega Force
Utgivare: Tecmo Koei
Utgivande: 18 november 2012
MSRP: 59.99 $
Mestadels, Warriors Orochi 3 Hyper gör mycket lite för att skilja sig från sin ursprungliga inkarnation - än en gång mördar en ond Hydra alla från Dynasti och Samurai Warriors spel och spelare går tillbaka i tiden för att rädda dem. När flamboyanta hjältar hackar sig igenom enorma slagfält, är fler karaktärer låsta upp, kraftfulla vapen smälts samman och nya drag finns tillgängliga för att förstöra oppositionen.
hur man öppnar .swf i krom
Strider utkämpas med lag med tre karaktärer som byts in och ur spelet med en knapptryckning. En ny funktion i regelbunden strid är möjligheten att använda GamePad-skärmen i lokalt samarbete, vilket gör att en annan spelare kan använda Pro Controller på TV: n. Andra GamePad-funktioner är obefintliga - handlingen strömmar direkt till styrenheten, utan att röra, vinkla eller något annat unikt för Wii U. Att spela på GamePad är dock inte så bra alternativ, eftersom det utökade minimap är absolut liten och knappt användbar på den mindre skärmen.
Utanför de två nya karaktärerna - Momiji från Ninja Gaiden och Shennong från japanska myter världen - det finns inga förändringar i berättelsemoden. Söker efter de helt nya karaktärerna - och de två inkluderade från Warriors Orochi 3 Special om du aldrig har spelat det - lägger till en liten bit extra spel, men inte så mycket. Alla DLC från den ursprungliga versionen av spelet har uteslutits, så leta inte efter mervärde där.
Duel Mode är den stora nya funktionen, och jag måste säga att det är ganska kul. Med en strukturell likhet med en en-mot-en fighter, kan en eller två spelare anta den i en enda strid, byta genom ett team av tre hjältar i ett försök att döda den motsatta trioen. När attacker landas, tjänas Battle Points, som kan spenderas på att aktivera speciella kampkort. Kort, låsta upp genom historieläge, kan ge bonusar till spelaren eller statusproblem till fienden, tillfälligt lägga till sådana egenskaper som ökad attackskada eller långsam rörelse.
Det finns alternativ för enstaka strider, eller ett överlevnadsläge där en spelare kämpar allt kraftigare lag för att se hur långt de kan gå. Även om det inte är en enormt djup förbättring av spelet, och kanske inte är värt investeringen för dem som redan spelat originalet, är Duel Mode inte utan dess charm, och det finns viss potential i kortsamlingsaspekten. Jag är en sucker för kort, och det är ganska kul att låsa upp nya och se hur hjälpsamma de är i striden.
Tyvärr verkar det Hyper är lite av ett olyckligt namn för den här nya delen, eftersom spelet är märkbart fögare och långsammare än den ursprungliga utgåvan. Anti-aliasing verkar inte ha någon form av effekt, eftersom karaktärskanter och skuggor är taggade i en offset-grad. Vapen ser i synnerhet ut som om de är gjorda av skrynkligt papper, medan detaljer i bakgrundsmiljön kan ses som ryckande, texturlösa block av otydlig ingenting.
Serien har alltid kämpat med att göra en massa tecken på skärmen på en gång, och ibland skulle fiender 'blekna' ur synvinkel för att förhindra att motorn kollapsar. Även med fastställda standarder är den extrema grad den inträffar här skamfull. Stora kluster av fiender och allierade kommer att blinka in och ut ur existensen, och det behöver inte finnas många av dem på skärmen för att det ska hända. Även i bossmöten mot Hydra skulle varelsehuvudena försvinna när jag fick dem inom mitt syn.
Sakta är dock den verkliga mördaren. Inte bara gör det Hyper kör i en långsammare framerate i allmänhet, åtgärden slingrar sig till en otrolig krypning i även måttligt stora möten. Återigen har framerate dips inte varit något nytt för en serie som fyller sin skärm med fiender, men det har aldrig varit det detta dålig. Från den allra första nivån, helt genom hela kampanjen, genomförs halva slagsmålna i slow motion, spelet kämpar för att hantera något mer komplicerat än en liten handfull motståndare.
Warriors Orochi 3 Hyper har fortfarande grunden för ett fantastiskt spel, och det finns mycket kvar att njuta av, men det här är en otvetydigt luddig port, och det lilla erbjudandet av extra innehåll gör inte på något sätt det. Åtminstone kan jag säga att att spela en av mina favorit-serier faktiskt fungerar riktigt bra på GamePad, där den stora kontrolllayouten gör att knappmaskningens finess är en särskilt bekväm upplevelse. Jag önskar bara att upplevelsen var kopplad till ett spel som kördes korrekt.
Som det står, är detta absolut inte värt att få om du spelade originalet, och till och med nykomlingar kommer att bli besvikna av dess undermåliga presentation. Hjärtat i ett riktigt bra spel slår i bröstet, men Warriors Orochi 3 Hyper är förskräckt av för många fläckar för att göra det rättvisa.
Åh, och det finns fortfarande ingen spelbar Gitaroo Man. Vilken tragedi.