review white day a labyrinth named school
Framför sin tid
slumpgenerator 0-1
Ett spel så skrämmande spelare mailade utvecklarna och ber om att de gör det mindre skrämmande så att de kan slå det, eller till och med skrämmande nog för att driva dem till självmord? Sådana berättelser utvecklades runt det här spelet liknande det mytiska Polybius arkadspel. Det förra ser jag fortfarande publicerat på webben, med människor som citerar e-postmeddelandena eftersom anledningen till att flera svårighetsnivåer skapades med olika mängder av rädsla, den senare inte så mycket.
Jag kunde inte hitta ett definitivt bevis på att antingen var sant, men med de berättelserna och bristen på utsläpp utanför Sydkorea, White Day: A Labyrinth Named School utvecklade en kultkultur och fick ett rykte som ett av de mest skrämmande spelen (något) tillgängliga vid den tiden trots att de var relativt okända. Nu har det inte bara fått en fullständig, officiell lokaliseringsbehandling inklusive engelska voice-overs, utan spelet har omarbetats med ny semi-modern grafik och animationer.
White Day: A Labyrinth Named School (PS4 (granskad), PC)
Utvecklare: ROI Games, Gachyon Soft
Utgivare: PQube
Utgivningsdatum: 22 augusti 2017 (Europe-PS4: 25 augusti 2017)
MSRP: $ 29.99
ROI Games har gjort ett fantastiskt jobb på nyinspelningen, inte bara med att spelet körs mycket smidigt och konsekvent med glänsande ny grafik, utan att fixa alla buggar och problem som folk hade problem med i det ursprungliga spelet. PlayStation 4-versionen är renare och har bättre strukturer än den mobila versionen av denna remake som släpptes i april, men inte av mycket (vilket inte är en dålig sak, jag är faktiskt förvånad över hur de lyckades göra ett spel som detta på en telefon).
Det är nej Till gryningen i grafikavdelningen ser det ut som det skulle kunna fungera på en PlayStation 2, men den stiliserade designen ser bra ut och fångar originalets känsla. Vissa av spöken känner sig fortfarande lite daterade i sin modell och animationer, och några verkar vara lite för rena eller tecknad-ish, men de är försumbara nitpicks i värsta fall.
I vit dag du spelar som en koreansk manlig student som har en kross på en vacker flicka som heter Han So-Young. För att båda återlämna en dagbok som hon tappade och ge henne en vit daggåva, följer han henne in i skolan på natten, vilket är hemsökt för att säga det mildt. Inuti finns två andra flickor och baserat på val du gör med de tre flickorna, tjänar du en av åtta olika avslut. Nytt för remaken är ett avsnitt av spel som låser upp om du får den bästa 'White Chrysanthemum' som slutar med So-Young på hårda svårigheter och få 'vissa samlarföremål'. Det inkluderar förmodligen den svin-svansade flickan som ses i trailers, för jag har aldrig stött på henne i huvudspelet.
Kärnspelet kretsar utan vapen kring att lösa pussel och samtidigt undvika en galen baseball-fladdermästare och naturligtvis spöken. Spöken är mestadels bara för rädslor; vaktmästaren är ditt enda verkliga hot när han hobblar runt i skolhallen med en ficklampa och visselpipa. Om han ser dig, måste du springa och anka bort för att gömma dig i ett rum eller kanske ett badrumsstativ. De flesta av spöksförskräckningarna är helt frivilliga, många kommer du aldrig någonsin att se utan en guide som berättar exakt hur du kan se dem, vilket är lite nedslående eftersom det är den bästa delen av spelet.
Svårigheter förändrar olika saker, inklusive vaktmästarens AI, hur mörkt spelet är (noll med alternativ för ljusstyrka), antal filtpennor (behövs för att spara a la Resident Evil bläckband) och hjälp. På hårt får du inte tips på din telefon, och du får inte ett öga på din HUD som berättar när vaktmästaren är i närheten. Vissa spöken och pussel finns bara på högre svårigheter, så du kommer att missa om du spelar på lätt. Även om du spelar på hårt men många av pussel är lika missade som spöken.
Under hela spelet hittar du diverse inventarier såväl som interaktiva objekt som fungerar som ett pussel, men i mitt genomslag lämnades många ångrat. Det skulle garantera fler genomslag för att se alla spöken och lösa alla pussel, men kärnspelet att undvika vaktmästaren, vilket innebär mycket att bara sitta och vänta på att han passerar eller springer i cirklar tills du hittar ett rum han inte gör. t följer dig in, är inte värt det.
Långtidsfans av spelet kommer kraftigt att hålla med, men vaktmästaren är verkligen inte så skrämmande efter det första mötet eller två. Han blir inget annat än en olägenhet, speciellt när han verkar älska att stanna i trapphusen, vilket är det svåraste stället att locka honom ur medan han inte fastnar. Det känns som att du kämpar mot spelet ibland. Han är så svår att undvika på hårda svårigheter att jag blev frustrerad till att sluta och började på nytt med att offra extra skräck och nytt innehåll.
Jag vet inte vilka pussel jag inte löste uppgick till (några jag inte ens kunde komma åt, troligen på grund av svårighetsinställningen), men jag uppnådde 35% av spöken och tittade på resten på YouTube från mobilversionen . Det visar sig att de flesta av dem jag såg var på den kritiska vägen, bara upptäckte en eller två valfria på min egen. De är goda skräck, mycket spökare än vaktmästaren någonsin är, vilket gör det synd att de är låsta bakom vissa svårigheter och är svåra att hitta utan uttryckliga instruktioner.
För att vara rättvis är en stor anledning till att dessa valfria rädslor är skrämmande eftersom de är valfria och du kan bara snubbla över dem, vilket gör att du känner dig mer sårbar än när något manus händer i en berättelse. Att ha mycket mer är inte riktigt svaret, eftersom alltför många skulle utspäda effekten av byggnadsspänning, vilket detta spel gör utmärkt med bra ljuddesign. Ett spöklikt hot skulle dock vara bättre än en vaktmästare.
bästa ställen att titta på anime online
Din upplevelse med det här spelet kommer att förbättras kraftigt genom att A) spela med hörlurar, och B) inte vrider upp ljusstyrkan hela vägen. Jag spelade aldrig originalet så jag kan inte jämföra, men det finns en nervkärlig atmosfär under stora delar av spelet. Plötsligt banka på fönstret eller ljud från föremål som rör sig eller faller till synes rätt av dig låter dig aldrig känna dig säker. De låter bra och skrämmande, men de upprepas regelbundet och manifesteras aldrig som någon verklig skräck eller hot, så på sätt och vis känns det lite billigt.
bästa appen för att ladda ner youtube-videor
När du måste justera ljusstyrkan för att göra någon logotyp knappt synlig när du startar de flesta spel tenderar det att göra spelet för mörkt. Detsamma gäller här, men jag rekommenderar att du inte ställer upp ljusstyrkan så hög att du kan se allt perfekt; du rånar dig själv för en läskig miljö.
Pussel är en blandad väska av både unik och smart, som att få en kombination av medaljer, såväl som bekant som att byta en klocka enligt en av dina många, många anteckningar och dokument. Det finns ett pussel som verkligen hjälper om du känner till kinesiska karaktärer (eller japanska kanji), vilket kommer att kräva lite mer tänkande om du inte gör det och jag är nyfiken på att se hur människor hanterar det.
Det coola är att alla pussel och kombinationer förändras vid varje playthrough, så enligt spelbeskrivningen kan du inte bara leta upp dem i en guide. Även om en viss kombination ibland var exakt densamma i en video som i mitt spel, så antingen inte alla slumpmässiga eller det finns inte många möjliga kombinationer.
När jag läste om det gamla spelet såg jag många påståenden om buggar och problem, men jag stötte på nästan ingen. Nära slutet när jag var tvungen att utlösa en händelse för att få ett par nycklar, jag dog från vaktmästaren, laddade om och sedan plötsligt kunde jag inte få händelsen att trigga igen oavsett vad jag gjorde. Jag kunde inte fortsätta förrän jag laddade en tidigare räddning och gjorde allt igen, men det var det.
Valen med karaktärerna är inte särskilt djupa. De behöver inte vara för detaljerade, men med flera slutningar, affinitetspoäng och låsbara kostymer känner jag att det kunde ha varit lite mer. Jag kan inte tala för det extra avsnittet efter att ha rensat det bästa slutet på hårt, men avslutningarna är inte särskilt tillfredsställande, som historien totalt sett. Det fungerar för att sätta dig i en läskig miljö, vilket jag antar.
Hur som helst, vit dag har några bra rädslor och anständiga pussel som du måste spela skinn för att nå, men det lever inte riktigt upp till sina legender. År 2001 var det förmodligen ett av de mest skrämmande spelen som finns, och du kan inte fel det för att inte matcha moderna skräckhöjder, men i någon era är backtracking och väntar på att vaktmästaren ska gå igen och igen inte det största spelet erfarenhet. Fortfarande kommer detta att göra jobbet om du inte kan vänta till Halloween på en sex till åtta timmars åktur.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)