sayonara wild hearts is best dreamcast game never made
videor att titta på med vr-headset
En hyllning till Segas älskade underhund
När jag var liten brukade jag ligga i gräset och ställa mig frågor som 'Vad gör ett Sega-spel speciellt?' Naturligtvis beror svaret på den frågan på vilken era av Sega du pratar om. När de började med hemmakonsoler, utropade Sega sig som företaget som skulle göra saker som Nintendo inte skulle göra. De skulle tillåta Dödligt Kombat att vara blodig på sin konsol. De gav Sonic de arga ögonbrynen för att kontrastera mot Marios baby-ansikte naivete. De omfamnade ungdomar angst och skada på sätt som deras rivaler styrde ifrån.
Det förändrades i Saturnus- och Dreamcast-epoker, när förlaget började titta på filmer som Monty Pythons livets mening och händelser som Burning Man för inspiration. Att återskapa verkligheten med drömliknande charm blev deras telefonkort. De svängde efter stängslarna med spel som Jet Set Radio, Shenmue, Rez, och nätter precis som deras liv i hemmakonsolproduktionsvärlden var på väg att ta slut.
Sayonara Wild Hearts delar lite med vart och ett av dessa spel på sätt som aldrig kändes som direkta hyllningar; mer som att det var ett hemligt, outgivet spel som passade in bredvid dem. Tycka om Shenmue , det handlar om en kärlekssjuk ung vuxen som har problem med att ta reda på var de passar i världen. Tycka om NiGHTS, Jet Set Radio och Rez , det handlar om att tävla mot dig själv, att kombinera flight sim och rytmspelmekanik för att få syn, ljud och känsla till en sammanhängande helhet.
Det enda stället där Sayonara Wild Hearts 'Dreamcast-inflytande kanske är lite för på näsan är precis i början, där det slår dig över mitt i ditt sovrum och släpper dig in på natthimlen. Det är bokstavligen att kasta dig in i en dröm, men innan du länge kommer du glömma allt om det, skateboard, sedan flyga, genom rymden plocka upp samlarföremål när du gradvis lär dig att trotsa allvar.
Det är helt enkelt och stressfritt till en början, men innan länge kommer du av en grupp flickor på motorcyklar som kan kasta eldkulor ur sina händer. Detta kommer definitivt att leda till att du förlorar / dör några gånger, men det finns inte mycket backtracking. Tiden spolas tillbaka till strax innan du tog L och du kommer att damma av dig själv och försök igen med det du lärde av dina misstag. Det skapar ett spel som ständigt rör dig framåt, även när du måste gå tillbaka en sekund eller två.
Nackdelen är att du inte kommer att känna dig verkligen utmanad förrän du ser vad du fick för ett betyg. Återigen, som NiGHTS och marken , kommer du inte att känna mycket tryck från spelet om du inte väljer att själv införa det. Om du vill gå tillbaka och försöka få högre poäng måste du behärska några snabba precisionsflygnings-, körning- och QTE-kampsekvenser. Kampen är mestadels rytmdriven, med tidsinställda knapptryckningar är viktiga för att undvika och lägga ut attacker. Den goda nyheten är att slå en rivaliserande gäng kan du bokstavligen bryta deras hjärtan.
Sayonara Wild Hearts publiceras av Annapurna Interactive, filmstudio som stödde Hennes, ledsen för att bry dig, The Ballad of Buster Scruggs, och Booksmart. Liksom dessa filmer värderar spelet emotionell ärlighet och en hängivenhet för hantverk i lika stor utsträckning. Det är sällsynt att efter att jag har spelat ett spel i 12 minuter är jag säker på att det kommer att hitta en förtjusande publik på första dagen, men för detta vilda hjärta måste jag göra ett undantag. Jag är 100% säker på att var och en av Dreamcast's många fans kommer att äta den här upp