silent hill retrospective 120320
'Ni lämnade alla den där flickan att brinna!'
Silent Hill: Origins öppnade med att en utomstående räddade en liten flicka från en husbrand. Men när man ser tillbaka på sin plats i serien så betydde det så mycket mer än en enkel räddning. Travis Grady hade sina egna problem, men de betydde väldigt lite i det stora schemat för Alessa Gillespies öde. Arvet, verkade det, var viktigare än här och nu. Själva tanken på det skulle spöka Silent Hill till det bittra slutet.
Vi hade gått in i en ny era, där den östliga/västerländska skräckassimilationen var helt västerländsk. Exotismen hade ersatts av rationalisering, det abstrakta nu förklarat genom den poppigaste av psykologer. Silent Hill Den största styrkan, fram till denna punkt, var dess förmåga att vara introspektivt surrealistisk, men ändå i stort sett relaterbar. Men 2007 fick den brottas med en växande värld av wikisidor och dåligt definierade tropiska platser; där varje skiva media måste anslutas, refereras, kategoriseras och virtuellt arkiveras.
Ursprung ’ utvecklaren, Climax, skulle fortsätta att göra den överlägsna Splittrade minnen , men först var det tvungen att ta itu med dragen av prequels, retcons och delade universum. Som ett resultat, Ursprung bara trampa vatten, höll sig neutral; vilket inte var den bästa starten i denna nya era av västerländsk överlevnadsskräck. SH4: Rummet hade sina fel, men handen på hjärtat var det ändå en minnesvärd upplevelse. Men vad var Ursprung till vem som helst , exakt, om inte för pengar och fandom?
Ursprung är, utan att vara för hård, en Xerox av originalet. Den stora bilden är alltid i ram, men många av detaljerna, det som gjorde originalet Silent Hill så speciella, är bleka. Bekanta ansikten fyller sina etablerade roller, platser återbesöks och remixas, och resan från utkanten av staden till mitten av ingenstans verkar konstigt tröstande. Det är Silent Hill återberättat av fansen; en närhet som rånar Ursprung av ett outsiderperspektiv och spelaralienation.
Berättande sett, Silent Hill Framgången berodde på dess en-och-gjort-attityd. Trots alla konstigheter som visades var dess karaktärsmotiv tydliga och de viktiga historiska aspekterna återfanns i varje gathörn; så att vi kan fylla i tomrummen med små gissningar. ELLER rigins , som namnet antyder, fyller det i det för oss på bekostnad av korthet och trovärdighet, eftersom alla dessa omvägar till exponering och kopplingar faktiskt skadar originalets handlingar av desperation och improvisation.
Var ärlig: Behöver du veta exakt hur en flicka hamnar vid sidan av vägen i Silent Hill ? Är det inte mer tragiskt och oroande när frimurarna snubblar över henne och låter vår fantasi flöda? Det är dock den största narrativa bristen i alla prequels. De kan bara försköna, inte etablera.
inställningsförmörkelse för c ++
Silent Hill aldrig behövs Travis Grady. Även om han faktiskt är en sympatisk huvudperson och hans yrke som lastbilschaufför är ganska metaforiskt (motellsjälvmord och motorvägsflykt går hand i hand), är hans historia tyvärr bara en ursäkt för nya spelidéer och spelaragentur. Ursprung är Alessa Gillespies berättelse, från branden i huset till backspegeln. Den ena övergår i lore, den andra är bara en fotnot, men båda tävlar om din uppmärksamhet i en handling av narrativ dominans. Föga överraskande sipprar det in i varje scen mellan Travis och Alessa, när han kämpar med hennes manipulationer, innan han ger efter för rollen som katalysator.
programvara test intervju frågor och svar doc
Till dess förtjänst, Ursprung gjort bra på dess användning av mise-en-scene när det gäller att ge Travis definition. De olika platserna var storslagna, gotiska och teatraliska – var och en en konspiratorisk labyrint bortom förståelsen av en liten blåkrageman – med bara Riverside Motel som var intimt och klaustrofobiskt för acceptans och hjältemods skull.
För en karaktär som dras med av etablerade händelser är Travis enda form av kontroll genom att använda speglar, nu portaler till The Otherworld och tillbaka igen. Även om det förstärkte hans styrka att göra uppror mot den härskande klassen i Silent Hill, dämpade handlingen också dess mest främmande aspekt. The Otherworld (här, en brandskadad röra tills det välbekanta rost-och-blodet tar fäste) var inte längre så konceptuellt bedrift som fick publiken att uthärda för sina berättande rikedomar. Nu var det en turistattraktion, en som kunde bedömas med en knapptryckning.
Även om deras framträdanden är lite mer än nyhet, se Silent Hill Alla unga och fräscha skådespelare lämnade oss med en längtansfull längtan, inte olikt att hitta gamla ögonblicksbilder av familj och vänner. Dahlia Gillespie var en white-trash-brunett, medan Dr Kaufmann såg lite snyggare ut utan reservdäcken. Visst, deras historier var redan berättade, men om Ursprung kunde inte fly det förflutna, det skulle åtminstone ha kul att frossa i nostalgi.
Mest berörande, även om det är helt godtyckligt, är Lisa Garland. Istället för att ses genom ett barns ögon ser vi den narkoman som en gång anspelades på i hennes dagbok. På motellet dekonstruerar ljudet av att hon har sex i ett närliggande rum perfekt den naiva tillbedjan av hennes fanbas, och binder dem till en lika hjärtbruten Travis i processen. Personligen är det en av de bättre delarna av Ursprung , ett subtilt ögonblick i realtid som Climax skulle förfina i alla Splittrade minnen ’ bilresor. Från och med då skulle en grusigare karaktäristik genomsyra alla de västerländska Silent Hill spel.
Ursprung är inte ett hemskt spel, det är inte heller ett fantastiskt spel. Det helt enkelt existerar . Det finns alltid ett grunt minne som väntar på att slå till, djupt i dimman, förlorat för skuggorna. Psykosexuella bilder strövar runt i salarna, luddiga beats rör löst huvudpersonens resor, sjuksköterskor återvänder och vikarier som The Butcher kliver in för saknade ikoner. Ursprung fungerar bäst på att frammana varma känslor när du återbesöker Central Silent Hill, lämnad till din egen enhet och Akira Yamaokas lagom stora poäng (som mer är en throwback än en throwaway). Men för varje rättighet är den bunden av ett nödvändigt fel. Personligen är det det som gör spelet så mitt på vägen, snarare än direkt hemskt.
Men det är omöjligt att ignorera faktum Ursprung var tänkt att starta om serien med nya ögon och sälja några PSP:er under tiden. Istället tjänade det bara till att stärka bävan i fanskaran. Silent Hill skulle gå igenom en svår tid, av vilken mycket fortfarande är uppe för debatt, innan Konami gav upp denna outsourcing-malarkey. Från Ursprung till Regnskur , lika mycket som de prövade nya idéer, var de alltid beroende av vad fansen gillade för att sälja så många exemplar de kunde i ansiktet av det minskande intresset. Och vem vet om P.T. / Silent Hills kommer att få den uppståndelse den förtjänar.
Men oavsett vad som händer, precis som Travis Grady, Ursprung kommer alltid att förbli den lilla killen i det stora brinnande huset, nästan förtärd av det förflutnas lågor.