slay spire has left early access
Slå upp en trappa eller dö försök
Tidig tillgång är alltid ett spel. Det verkar som om även om ett spel får dragkraft innan det går till full detaljhandeln, när version 1.0 går live, har mycket av fartet runt gemenskapen försvunnit i minnet. Det hände med PUBG , Vi glada få , och många andra som jag på lämpligt sätt inte kommer ihåg. Död Spire kom precis ut från tidig tillgång och det är alldeles för bra spel att låta falla vid vägen.
För sex månader sedan skrev jag en Early Access-recension för roguelike däckbyggaren. Medan kärnspelet inte har förändrats mycket, har några justeringar och tillägg gjorts till Död Spire i tiden sedan.
Död Spire återstår att vara vad som skulle hända om a Magic: The Gathering utkastet till evenemanget hade ett kärleksbarn med en roguelike fängelsehållare. Du spelar som en av tre karaktärer, alla med sina egna förmågor och tillgängliga kort, som måste stiga upp i spiran och döda det. Som i MTG , har du ett kortlek som alla kostar att spela dem. Var och en av korten kan delas upp i en attack, en defensiv ställning eller en statusinducerare. Till skillnad från MTG Men när du har slut på korten i ditt dragdäck blandas ditt kast bort i ditt dragdäck och du fortsätter att slåss.
oracle plsql intervjufrågor för erfarna
Till skillnad från många andra däckbyggande spel kan du se exakt vad dina motståndare kommer att göra den här svängen, så att du kan planera vilken taktik du vill ta, vare sig det är en helt offensiv att försöka ta ut dem eller knäppa ner och försöka mildra så mycket skada som möjligt. Det finns precis rätt mängd strategi och tur där det håller dig på tårna.
Från början av Död Spire , får du ett val om vilken väg du vill ta, och ungefär som att du kan se din motståndares attacker, kan du se den väg som ligger framför dig. Det har det FTL galaxkartakänsla medan du är lite mer strukturerad så att du kan justera beroende på vad du tror du behöver. Varje spiralkörning består av tre våningar, med en chef som väntar i slutet av var och en. Liksom alla andra roguelike på marknaden är du nåd mot RNGesus när det gäller vilken chef du kommer att möta. Låt mig säga er, det finns några doozier där inne.
När du går genom spiret får du möjlighet att samla kort för ditt däck. Du skulle tro att du skulle vilja bygga det största däcket som möjligt, men eftersom din kassering blandas tillbaka i dragningen finns det skönhet i korthet om du har en bra strategi igång. Du får också föremål och modifierare som mest hjälper till, men vissa artiklar du får från chefer kan vara lite av ett dubbelkantigt svärd. När det gäller upplåsning går varje spiral nät som du pekar för karaktären du använde, och dessa poäng konverteras till nivåupplåsning där olika kort och objekt kastas i den slumpmässiga tillgängliga högen.
Så vad har förändrats på sex månader sedan jag gjorde min Early Access-granskning av Död Spire ? Tja, anpassade körningar lades till om du ville komma tillbaka mot spiran genom att stapla däcket mot dem för en tidigare kik som den lät på dig. Frönkörningar är också möjliga om du ville utmana dina vänner till en körning utanför de dagliga utmaningarna. Steam Workshop-modsstödet tillkom också så att du kan gå upp i spiran som Yuri från Doki Doki Literature Club om andan vill dig. En funktion som jag inte har använt ännu (eftersom min Twitch-strömmar tenderar att vara i genomsnitt i två-personers sortiment) är Twitch-röstning, vilket gör att dina tittare kan rösta om vilka åtgärder du kan vidta i spelet.
Priset ökade från $ 15,99 till $ 24,99 för den fullständiga utgåvan, men med hur många timmar jag redan har fått ut Död Spire , det är ett litet pris att betala för så mycket kul. Nu väntar vi bara på att Nintendo Switch-versionen ska hända och titta när all världens produktivitet sjunker till noll.