the secret origin princess peach
Främjas från våra communitybloggar!
( Dtoid community-bloggare Voltech blåste bara mitt sinne. - Herr Andy Dixon )
Jag vet att åsikter kan variera ganska vilda på spelet, men i all ärlighet, jag gillar PlayStation All-Stars . Jag gillar det mycket mer än jag trodde att jag skulle göra, och även månader efter det att det släpptes kommer jag att gå ur min väg att spela online (nu mer än någonsin tack vare närvaron av Emmett 'Easy Money' Graves). Det kommer att vara intressant att se vad som kommer nästa för spelet, både när det gäller nya karaktärer och när det gäller en uppföljare som kan förbättra det vi redan har.
Ändå, om det är en sak jag klagar över - kommer från någon som har spenderat år med att spela Smash Bros . spel - det är frånvaron av många riktiga all-stars. Huvud bland dem, prinsessan Peach. Min bror svär upp och ner att hon är övermannad / trasig, men även om det var fallet (och jag misstänker inte, med tanke på att hon har lagt ut listan), gillar jag henne utöver att bara ge mig ett bra skott på segern. Det finns bara något förfriskande - eller kanske 'lustiga' är mer som det - om att kunna slänga runt gorillor och smaka onda krigsherrar i ansiktet med en tennisracket. Hon är spelspelprinsessan och tar med sig en luft av svårighet och godhet; hon är som en frisk andedräkt, i den meningen att hon är ett paus mot MANLY MAN MEN som många spel skulle få dig att spela som.
Misför mig inte, det finns andra kvinnliga karaktärer som jag gillar att spela som eller ha med (mer än Peach, och med ett långt skott), men för vad det är värt är den rosa klädda prinsessan mer än tillräckligt för att sätta ett leende på mitt ansikte ... kanske för att du aldrig vet vad hon gör nu.
Så fantastiskt som det är att se Peach uppercut Bowser till en ny galax, det väcker många frågor när det gäller kanonik. Jag kunde köpa Ike eller Orm eller Mario eller till och med Olimar för att kunna katapultera en dinosaurie i kosmos, men prinsessan som ständigt har kidnappats i mer än tjugo år? Inte så enkel uppgift. Men då minns jag att det finns en god chans att Smash Bros. canon är mycket underförstått (om inte helt klart) att det bara är ett gäng barn som leker med leksaker, så jag antar att jag inte borde tänka för hårt på varför en prinsessa kan skapa explosioner med en kran i hennes röv.
Men poängen är fortfarande: ju mer du tänker på Peach, desto mer börjar du inse att det finns många okända om henne. Varför är hon prinsessan? Varför kidnappar Bowser henne? Varför är hon en av de enda människorna i ett kungarike som är nästan singulärt bebodd av känsliga svampar? Alla dessa saker och mer är frågor som har sprett genom mitt orimligt stora huvud under åren - och medan jag inte kan säga att jag hatar Nintendo ärkeängeln Shigeru Miyamoto för hans designfilosofi, önskar jag att vi då och då skulle få svar angående det fulla sammanhanget för en av spelets mest kända kvinnliga karaktärer ... för bättre eller sämre.
I alla fall är det lätt att lämna tillräckligt väl ensam och bara njuta av karaktärerna och spelen när de kommer. Men än en gång, varför skulle någon vara nöjd med status quo? Varför ska någon vara nöjd med att bara acceptera det vi får höra när det finns så mycket mer att upptäcka för oss själva?
Och det är vad som leder mig hit idag. Efter mycket fundering, utredning och tolkning tror jag att jag kanske har kommit på något. Det är mer än bara en ursprungshistoria; det är försoning. Det är en rationalisering av allt vi vet om Mushroom Kingdom's monarch. Det är ... antagligen inte något du bör ta på allvar. Men för de som är ivriga att dyka in, här är du: min personliga teori om allt som gör Princess Peach så - förlåt min ordspel - 'peachy'.
Jag ska erkänna att försöken att förena alla elementen i Peachs berättelse är ett dumt ärende, särskilt med tanke på att jag inte ens har kommit nära att spela varje Mario spel. Det mest jag måste gå på är några minnen från äldre spel, observationer av aktuella spel och lite intuition utanför kilter - och vad som helst bevis jag kan trumma upp för att stödja det. Så om det finns en klubb här eller där, känn dig fri att hoppa in och korrigera mig, eller lägg till dina egna åsikter / teorier efter behov. Med allt som sagt, tror jag att jag är på ett tillräckligt bra ställe att göra en påstående. Det finns en nyckelidé, tror jag, som mycket väl kan förklara allt som gör Peach vem hon är, långt utöver de gränser vi förväntar oss av henne.
Här är den underliggande frågan: tänk om Peach egentligen är den mest kraftfulla karaktären i Mario-kanon?
Hör mig nu om detta. Om Yoshi's Island DS Det är troligt att Peach förmodligen är ett av 'Stjärnbarnen' som bär en enorm kraft inom sig - tillsammans med seriestöd som Mario och Luigi, DK, Wario och Bowser (!). Om så är fallet, är hon i sig mer kraftfull än sin kungliga status och ofta kidnappningar skulle antyda. Visst är hon bara en del av en uppsättning, men det är fortfarande att hon är farligare - eller åtminstone mer värdefull - än den genomsnittliga padden. Men precis vem födde henne? Ingen aning. Och i det här skedet skulle jag hävda att det inte är så viktigt som man skulle tro. Peach är ett stjärnbarn, liksom Mario och Luigi, och till och med Wario; Att hålla en sådan makt inom sin kärna kan mycket väl vara något oberoende av släkt eller födelserätt. Kanske är det bara en fråga om öde. Eller alternativt en fråga om en otrolig potential som ligger inom, bara att vänta på att tappas och lossas.
Och vilket bättre sätt att utnyttja den potentialen än kunglig uppfostran?
Om händelserna i Mario och Luigi: Partners in Time hålls kanon, då betyder det att den främmande invasionen spjutspetsad av svampen 'Shroobs' sätter Peachs liv i fara en gång i tiden. Tack och lov stoppade Mario och Luigi (både deras vuxna och babyformer) det, men faktum kvarstår att Peachs liv vid en tidpunkt sattes i fara. Från och med därefter måste paddorna stärka sitt spel om de ville skydda och vårda henne; de var tvungna att hjälpa henne att förverkliga hennes potential dock. Varför henne? Varför inte Mario eller Luigi eller någon av de andra? Tja, om det fanns en viss profetia om stjärnbarn, kanske det fanns en följd som sa att en av dem skulle bli den största härskaren som svampriket någonsin hade känt. (Det hjälpte verkligen att en av dem kom förbelastad med en krona.) Så du kan tänka på hennes kunglighet som en självuppfyllande profetia: hon är prinsessan eftersom hon skulle vara en prinsessa. Eller kanske de bara skopade upp henne för att hon var den enda flickan i gruppen.
Hur som helst var åtgärden relativt uppenbar. Svampkungariket som helhet satte sitt lager i Peach och trodde att hon skulle säga till nytt välstånd - även till bekostnad av att avskräcka alla andra Star Child, vilket troligen skulle ha bieffekten av att göra Wario och Bowser mindre än heroisk. (Waluigi är naturligtvis en annan sak, med tanke på att han är en mutant som är född från Warios asexuella reproduktion via spirande) De gav henne den utbildning och utbildning som behövs för att lyckas och utmärka sig - för att bli exakt vad de tänkte på henne, och exakt vad vissa gammal profetia förutspådd. Men de överkompenserade. Det visade sig att de inte behövde lägga nästan lika mycket arbete som de trodde. Prinsessan hade en naturlig benägenhet för överhöghet.
Nu antar jag att du har sett den här bilden i en eller annan form:
För att Mario till och med börjar vara av jämförbar höjd måste han tugga ner en Super Mushroom. Samma sak gäller Luigi, utan tvekan. Och även då skulle jag satsa på att hon fortfarande har mer än några tum på dem. För att vara rättvis, det finns inget som säger exakt vilken effekt - eller hur potent en effekt - en Super Mushroom har på sin användare, och Mario Bros. 2 förenar problemet på ett antal sätt. Men vad som än är fallet ska Peachs storlek inte diskonteras när som helst snart. (Varför hon verkade bara som en lång kvinna i spel som Mario och Sonic vid OS eller den Smash Bros. spel är troligt för balans och bekvämlighet; i samma bemärkelse som Olimar är uppskalad från att vara storleken på en fjärdedel, persika skalas ner från att vara storleken på en sasquatch.) Som sagt, man kan inte låta bli att undra vad som skulle hända om den välvilliga bagaren fick sina händer på en Super, eller Gud förbjuder Mega Mushroom.
Det som är viktigt att notera är att i förhållande till människorna omkring henne (Mario, paddorna, et al), kan Peach också vara en jätte. I det här fallet lutar jag mig mot en mer direkt tolkning; det är svårt att säga hur hennes exakta uppfostran var, men förutsatt att människorna kommer från samma allmänna område - eller art, för den delen - är det säkert att gissa att persika har fallit byte till någon slags mutation, en orsakad av hennes status som stjärnbarn. Och med den mutationen följer vissa oavsiktliga biverkningar. Om vi tar Luigi för att ha en genomsnittlig höjd eller något nära den, då om (eller när) persika visar sig vara något alltför större än det, betyder det att resten av hennes kropp måste kompensera. Det vill säga, allt med tillräcklig storlek måste vara tillräckligt stark och hållbart för att motstå vikten och hålla de vanliga kroppsliga processerna. Med tanke på att vi aldrig har sett Peach kollapsa under vikten av hennes rörelser, och att hon har visat en hel del fysisk skicklighet i jävla nära varje spel du får använda henne i, räcker det med att säga att hon är mer än anpassad.
Som leder oss tillbaka till kungariket. Jag tvivlar på att någon av paddorna kunde ha förutspått att deras prinsessa så småningom skulle växa till åtminstone tredubbla den genomsnittliga svamp-manshöjden, så de var tvungna att kompensera snabbt och omedelbart. Observera att trots att paddor är den dominerande arten i hela kungariket, i Super Mario 64 alla dörrar och rum är konstruerade för att rymma mänskliga storlekar (eller större, i Peachs fall) besökare och värdar. Visst kan det bara bero på att det är ett slott bara för Peach, men ... det verkar bara lite slöseri, eller hur? Troligt, ja, men slöseri samtidigt. Bortsett från detta kan du göra argumentet att många av Mushroom Kingdom-arkitekturen har justerats för att rymma; om Peach ville komma in i en viss byggnad till, säga, kyssa en baby padda på kinden, skulle du inte vilja att din monark skulle behöva böja sig som en Shire-besökande Gandalf bara för att komma igenom dörren. Det är en rörelse gjord av respekt, men - liksom med alla myndigheters siffror - en som också görs av rädsla. För att ett helt kungarike förändrar sina konstruktionsparametrar för en persons skull går det bara att visa hur värdefull Peach är på lång sikt.
'Vänta nu en jävla minut'! skriker du indignerat, så högt att du slutar skrämma det husdjur du väljer. 'Är du seriös? Prinsessan Peach, beskyddade helgen för kidnappningar och dömdar i nöd, är tänkt att vara värdefull? Vad har du rökt? Och till dessa frågor säger jag ja, och lax.
Det är sant, Princess Peach har kidnappats ungefär åtta ... eller arton ... eller åttio ... eller tio miljoner gånger. Man skulle kunna tro att hon är ofarlig och fungerar som bara en A) en politisk fiende som ska användas som en del av Bowsers planer, B) målet för en reptilian stjälkarens kärlek, eller C) lynchpinen hos en vendetta mot en mustachioed rörmokare. Men låt oss tänka på detta på ett annat sätt. Bowser har kidnappat Peach igen, och igen, och igen, och hållit henne i sitt slott för vem vet hur länge - åtminstone tills Mario dyker upp och stövlar röven i en lava. Men frågan jag har är enkel: varför kidnappar Bowser inte Mario? Varför tror han att skickandet av hans vattlande, långsamma goons efter hans bågnemese kommer att ge ett annat resultat den åttonde gången då det inte fungerade den första?
Det uppenbara svaret, åtminstone ur ett spel- och designperspektiv, är att om saker och ting inte spelar ut på det sättet skulle det inte finnas några spel. Och med tanke på att Mario är Nintendos bröd och smör, kan vi inte så bra ha det. Men ur ett berättelsesperspektiv är det inte så vettigt. Förutom i ett fall, och om du inte tar en idé - kärnan från min teori - till hjärtat.
Bowser kidnappar inte bara Peach för att han älskar henne. Han kidnappar henne för att han vet att hon är ett mycket större hot än Mario någonsin kommer att bli. Tänk på vad som hände förra gången Mario och Luigi kidnappades; Persika slet sig från ena änden av världen till nästa genom att kräva elementära krafter - i vissa fall bokstavligen bläddrade en väg genom allt som kom i hennes väg. Visat att hon hade en katalysator för att låsa upp dessa förmågor, men grunden för dessa krafter var hennes känslor. Kan du föreställa dig hur farlig hon skulle vara om hon någonsin utnyttjade den makten igen? Om hennes ilska någonsin nådde en feberhöjd, kunde hon mycket väl förvandla Mushroom Kingdom till aska. Jag vet inte vad du anser vara en kraftfull verktygssats, men i mina ögon slår helvetet av att sparka runt sköldpaddsskal.
Utanför några glimtar här och där, vet vi verkligen vad som händer i Bowsers slott när Peach har en längre vistelse? Det skulle vara lätt att anta att hon bara är inlåst i ett torn, dimmiga ögon och händerna knäppta i bön, men jag skulle hävda att det finns något annat på gång. Det har funnits spel där, trots att han blev kidnappad, har Peach haft tillräckligt med spelrum för att skicka Mario-artiklar eller brev. Bowser kanske inte är den ljusaste runt, men jag antar att kungen av alla Koopas skulle kunna få slut på det innan hon ens hittade en penna. Men ännu viktigare, tänk på organisationen av det genomsnittliga spelet i kanon: de första nivåerna är alltid de enklaste, medan de sista få är digitala dödsfällor. De första nivåerna har du gått upp mot Goombas i lätt erövrade layouter; de sista, svärmarna av våldsamma fiender ut för att säkerställa att du aldrig kommer till den stora chefen. Det är ett sätt att säkerställa att spelare har en smidig och trevlig svårighetskurva för att öka sina färdigheter, men jag börjar misstänka något annat. Kanske, kanske, är utformningen av ett givet spel inte utformad för att hindra Mario. Kanske är det ett försök att hålla Peach in. Håll de starkaste killarna i eller i närheten av hemmabasen för att kränka henne till underkastelse, medan alla rester (de svagaste killarna, de nya rekryterna, vad har du) skickas ut för att hantera Mario. Enkelt uttryckt handlar det om att prioritera hot.
Tidigare har jag hört argumentet om att Peach kanske i hemlighet tycker om att bli kidnappad, och Bowser fortsätter med det eftersom han får vara med den kvinna han älskar (kan inte säga att jag skyller på honom, med tanke på att Peach är en av de enda människorna i hela deras universum med rätt lady delar). Det är troligt att Mario nu har tagit på det här lilla spelet Peach's, men som den dopey hjälten som han är, har han inget annat val än att komma springande. Men var passar Peach in i allt detta? Enkel. Hon tycker verkligen om det. Hon låter Bowser kidnappa henne, låter honom släppa henne till hans behållare och sedan ... ja, det är allt han får att göra med henne. Han kommer inte att få några 1-ups från henne när som helst; Peach har för mycket kul att slåss för sig från ena änden av hållet - och utan tvekan - till nästa.
Det är en lika blandning av skyldighet och tillfredsställelse; Bowser kan ha målsättningar att utöka sin regel, men Peach är där för att starta ett angrepp efter behov (och önskat). Mario kanske kämpar sig mot henne, men han plockar bara upp bitarna som lämnats av Peachs krigsväg. I själva verket är han bara en liten del av ekvationen, den stridsuppfödda upphetsningen av allt. Peach älskar blodbadet med att hon skyddar riket som en extra bonus. Bowser är, trots att han blivit avskräckt gång på gång, kär i Peach ... tillsammans med den förstörelse som krigaresprinsessan hela tiden kramar. Och Mario? Villig medveten om allt - och lyckligt medvetet om att hans äventyr bara är ett sätt för honom att bevisa sitt värde för Peach.
hur man tar bort element från en array-Java
Vad jag får här är att under det glada och vänliga exteriöret slår hjärtat av en krigare - någon som trivs med tävling och strid. Under åren har vi sett att Peach är en anmärkningsvärd tennisspelare, basketbollspelare, golfare, racer och mer nyligen olympisk idrottsman. Man kan säkert anta att hon har lärt sig alla dessa saker genom åren som en del av hennes kungliga konditionering - en blandning av både hennes vaktmästares order och hennes egen naturliga nyfikenhet. Men kom ihåg att det är saker som inte kan göras ensamma; även om hon bestämmer sig för golfsolo måste hon fortfarande ha kurser att spela på. Så genom att använda sin kungliga makt beställer hon byggandet av dessa banor och bjuder in folk från vida och breda att tävla mot henne. Tänk också på att för alla aktiviteter i Mario-universumet har ingen av karaktärerna några problem att byta från en sport till nästa; Jag skulle våga gissa att anläggningarna inte bara finns där, utan utbildning och resurser som erbjuds (om inte beställs) av prinsessan. Hon vill ha en bra ren kamp, och hon ska göra jävla nära vad som helst för att ha det.
Nu vet jag vad du tänker. Om Peach verkligen är den mest kraftfulla karaktären i kanon, vad är då poängen med tävling och strid? Varför bry sig om resultatet nästan alltid blir detsamma? Lätt. I samma bemärkelse som Peach kan hålla sina katastrofförorsakande känslor under kontroll, så kan hon också förhindra att hennes monströsa styrka och uthållighet omedelbart avslutar alla skräp. Det är en avstängningsmekanism som förhindrar henne från att inte bara förvandla någon tävling till en tvätt, utan ett sätt att förhindra henne från att förvandla sina otaliga slott till spillror. Hon måste begränsa sig för att bara vara medlem i samhället - inte till skillnad från en viss ögonlappsbärare.
Det är inte att säga att Peachs ... 'tendenser' ska berömmas automatiskt. I själva verket kan du tänka på dem som en gränsöverskridande dödlig brist. Det finns en obestridlig schism för henne om min teori är korrekt - en massiv klyftan mellan hennes söta, bräckliga offentliga persona och odjuret som gömmer sig inom. Mellan hennes naturliga förmågor och hennes kungliga uppfostran har Peach fått motstridiga instruktioner sedan hon antogs. En röst berättar för henne att bli en pliktig, välvillig monark; den andra, en oslagbar mästare som inte visar någon barmhärtighet mot dissidenter. Som ett resultat finns det två persikor i en. En av dem är den vi känner och älskar, och den andra är - återigen - odjuret som gömmer sig inuti. Det finns en ständig kamp inom henne för att förena hennes två personligheter, och det är bara på grund av hennes plikt som prinsessa att odjuret inte går över skönheten. Men varje så ofta - varje gång Bowser går in för att utöva förödelse, eller om det finns en ny sport att delta i - är odjuret släppt. Peach får sin chans att bli den person hon vill bli, även om det är i en begränsad kapacitet. För ögonblick åt gången kan hon undkomma monarkins doldrum och uppfylla potentialen, den främsta kraften, som har varit en del av henne sedan hennes födelse.
Men medan hon är avsedd att ha det odjuret inom, så styrt av vilja ensam, så kommer det alltid att finnas skäl att hålla henne i kontroll. Deras metoder kan ha varit lite slumpmässiga, men paddorna betydde bra, och deras ansträngningar slutligen lönade sig. Peach vet vilken typ av person hon vill vara, och det går långt utöver att vara den starkaste; hon vill bli rikets härskare. Hon vill vara en fyr av renhet och oskuld. Hon vill vara den typ av person du kan räkna med för att klappa en padda på huvudet, eller baka en läcker tårta, eller ge henne människor enstaka racerbana. Hon är mäktig, men hon vet att framför allt är hon en prinsessa ... även om det innebär att hon kommer att möta interna kamper från nu till slutet.
Och det kommer bara att ta bort saker. Det är svårt att säga om denna tolkning en dag kan vävas in i kanon, men om ingenting annat har jag en teori att gå vidare och komma ihåg. Och nu gör du också. Lär dig det, argumentera med det, gör med det du vill; hur som helst, hoppas jag att du har åtminstone mildt sagt underhållit. Fråga mig bara inte om Daisys ursprungshistoria.
Varför är det, frågar du? Enkel. Som VD för Hasbro sa till polisen när han utredde mordet på en go-go-dansare via brädspel, 'Jag har ingen aning'.