the skippers guide warframes new railjacks
Tillåtelse att komma ombord på skeppare
Warframe tappade sin Empyrean-uppdatering, först för PC under The Game Awards och sedan en vecka senare för PS4 och Xbox One. Som många av mina erfarenheter av nya Warframe innehåll, det är buggy som fan, men det träffade den utlovade december 2019-utgåvan i tid som en slags julklapp för Tenno-spelare. Även om det kunde ha släppts på det nya året efter lite mer tid i ugnen, är järnvägsupplevelsen just nu en rolig, het röra. Det finns en hel del tekniska problem med Empyrean, men jävligt om jag inte vill hoppa tillbaka in som skeppare och skjuta ner några rymdkämpar.
Detta är en grundläggare för att starta din railjack-upplevelse i det första området, Jorden Proxima . Det finns mycket att gå över när det gäller mekanik och menyer, men att lära sig det nya lexikonet och användargränssnittet är en stadig process jämfört med att slängas in i elden som bemannar en järnväg avsedd för fyra. För tillfället är denna primer mestadels att vägleda din första upplevelse av att vara inne i en rälsjacka och genomföra uppdrag utan att spränga den.
Att bygga en rälsjacka är en hel uppdragslinje som heter Stigande tidvatten . Endast spelare som har slutfört Den andra drömmen Quest kan nå denna del av spelet och starta processen med att bygga deras fartyg. Om du bara vill delta i Empyrean-utvidgningen utan att äga en rälsjack måste du helt enkelt genomföra en tidigare uppdrag, Archwing . Med en bågning kan du gå med en annan järnvägsbesättning från den nya stjärnkartskartan.
Besättningen på en rälsjacka i sin mest effektiva form består av tre positioner: pilot , förtrupp , och den skeppshand . Detta kommer från min personliga erfarenhet, både positiv och negativ. Två skeppshänder får ingenting annat än att fixa ett fartyg dött i vattnet. Om alla lämnar på vanguard duty kommer fartyget att rakas över kolen med piloten ensam i fartyget.
Piloten flyger fartyget. De är ansvariga för att det rör sig, för trots att de tar en hel del fiendens eld, är ett rörligt mål fortfarande bättre än ett stationärt mål. Piloten, enligt min erfarenhet, har först dibs på att använda stötande eldkraft som att använda flödesenergin för en sökande volley eller att använda ammunition för ordning. Om inte situationen är svår bör inte piloten förväntas ständigt komma ur sitt säte för att hjälpa. Rälsjackan är också din rörliga hembas eftersom fiendens flak är kraftfull och strimlar bågningar snabbt. Du piloterar inte bara för att undvika fiendens eld utan också flytta fartyget på plats så att ombordstigningspartier på ett säkert sätt kan infiltrera baser och använda slangbotten för att attackera besättningsfartyg.
Förträdet är mitt speciella namn för internatpartiet. Ett uppdrag i Empyrean är inte bara på rälsjackan utan hela rymden. Ibland måste du ta på dig archwing till sabotage-skjutplattformar, inaktivera antennuppsättningar och oftast gå ombord på tungt pansrade besättningsfartyg för att förstöra dem inifrån och ut. Förträdet är en böjposition som troligen kommer att ta en artillerist säte för att tunna ut snubbkämparna tills tiden kommer de behöver flyga ut och göra sitt jobb.
Fartygshandan är den totala termen för den som inte piloterar fartyget utan istället tar hand om det. Även om du kan säga att detta är ingenjören, att lappa skrovbrott och på annat sätt fixa fartyget, borde de också vara på vapnen när allt är i funktionsdugligt skick. De borde avvisa boardingpartier när de kraschar i ditt skepp. De borde vara på din smide för att skapa fler förbrukningsvaror. Besättningen sätter sin tro på en kompetent skeppshand för att hålla fartyget flytande medan de fokuserar på sina egna jobb. Om inte piloten parkerar rälsjackan bakom en asteroid för att täcka och hjälpa till kommer fartygets säkerhet och underhåll att vara på denna person.
På tal om ingenjören hittar du ett nytt verktyg i ditt växel varje gång du går med i en järnväg omni . Den här enheten är din all-purpose railjack-reparationsenhet, tätande brott och brott, släcka bränder och fixera trasiga ledningar. Brott i skrovet fixeras genom att spåra bristningslinjen och täta den. Bränder och strömkablar fixeras genom att fylla en mätare och stoppa över de markerade konsolerna. Varje reparationsjobb kostar 10 revoliter utom för skrovbrott som är markerade för katastrofalt misslyckande , vilket kostar 30. Det är viktigt att hålla reda på din revolitet eftersom du inte vill gå slut när du behöver det mest.
Du får 60 sekunder att stoppa katastrofalt misslyckande annars kommer ditt skepp att explodera i ett missionsfel. Ju mer tid kvar på klockan när du slutar katastrofalt misslyckande, desto längre har du en oöverträdesperiod. En fartygshand kommer att ha mycket på sin tallrik om du behöver fixa fartyget och avföra en boardingparti på samma gång, men prioriteringsordningen bör vara katastrofalt misslyckande, boardingpartier, brott, sedan bränder och ledningar. Helst bör du spela som en Warframe som kan publiken kontrollera boardingpartier tillräckligt för att neutralisera dem när du reparerar, eller en som kan tanka massor av skador medan du reparerar.
Det typiska järnvägsuppdraget består av att pilotera fartyget till hundkämpar för att starta. Återigen kämpar och besättningsfartyg hoppar in, är det dags att börja kita fiender runt asteroider och andra skydd för att minska antalet skjutvinklar på fartyget. Skyttarna bör vara närvarande för att hjälpa till att tunna besättningen tills besättningsfartyg börjar närma dig. Då är det dags för förgången att lämna på sök-och-förstöra för besättningsfartyg. De måste gå ombord på besättningsfartyg bakifrån och förstöra deras reaktor, sedan fly och återvända till rälsjackan innan den blåser. I en idealisk situation fokuserar en boarder på att förstöra besättningsfartyg i taget så att alla andra inte behöver oroa sig för det tunga artilleriet dessa fartyg tar med sig till bordet. Piloten kan också behöva avleda viss hastighet mot att plocka upp tappad fiendens byte, eftersom du kommer att behöva en del av bytet för att mata dina ingenjörsresurser för att skapa fler förbrukningsvaror som revoliter. Vanguards kan också hjälpa till att samla in tyget eftersom droppar samlas in som en trupp, men de behöver bara vara medvetna om att inte blåsas upp från himlen genom att göra det.
Det är vanlig artighet i slutet av varje uppdrag för besättningen att skura i närheten för alla plundrar de missade att plocka upp. Det sista som måste hända innan man formellt hoppar fartyget ut ur uppdraget via navigeringen är att fylla på fartygets förbrukningsartiklar, sedan trycka på förfina-knappen för att ta bort materialet från fartyget och in i ditt uppdrag. Beroende på din pubbing-upplevelse kan du kanske spela med människor som vill ta bort nivån för mer material, men jag tycker att det är tråkigt och tråkigt och helt enkelt fråga artigt i chatten om det vi har tagit upp är tillräckligt så att vi kan hoppa till torrdocka.
Senare, i uppdragsnoderna, kommer du att få ytterligare mål ovanpå skyrmishing med kämpar och besättningsfartyg. Dessa mål tenderar nästan uteslutande att involvera flygande bågning till rymdstationer ombord och andra fiendeplattformar för sabotagehandlingar som vanligtvis innebär att den försvagas så att järnvägen kan attackera den från utsidan, vilket kräver en ganska liten samordning. När du väl har kommit till den här punkten är den mest effektiva metoden två personer på rälsjackan, en person som gör rundor förstör besättningsfartyg och en person bi-fodrar målet eftersom mål nästan alltid presenterar en ytterligare rynka som buffrar fiendens fartyg eller skjuter kraftfullt artilleri på dig.
Det är de grundläggande idéerna bakom järnvägsuppdrag, men det är en sista sak att täcka: Intrinsics , eller spelarspecifika färdigheter som tillåter dig att ta fram den fulla potentialen för din rälsjacka, inte relaterad till den Warframe du har valt. De inneboende färdigheterna är taktisk, piloterande, gunnery och engineering för närvarande, med kommandot som kommer 2020. Intrinsics tjänas på samma sätt som du tjänar affinitet normalt, precis specifikt för järnvägsuppdrag, och det tar dubbelt så många poäng för att nå nästa nivå. Så nivå en tar en egen punkt, nivå två tar två, och nästa är fyra, och så vidare. Det finns ett brett utbud av färdigheter att ta sig an, men det finns ganska många som är ganska viktiga för att göra din järnvägsupplevelse smidigare och enklare. Jag känner att det också finns en uppgraderingsväg du bör ta innan du överväger att specialisera dina poäng till något område.
hur man representerar ett diagram i java
Din första oro är att få alla dina intrinsics till nivå 1 , eftersom punktkostnaden är billig och det öppnar upp en hel del grundläggande funktioner. Taktisk 1 låter dig ta fram den taktiska menyn (standardbindning för konsoler är kapacitetsknappen plus vänster på d-pad). På nivå 1 kommer det inte så mycket men det tillåter dig att använda taktiska avioniska förmågor som brandundertryckning. Det låter dig också se vilka roller dina besättningsmedlemmar fyller för att du bättre ska kunna bestämma var du ska placera dina talanger. Menyn låter dig också berätta för Cephalon Cy att vidarebefordra beställningar till kontextkänsliga besättningsmedlemmar, som att reparera fartyget, bemanna vapnen eller skänka ett fiendens besättningsfartyg.
Nästa är att få gunnery till nivå 3 . Nivå 1 ger dig ett ledmålintrikulat, som hjälper torn med restid att leda sina skott. Nivå 2 vänder din gunner säte från en fönstervy till en fullständig 360-graders vy. Detta är viktigt eftersom det gör det möjligt för en gunner att vara mer effektiv när det gäller att hjälpa piloten att skjuta ner fiender. Nivå 3 ger dig åtkomst till slangbilden , som ligger ovanpå rälsjackan. Klingan är nyckeln till att göra de flesta boardingförsök säkrare, eftersom det snabbt driver dig mot dina avsedda mål och gör dig svårare att skada medan du är på flykt. Det kan skjuta dig på låst på besättningsfartyg, eller så kan du ladda skottet i rymden och sikta på ingången till ett uppdragsmål.
När du har startat till nivå 3 bör du göra det få taktisk upp till nivå 4 . Nivå 2 låter dig distribuera Warframe-förmågor på distans på rälsjackan för att hjälpa till. Nivå 3 låter dig snabbt resa på rälsjackan, vilket är särskilt användbart för att snabbt nå smeden. Nivå 4 låter dig rälsjacka återkalla, teleportera var som helst utanför fartyget, tillbaka till det. När du har den här färdigheten kan du sedan utföra någon av de grundläggande uppgifterna som jag beskrev ovan och böja sig i vilken roll som situationen kräver. Nu när du kan utföra någon av de grundläggande uppgifterna kan du välja att specialisera dina inneboende punkter till ett område du är intresserad av. Vill du bli pilot? Pilotens intrinsika kommer att låsa upp fler manövrer som boost, vektor och drift. Vill du vara fartygsingenjör? Ytterligare rang inom teknik gör att du kan skapa specialiserade förbrukningsvaror under strid, inklusive kupolavgifterna för ditt kraftfulla framåtartilleri.
Under större delen av din tid på jorden kommer du att klara av den enklaste utrustningen. Du kommer antagligen spendera extra tid på jordbruksmaterial tills du har några anständiga uppgraderingar och flygelektronik för att verkligen tränga in i nästa nod, Saturn Proxima , där saker blir exponentiellt tuffare. När du åker till Saturnus, kan du utforska ytterligare information som delas av Tenno, till exempel de mest effektiva tornen att använda och bra Warframes med förmågor som hjälper dig under järnvägsuppdrag. Men för tillfället kan detta hjälpa till att få dina lager när du startar Empyrean.