we talked nintendo about fire emblem heroesmonetization strategy
'Som spelutvecklare letar vi alltid efter åtgärder som passar titelens egenskaper'
gratis DVD-kopieringsprogramvara för Mac
Fire Emblem Heroes just firade sin andra årsdag i februari i år. Det är två års framgång för Nintendos mobil gyllene gås, en situation som är ännu mer bisar när du inser det Fire Emblem var på livstöd i väst så länge.
Det finns så mycket historia att jag var tvungen att ta reda på mer. Jag hade chansen att sitta ner och prata med Shingo Matsushita och Kouhei Maeda, meddirektörer för hjältar , om de mörka dagarna och de soliga som är framöver.
Destructoid: Är det uppfriskande att se Fire Emblem , en serie som historiskt sett har varit nisch i väst, exploderar? När var det ögonblick du visste att det blev en global hit?
Shingo Matsushita (regissör): När Fire Emblem Awakening släppt i Europa och Nordamerika, insåg vi att det fick mycket mer acceptans från spelare i dessa regioner jämfört med tidigare titlar i serien. Även i Välj dina legender är det många röster för Fire Emblem Awakening och Fire Emblem Öde tecken från nordamerikanska användare. Naturligtvis spelar fler användare Fire Emblem Heroe s än de som spelade dessa titlar, och det inkluderar många användare som har spelat spel från Fire Emblem serien i det förflutna. Detta har varit ett bra tillfälle att komma ihåg hur många fans som entusiastiskt har stött serien sedan tidigare titlar.
D: Teamet har visat att det kan ta itu med kritik Fire Emblem Heroes . Finns det några nya utmaningar som du har kunnat arbeta med de senaste månaderna?
Kouhei Maeda (direktör): Jag är alltid glad över att få feedback från användare, oavsett om det är positivt eller negativt. Nyligen upptäckte vi att vissa användare har velat ett sätt att förbättra sina favoritkaraktärer, till och med lite, så vi introducerade Dragonflowers, som är objekt som möjliggör förbättringar av stat. En av de mest tilltalande aspekterna av Fire Emblem är det faktum att fan-favorit karaktärer inte bara är bitar på ett bräde, de är unika. I framtiden vill vi aktivt lägga till ännu fler element som kommer att öka en spelares anknytning till karaktärerna.
D: Hur har erfarenheten varit när det gäller att arbeta i det mobila utrymmet, jämfört med säga, utveckla för bärbara system?
Maeda: Utvecklingsteamet här på Intelligent Systems har skapat spel för handhållna system, till exempel Fire Emblem Awakening och Fire Emblem Öde , men vi hade ingen erfarenhet av mobilspel förrän Fire Emblem Heroes . Fram till frisläppandet försökte vi ta med det vi tyckte vara de tilltalande aspekterna av förflutna Fire Emblem konsolspel, och sedan lanseringen har vi utvecklat nya tilltalande poäng medan vi samlar in feedback från användare. Det är en väldigt färsk upplevelse.
D: Två år är en lång tid att arbeta i alla spelutrymmen. Vad är nästa för Fire Emblem Heroes ?
Matsushita: Vi är mycket tacksamma för de användare som har fortsatt att spela Fire Emblem Heroes . Vi diskuterar olika idéer som ger även långsiktiga spelare en ny spelupplevelse. Vissa idéer är nära att bekräftas för implementering, medan vissa obekräftade idéer bara är drömmar för nu. Vi vill överväga alla typer av idéer. Kan vi till exempel skapa karaktärer med nya uppträdanden eller användningar? Kan vi skapa ett nytt läge som introducerar en social aspekt i spelet? Vi fortsätter att titta på det från många vinklar. Utvecklarna arbetar dygnet runt med test-och-fel för att leta efter roliga sätt att spela med dessa typer av element.
youtube till mp3-omvandlare inget virus
D: Att glädja varje fan är en hög ordning: hur prioriterar du vilka karaktärer som gör det i och vilka som inte gör klippningen?
Maeda: Som ni nämner kan det vara mycket svårt att behaga alla användare. För varje karaktär som väljs finns det fans som är upphetsade, och det finns också fans som är besvikna och skulle ha föredragit en annan karaktär. Baserat på detta söker vi alltid efter sätt att göra så många användare lyckliga som möjligt. Vi uppskattar verkligen kundåterkoppling från det årliga populära omröstningsevenemanget 'Välj dina legender' och resultat från våra spelarundersökningar.
D: Nintendo har flyttat sin intäktsstrategi några gånger med sina mobila utgivningar. Hur är Fire Emblem Heroes träna i termer av hållbarhet två år senare?
Matsushita: Det kan verka som om Nintendo alltid ändrar strategier, men som spelutvecklare letar vi alltid efter åtgärder som passar titelens egenskaper. Med andra ord, om spelens egenskaper skiljer sig åt, antar vi aktivt nya strategier. Ur hållbarhetssynpunkt, att kunna upprätthålla en viss användarskala gör det möjligt för utvecklarna att vara mycket motiverade under utvecklingen; Jag tycker att denna punkt är väldigt viktig. Utvecklingens omfattning för Fire Emblem Heroes nu har expanderat jämfört med den initiala utgåvan, och jag tror att detta är kopplat till våra starka resultat.
D: Därefter, om det fungerar, är det något du vill använda på framtida Nintendo mobilutgivningar? Eller kommer du fortsätta att experimentera?
Matsushita: Som jag sa tidigare undersöker vi ständigt strategier som matchar titeln. Det kan se ut som om vi experimenterar. Men för varje spel kan de underhållande aspekterna och användarnas spelstilar variera mycket, så vi letar alltid efter vad de bästa utvecklingsmetoderna är för att möta olika spelares förväntningar.