where did all skateboard games go
Vad hände med dig Birdman?
Det här är en fråga som jag nyligen har fastnat i mitt sinne, men jag kan inte riktigt sätta fingret på de exakta skälen bakom det, eftersom det finns ett antal av dem som jag ska gå igenom. Som någon som betraktar sig som en extrem digital påverkare, som växer upp på skateboardkultur och skateboard-videospel, föreställde jag mig aldrig att de plötsligt skulle bli lika knappa som de är.
Att ha tillgång till det senaste skateboarden eller extremt sportbaserat spel på den senaste hårdvaran var något som alltid var normen för mig. Det var inte förrän denna konsolgeneration som jag började märka deras frånvaro och fråga vart de åkte eller vad exakt hade hänt.
Visst, när det gäller skateboardspel har vi haft den dumpster eld som var Tony Hawk Pro Skater 5 och mindre titlar som Olli Olli och OlliOlli2: Välkommen till Olliwood . Men jämfört med tidigare hårdvarugenerationer är bristen på skateboard och extremsportspel i allmänhet uppenbar.
Så idag ska jag försöka svara på den frågan, enligt vad jag tror är ett antal problem som började uppstå över tid, men som oundvikligen dödades av skateboard-videospel i mainstream. Att känna till och titta tillbaka på historien bakom själva subgenren kan ge bra sammanhang och de svar vi söker, eftersom detta inte exakt hände över en natt.
En kort historia av skateboard-videospel
720 ° är vad många tror är det allra första skateboard-videospelet. Spelet skapades av Atari och släpptes uteslutande till arkader 1986 och är uppkallad efter själva tricket: en 720-graders rotation på brädet (två kompletta cirklar). Vilket då var de flesta rotationer som någon hade uppnått.
Tills en viss 'Birdman' kom med och lägger till ytterligare en halvrotation till mixen.
Intressant nog, 720 ° har massor av mekanik som senare skulle definiera undergenren. Allt från att bygga en poäng från att utföra trick, leta efter dolda föremål i miljön, timern och massor av andra likheter.
Året efter skulle vi se utsläppet av Skate Boardin ' för Atari 2600 som anses vara det allra första skateboard-videospelet för hemmakonsoler. Vi ser också utsläppet av Skate or Die! från EA och Kaliforniens spel från Epyx.
Både Skate or Die! och Kaliforniens spel var och en innehöll ett halvrör som du kunde utföra några trick för att göra en poäng. Men annat än detta delade de inte många likheter med varandra eller ens vad genren skulle bli. Skate or Die! mest kretsade kring att gå igenom hinderbanor och racing, i motsats till att göra trick och bygga en hög poäng.
Snabbspolning över ett decennium senare, och ett företag med namnet Neversoft skulle hamna i köp av Activision och fick i uppdrag att utveckla en skateboard-videospelsprototyp tillsammans med ett annat spel känt Apokalyps .
Neversofts ursprungliga idé var ett downhill-racingspel med skateboards, med målet för varje nivå att nå botten först.
Scenen 'Downhill Jam' finns inom THPS är en bra showcase av det ursprungliga konceptet.
De slutade med att skapa skateparker längst ner på banorna, så vinnaren av loppet skulle ha något att göra om deras vän fortfarande var upptagen med tävlingen. Men när beta testade prototypen, fann de att människor skulle nå botten av banan på under 30 sekunder och sedan spenderade de kommande 30 minuterna på att försöka göra olika trick i skateparken istället för att gå vidare till nästa lopp.
Efter att ha bevittnat detta skulle Neversoft hamna om att utforma hela spelets koncept baserat på vad de hade hittat, fokusera om målet runt poäng- och tricksystemet och utforska nivåerna för att fullborda mål.
Efter att ha visat prototypen till Activision, var de imponerade, men ville också ta in Tony Hawk som täckstjärnan för att potentiellt kunna marknadsföra spelet bättre. I ett försök att övertyga honom visade Neversoft en demo.
Tony var imponerad av spelet och skrev på, och ville också hjälpa till med utvecklingen. Så varje gång en ny uppbyggnad av spelet slutfördes, skulle Neversoft skicka honom en kopia för att granska. Tony själv skulle dem spela varje byggnad och skickade dem olika anteckningar och förslag.
Sedan den 31 augusti 1999, Tony Hawks Pro Skater skulle släppas till världen.
Spelet skulle fortsätta att sälja över fem miljoner exemplar globalt på PlayStation ensam. Året efter skulle vi se släppandet av THPS 2 , som också drar in nästan fem miljoner på PlayStation och rankade nr 2 på Metacritics största spel genom tiderna.
Om du vill ha en komplett retrospektiv på Tony Hawk serier fram till 2012, rekommenderar jag att Chris Carter's 100% Series Retrospective är en läsning.
Året efter det, THPS 3 skulle släppa på Sonys nya system vid den tiden, PlayStation 2, och återigen dra in enorm kritisk och ekonomisk framgång för Activision. Således börjar det årliga utgivningsplanet för Tony Hawk serier.
Efter den enorma kritiska och ekonomiska framgången som serien fick vid den tiden, började många andra förlag att lägga märke - inklusive Activision själva. Activision skulle sedan skapa ett sekundärt förlag som kallas 'Activision O2', specifikt inriktat på att publicera extremsporttitlar. Det här är vad jag tror är den första uppsättningen spikar i kistan till skateboard-videospel.
Extrem övermättnad och misslyckade kloner
Activision O2 skulle fortsätta att släppa ett antal olika spin-off-spel i ett försök att skapa ett 'Pro' -märke, t.ex. Mat Hoffmans Pro BMX , Kelly Slater's Pro Surfer , och Shaun Palmers Pro Snowboarding . Men inga av dessa spel skulle få samma ekonomiska framgång Tony Hawk spel hade. År 2003 skulle Activison avbryta publiceringen av 'O2' och försök till varumärket 'Pro', med enbart fokus på Tony Hawk spel.
Men det som helvetet hindrade inte alla andra från att försöka hoppa på Tony Hawk cash-vagn ...
Du kan göra argumentet att dagens exempel på sportspel med eller utan årliga utgivningar också slås av eller kopieras av olika utgivare och utvecklare. En del görs till och med extremt bra. Ta till exempel Mario Tennis serier; Jag skulle inte ens våga röra någon annan form av tennisspel - de är så bra.
Men när det kom till skateboardspel såg det ut som att det saknades kvalitetskontroll inom subgenren. Ingen kunde riktigt tycka att kopiera spelformeln för Tony Hawk serier korrekt, vilket resulterar i en massiv lista över hemska skateboardspel som alla försöker riva av Neversoft.
Du vet att något kommer att vara dåligt när det har fyra olika försäljningsdekaler från fyra olika platser. MTV Sports: Skateboardåkning med Andy Macdonald kan sammanfattas som en Tony Hawks Pro Skater klon, men spelade som om du åkte på is; det var hemskt.
Perifer och kulturell död
c intervjufrågor och svar pdf
Men Tony Hawk själva serien började drabbas av produkttrötthet i mitten av 2000-talet. År 2007 arbetade de flesta av Neversoft med Gitarrhjälte och den Call of Duty spel. (Företaget släpptes och slogs samman helt med Infinity Ward sen 2014.)
Runt denna tid skridsko skulle göra sin debut i september 2007. Kritiker och fans berömde spelet för att de kändes som en frisk andedräkt med sitt innovativa 'flick it' -system för att utföra trick.
Efter framgången med EA: er skridsko och med att Neversoft var för upptagen med andra projekt överlämnades serien till utvecklaren Robomodo - som enligt min mening blev nästa uppsättning naglar. Enligt vad jag antar var både en blandning av dåliga beslut från Robomodo som försökte vara innovativa för att tävla med EA: s skridsko och Activision försökte sälja fler kringutrustning ... vi slutade med Tony Hawk: åka och Tony Hawk: Shred .
Dessa spel anses allmänt vara de värsta i franchisen, nästan gränsöverskridande inte spelbara. Värre ännu, båda dessa spel samlades med en alltför dyr skateboardkontroller (startpriset för båda titlarna var $ 120 vid lanseringen). Detta ledde till den sämsta försäljningen i serien till denna punkt.
Tony Hawk: Shred till exempel sålde bara 3000 exemplar i USA inom den första veckan. För första gången i seriens historia pumpade Activision bromsarna och många spekulerade i en eventuell avbokning. skridsko eftersom serien inte gick så bra heller. Trots Skate 3 Den kritiska framgången ekonomiskt sett var det inte så hett. Serien har varit på is i över sju år nu och de ursprungliga utvecklarna (Black Box) har varit avstängda sedan 2013.
Skaterkultur och skateboard i allmänhet har också minskat sedan början av 2000-talet, vilket på toppen av dålig försäljning och katastrofen i Rida och Strimla kan vara anledningen till att vi hade en hiatus i några år.
Activision skulle försöka ge franchisen en andra chans i livet 2012 (och vid denna punkt, skateboardspel i allmänhet) med Tony Hawk Pro Skater HD . Spelet möttes med blandad mottagning och de flesta hardcore fans var inte så nöjda med fysiken och tweaks för spelet. Men det såldes fortfarande tillräckligt bra för att Activision sedan skulle kunna överväga Tony Hawk Pro Skater 5.
Men som vi alla vet, Tony Hawk Pro Skater 5 motsvarade skateboard-videospel som hoppade framför en buss.
Postmortem ... eller finns det fortfarande tecken på liv?
Det kan dock fortfarande finnas något hopp. Med Activision gjort med Tony Hawk och Birdman har till synes gjort med dem, Tony Hawk har själv varit på jakt efter en ny spelutvecklare och det finns en kommande dokumentär med titeln 'Låtsas att jag är en Superman' som vill dokumentera detta, som kommer att vara utsläppt i slutet av 2018.
skridsko kan också ha en ny chans på livet. Tillbaka 2014, Skate 3 trycktes på nytt tack vare online-personligheter som PewDiePie som fick massiva vyer med sig Skate 3 låt oss spela serier vid den tiden. Nyligen, Skate 3 fördes också till Xbox One: s bakåtkompatibilitet.
Med Tony Hawk spel ur bilden under överskådlig framtid, nu kan det vara den perfekta tiden för EA att försöka ta med sig skridsko ännu en gång till massorna. Med fan-efterfrågan fortfarande i full effekt är jag säker på att de diskuterar samma sak.
På indiesidan av saker, nya spel som Griptape-ryggraden har dykt upp, vilket jag bara kan beskriva som ett första person skateboardspel blandat med ångvåg-estetik. Det finns också en titel känd som Projekt: Session fortfarande i verk från indieutvecklare crea-ture Studios, men det har varit lite information om dess framsteg.
Medan du väntar på en hypotetisk Skate 4 För att släppa och bota det skateboarden videospel kliar, håller ett dedikerat team av fans och modders klassiker THPS spel levande och bevarade genom en lysande mod för Tony Hawk's Underground 2 på PC känd som THUG Pro . Det inkluderar också nivåer från varje del till och med THUG 2 och massor av nya funktioner, som online-multiplayer.
Men vilka är dina favoritminnen för skateboardspel? Låt mig veta och låt oss fortsätta be för Skate 4 att vara en verklighet en dag.