10 basta virtual boy spel genom tiderna rankade

De kommer att få dig att se rött
Efter att ha styrt hemkonsolens hemvist i nästan ett decennium, var mitten av nittiotalet en vändpunkt för Nintendo, och inte på ett 'de slutade äntligen med kokain och tog sig ur' typ. Efter att ha skapat sin egen värsta fiende genom att skruva ner Sony i ett försök att göra en CD-expansion för Super Nintendo, kämpade de med att få ut sin egen nästa generations konsol på marknaden. Många andra företag presenterade sina snygga 32-bitars monstrositeter, och Nintendo behövde något för att övertyga folk om att de fortfarande var i framkant. Annars kan de vända sig till Phillips, Atari eller 3DO för att tillfredsställa sitt behov av extra bitar.
Så de vände sig till uppfinnaren av Game Boy, Gunpei Yokoi, fick honom att sätta en pilbåge runt den där virtuella verkligheten han pysslade med, och skjutsade ut den på marknaden. Hårdvaran var inte klar. Utvecklare var inte redo. Allmänheten var inte redo. Nintendo var inte redo. Så, den virtuella pojken sopades under mattan på mindre än ett år, och vi ombads alla artigt att glömma att det någonsin hänt.
Men sedan finns det idioter som jag som inte låter odetonerade stridsspetsar ligga. Vi måste bara fortsätta peta i dem och vänta på att säkerhetsmekanismen ska misslyckas. Vi drar isär den och försöker se vad som får den att ticka och om vi kan få den att ticka igen. Det är i vetenskapens namn eller något, jag bryr mig inte, låt oss bara tända det här ljuset.
standard undernätmask för klass d
Så här är en lista över de 10 bästa nordamerikanska utgåvorna på Virtual Boy . Du kanske frågar, 'det var mer än tio matcher?' Ja, men bara knappt , så det här borde vara enkelt.

10. 3-D Tetris
3D Tetris tillhör kategorin Virtual Boy-spel som var nya idéer som inte fungerade men ingen hade hjärtat att avbryta det. Tetris är kul, kuber är bra; på papper ska allt vara bakverk och sås. 3D Tetris fungerar nästan, och den har till och med en fantastisk estetik med några 'uppfostrade tetrominoer' som tittar på dig från sidlinjen.
Huvudtanken är att istället för att bara bygga solida Tetris-väggar, så fyller du i en kub. Detta är en bra idé, men den misslyckas på några viktiga områden. För det första kräver kontrollerna mycket övning. Tetris lyckats med sitt lättlärda, svårbemästrade spelupplägg, så att säga åt någon att manipulera block på tre axlar är en stor fråga. För det andra, även om det extra djupet hjälper till att ta reda på var dina block kommer att landa, betyder det faktum att tetrominoerna fylls när du lägger ner dem att du aldrig kommer att få en fullständig bild av luckorna i din struktur. Detta saktar ner saker och ting avsevärt och gör det mycket svårt att korrigera kursen efter att ha gjort ett misstag.
Jag är inte säker på att formeln någonsin haft en chans att fungera, men det var ett rimligt experiment. jag håller mig till Tetrisfären.

9. Mario Clash
Vi fick tyvärr aldrig en sanning Mario plattformsspel på Virtual Boy. Istället fanns det Mario Clash , som var ungefär som originalet Mario Bros. arkadspel om det var en spelare och hade skyldigheten att ha en X-axel. Du går upp i ett torn, våning för våning, och eliminerar onda för att fortsätta. Fienderna är alla ogenomträngliga för Marios stövlar, så du måste först stoppa tillbaka några koopas i deras skal och sedan kasta dem mot sina mer motståndskraftiga kamrater. Vissa kan bara slås ut genom att slänga de olyckliga lakejerna i förgrunden eller bakgrunden, med hjälp av 3D-djupet.
Mario Clash är inte ett dåligt spel, men det lider av ett problem som du kommer att se mycket på den här listan: det är obetydligt. Det finns 99 nivåer, men alla spelar i princip likadant ut. När du rensar dem skickas du tillbaka till nivå 1, men fienderna är snabbare. Jag kan inte föreställa mig att ha uppmärksamheten att brinna genom hela tornet, än mindre att spela om det. Även om det är roligt ett tag, blir det tunt långt innan du kommer till takvåningen.

8. Vertikal kraft
En annan kategori av Virtual Boy är 'varför är detta ens på konsolen'-spelet. Vertikal kraft är ett bra exempel på det. Det är ungefär som Stjärnsoldat , en annan av Hudsons shoot-em-ups. Och det är allt. Det är som Stjärnsoldat . Slutet.
Okej, vad jag menar med det är att det är en vertikal shoot-'em-up. Det är extremt grundläggande, bortsett från det faktum att du kan flytta in i förgrunden och bakgrunden. Det är inte ens en särskilt spännande shoot-em-up, och det är inte heller ett bra skyltfönster för Virtual Boy. 1995 släpptes Capcom's 19XX: The War Against Destiny i arkaden, och du vill berätta för mig att det här är det bästa Virtual Boy kan göra?
vad är den bästa gratis videokonverteraren
Bara för att toppa besvikelsen, som vaniljsås istället för vispgrädde, Vertikal kraft är extremt kort på fem nivåer.

7. Rött larm
På tal om 'inte dåligt, men obetydligt,' Rött larm är ett av spelen på den här listan som faktiskt känns som ett komplett koncept. Du flyger ditt skepp genom wireframe-korridorer och skjuter ner fiendens wireframes. Det faktum att föremål inte fylls i av solida strukturer kan göra det svårt att ta reda på vad som är ett hål och vad som är en vägg, men generellt sett fungerar det bra. Problemet är att det finns 6 nivåer, och alla tar cirka 5 minuter att slutföra. Matte var aldrig ett starkt ämne för mig, men jag kan tänka mig att om du sätter ihop dessa siffror blir de inte särskilt stora.

6. Nester’s Funky Bowling
Bowling är en rolig sport eftersom man oftast klarar sig ganska bra utan att vara i form. Idrottare ska inte ha allt det roliga. Nesters Funky Bowling är en anständig representation av sporten, men det finns inte mycket i det. Även om det finns ett läge för 2 spelare där du räcker de karmosinröda glasögonen fram och tillbaka, finns det ingen progression, karriär eller ens ett turneringsläge som håller dig fast. Bowlingstiftsfysiken är också ganska underväldigande, och själva bowlingen är ganska grundläggande. Det är inte det värsta bowlingspelet jag har spelat, men långt ifrån det bästa.

5. Marios tennis
A Mario Kart spelet skulle ha passat bra för Virtual Boy, men vi kom aldrig så långt. Istället, Marios tennis skulle lägga till en ny sport till Marios färdigheter. Tycka om Nesters Funky Bowling , det här är inte en dålig inställning till sporten. Använda en sprite-skalande tennisbana, Marios tennis ger dig en vy bakom ryggen av alla bollsmackningar, vilket gör att Virtual Boys stereoskopiska djup utnyttjas på bästa sätt.
vad är den bästa programvaran för virusborttagning
Men turneringsläget är din enda känsla av progression, och de är otroligt grundläggande. Återigen finns det inget karriärläge. Det finns inte ens olika cuper du kan vinna i olika terränger. Det är ett annat spel som helt enkelt inte har tillräckligt med innehåll för att få det att se ut som något annat än en teknisk demo. Det har ursäkten att det var packat med konsolen, vilket är något som dessa andra spel inte kan gömma sig bakom.

4. Panikbomber
Ursprungligen släppt i arkadhallar 1994, detta är tekniskt sett enda gången Panikbomber släpptes i väst. Det är olyckligt, men det är åtminstone inte det enda sättet att spela spelet. Panikbomber är ett ganska stabilt match-3-pusselspel med en Bomberman vrida. Det handlar om det. Jag tycker om det för vad det är, och Hudson försökte använda 3D-effekterna för att förstärka grafiken lite. Ändå tjänar det verkligen inte på extra djup. Men när det gäller pusselspel är det här som råder över den virtuella pojken.

3. Jack Bros.
Det sägs det Jack Bros. är det första spelet i Megami Tensei serie som släpps utanför Japan. Innan du blir för upphetsad är det en ganska orelaterade spin-off. Du kan spela som Jack Frost, Jack Lantern eller Jack Skelton, och deras mål är att gå igenom en serie labyrinter för att samla nycklar. Det är trevligt att ha ett mer äventyrligt spel på listan, men Jack Bros. är inte särskilt övertygande. Den enda användning som djupet har här är att visa nästa nivå under den du är på. Det är bättre än ingenting, men det är inget du inte kunde hitta på Game Boy.

2. Teleroboxer
Nu kommer vi till det första spelet på listan som jag faktiskt skulle rekommendera. Teleroboxer är, som namnet antyder, ett boxningsspel. Däremot spelar den gigantiska robotar. Av alla spel som släpps är det det som använder hårdvaran bäst. Grafiken håller headsetet i åtanke, vilket ger dig ett förstapersonsperspektiv på striden. Samtidigt använder rörelsen Virtual Boys unika kontroller, som låter dig manipulera dina knytnävar med de symmetriska d-pads.
Det är faktiskt en fantastisk liten titel, full av personlighet. Något av en blandning av Punch-Out!! Och Battle Clash . Det enda problemet är att det är väldigt svårt. Hittills tror jag att jag bara knappt har klarat den tredje kampen. Kanske är det det bästa eftersom det bara finns sju strider. Å andra sidan finns det bara sju strider. Ändå är det värt att kolla in för det unika kontrollschemat och den roliga personligheten.

1. Virtual Boy Wario Land
Det faktum att Nintendo aldrig har släppts igen Virtual Boy Wario Land är kriminell i det mest osköna ordets mening. De Wario Land har aldrig riktigt hållit fast vid en speciell spelkonvention sedan starten som den tredje Mario Land titel på Game Boy. Detta är den närmaste fortsättningen på den inledande titeln. Det är dock mer fokuserat, utökat och även om det skulle kunna göras utan 3D-effekterna, gör det ansträngningen att använda Virtual Boys unika funktioner.
Den är också tight som ett par läderbyxor och solid som en julkaka. Det är kanske inte det mest unika plattformsspelet på plantagen, men det är polerat till en spegelglans. Att röra nivåerna efter skatter känns fantastiskt, och Warios unika sätt lyser igenom. Det är en som inte bör missas, vilket gör dess exklusivitet för Virtual Boy inget mindre än frustrerande.
Men – och du kanske kan förutse denna brist – är den väldigt kort. Det känns fortfarande som den mest funktionella och väl avrundade produkten i Virtual Boys begränsade bibliotek, men efter 2-3 timmar är det den kortaste i Wario Land serier.