looks like crash n
Crash är Dark Souls av plattformsspelare
Under helgen, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy lanserad för vild framgång och några udda jämförelser med FromSoftwares mästerverk. Även om de flesta alla är nöjda med remasteren, har vissa hävdat det Krascha är super svårt. Jag menar, det var inte ett enkelt spel på dagen, men jag antar att det på något sätt har blivit svårare efter 21 år.
vitlåda test exempel exempel fall
Uppenbarligen är det påståendet inte en mängd tull. Enligt en Reddit-användare TastyCarcass, som tittade mycket närmare på hoppfysiken, verkar utvecklaren Vicarious Visions ha förändrat kollisionsrutan på Krascha. Istället för att använda en platt formad lådan, som i de ursprungliga spelen, gick de med en pillerform som resulterar i Krascha glider från avsatserna om han knappt rör vid dem.
Å ena sidan betyder det att du kan glida av plattformar och hoppa i luften. Å andra sidan betyder det att det är mindre troligt att du gör pixel perfekta hopp eller att du faller till din undergång om du landar exakt på kanten av något. Det är en bummer.
Tillsammans med det, tydligen Krascha hoppbågen har rusats upp. Twitch-användaren DingDongVG skapade en kort video som illustrerar hans poäng och den bekräftar också Reddit-tråden om Krascha glider från ytorna. Detta betyder Krascha hoppar under en kortare tid, vilket leder till ett felaktigt spel i kombination med de vackra kollisionerna.
anledningen till att hopp känner sig hårdare i n.sane trilogin beror egentligen inte på att det faller lite snabbare utan för att kollisioner kan vinnas vid landning pic.twitter.com/jxbvijNU6c
- Ding Dong (@DingDongVG) 3 juli 2017
Så hur hände det här? Om remasteren är baserad på portar i den ursprungliga trilogin, varför skulle något ändras? Som det visar sig hade Vicarious Visions inte tillgång till källkoden för PS1-klassikerna, så de var tvungna att bygga om trilogin från början. Eftersom moderna spelmotorer brukar använda den pillerformade kollisionslådan kastade de förmodligen in den utan att inse hur det skulle påverka spelets känsla.
Fans tror att de har jobbat varför hoppning är svårare Crash Bandicoot N.Sane Trilogy (Eurogamer)