3d realms is back with ion maiden
Pixelerad förödelse
vad man ska öppna bin-filer med
Om du är lika gammal som jag, så hör jag nog namnet 3D Realms som en harpa i film, aktiverar en flashback-sekvens som ger dig tillbaka till dina barndoms dagar framför en datorskärm och spelar en av de mest föräldrar tävlingsspel genom tiderna: Duke Nukem 3D . Kanske kommer du ihåg dem för Skuggkrigare eller till och med tidigare än när de som Apogee antände den ostoppbara elden som är FPS-genren 1992 genom att publicera Wolfenstein 3D . Jag har alltid associerat 3D Realms med spel som jag vet att min mamma inte vill att jag skulle spela men skulle ändå.
Trots att du skapat det mest 90-talet spel som kan tänkas i Duke Nukem 3D , 3D Realms förstörde sin goodwill och föll snabbt från framträdande vid årtusenskiftet. De flesta titlar som det är känt för samutvecklades och publicerades av andra företag. Det slutade slutligen göra spel helt och hållet med lång-i-utveckling titlar som Byte och Duke Nukem Forever hitta utsläpp hos andra utvecklare och utgivare. År 2010 var 3D Realms helt utom död.
Men när hjärtat slutade slå, applicerades en AED med ankomsten av Interceptor Entertainment, nu kallad Slipgate Studios. Först producerade utvecklaren Triadens uppgång , en nyinspelning av Apogee 1995-originalet som vi gillade. Sedan 2016 utvecklades studion Bomb , som ingen gillade. Att tala som ett fan, är en top-down shooter inte vad folk vill ha när de spelar ett 3D Realms-spel. De vill ha den distinkta 90-talets, snabba, löpande pistolen Duke Nukem 3D en sådan monumental titel. Och det är exakt vad de kommer att få med Ion Maiden .
Jag hade en chans att gå praktiskt med spelet i San Francisco med 3D Realms Vice President Frederik Schreiber. I ett litet hotellrum, på en MacBook som inte är större än mitt eget, transporterades jag tillbaka till min ungdom och till shareware-dagar det ögonblick som mina fingrar rörde på tangenterna.
'Vår viktigaste filosofi har alltid varit med ett spel som det här, vi vill inte göra en retro shooter bara för att det ska se retro ut,' förklarade Schreiber. 'Vi vill återföra den klassiska, gamla skolan, stor, öppen stil med nivån design som saknas från första person skyttar i årtionden. Inte nödvändigtvis labyrintliknande, de måste fortfarande vara vackra och öppna, men det viktigaste för oss är att det alltid fanns flera vägar till samma mål i spelet. '
tidskortsapp för iPhone och Android
Faktiskt flera vägar. Hela förhandsgranskningskampanjnivån upplevde jag absolut oozed retro-chic. Men till skillnad från andra throwback shooters ser vi dyka upp på Steam, Ion Maiden är verkligen old school. Den är helt inbyggd i Build-motorn, samma motor som drivs Duke Nukem , Skuggkrigare och Blod . Det finns inga polygoner att hitta. Allt här är original, handgjord pixelkonst.
'Vi saknar verkligen den extremt tillfredsställande användningen av vapen och blod och gore, vilket det är svårt att göra så tillfredsställande (i 3D) än med gamla skolspel, eftersom du kan handinimera hur fiender bara blåser isär. Det är därför ett spel som Brutal Doom är så mycket mer tillfredsställande att skjuta fiender i än i moderna spel. Vi älskar grafiken sedan dess och vi tror att det är en konstform som kräver lika mycket talang som människor som skapar mycket detaljerade 3D-modeller. Här har du ordentlig konst på gamla skolan. Vi tar inte bara en bild och gör den sedan med låg upplösning. I Ion Maiden , vi placerar manuellt varje pixel i olika färger och drar den från grunden. Det är verklig pixelkonst, en annan sak som vi vill ta tillbaka hit. '
Spelet ser fantastiskt ut i action och den skräddarsydda pixeldesignen slår verkligen ett ackord med den del av min hjärna som kommer att hävda att spel inte behöver alla dessa snygga grafik eftersom jag var liten, yadda-yadda-yadda. Men det valet att gå denna retro på detta sätt är inte utan dess svårigheter, även när man försöker skapa något så enkelt som en spolbar toalett.
'Saker som det här är galen. När du vet att teknikgränserna för något liknande är det galet. Eftersom du inte kan bilda 3D-objekt i Build engine - det är inte en riktig 3D-motor - så det är alla dessa plana slättar och sprites och de sätts ihop och flyttas när du rör dig runt dem. Det är bara väldigt, väldigt komplicerat att göra något som liknar en toalett eller en svängande dörr. Men dessa detaljer betyder mycket för att de får spelet att känna sig mycket mer intressant. '
Ion Maiden kommer till PC, Linux och Mac om bara några månader, och jag kommer att ta kredit för det sista OS eftersom det inte fanns i korten när jag först talade med Schreiber. Det utvecklas av 3D Realms och Voidpoint och sker i Bomb universum fungerar som en prequel till 2016-spelet. Spelare kommer än en gång - eller mer sannolikt för första gången - att ta kontroll över Shelly 'Bombshell' Harrison när hon lemlestrar sin väg över stora, utforskbara kartor som går tillbaka till genrens barndom. Vi pratar exploderande cyborgs, färgade nyckelkort, hälsopaket, flera banor, sweet ass ass-ljudeffekter, Jon St. John, midi-musik och hemligheter i överflöd.
pl sql intervjufrågor för erfarna
'Varje gång du spelar spelet finns det nya och intressanta saker att hitta. Det finns hemligheter som strids överallt. Vi försökte på samma sätt ta samma sätt som Super Mario Odyssey med månarna, där du bara kan spela det igen och igen och det finns alltid nya saker du kan hitta. Så varje gång du ser något och tänker & lsquo; Åh som ser intressant ut 'och undrar hur du klarar av det. Om du lyckas hitta ett sätt upp dit kommer du förmodligen att belönas med en hemlighet.
Det kan ha sina rötter på 90-talet, men Schreiber lovar att spelet kommer att innehålla förbättringar från de senaste två decennierna av första person skyttar. Det finns headshots, fysik, widescreen-bild, controller support, auto-sparar, och nästan allt i spelet har en nivå av interaktivitet. Build-motorn har också gjort lite arbete på den, vilket möjliggör fler färger och större scener som kan ändras mitt i vägen. Och allt är på en smörjig 60fps eller bättre om din dator klarar det.
Eftersom det är ett så litet team som arbetar med spelet, Ion Maiden kommer att lanseras med bara en kampanj med en spelare. Det finns dock planer för att lägga till fler lägen och alternativ i den längs linjen.
'Just nu är spelet endast enspelare, men vi planerar också att spela in i ett flerspelarsläge efter utgivningen. Samma med stöd för fullständigt moddingverktyg och allt du förväntar dig av klassiska 3D Realms-spel. Vi väntar på multiplayer eftersom vi vill se till att vi inte bara är & lsquo; Här är dödmatch, gå ha kul. ' Du har deathmatch i massor av spel där ute och det blir lite gammalt - med dessa vapen och grafik måste du naturligtvis ha deathmatch - men ändå blir det ganska snabbt. Du behöver något nytt. Just nu är månadens smak Battle Royale, vem vet vad det kommer att bli när detta lanseras. Så vi försöker ta reda på, istället för att hoppa på bandvagnen försöker vi ta reda på vad som gör Ion Maiden unikt och skapa ett nytt flerspelarläge som är skräddarsytt för det. Vi älskar multiplayer, men vi vill göra det rätt. '
Det är inte en dålig ståndpunkt att ta när man försöker lansera en ny FPS på denna fullsatta marknad. Den senaste Undergång titel kom upp flera gånger i vår diskussion - Schreiber hade inget annat än beröm för det - och även om det spelet har en kampanj som alla älskar, har den också ett multiplayer-läge som inte skiljer sig från eller ovanför konkurrensen. Om 3D Realms kan hitta ett nytt sätt att spela som inte är samma gamla deathmatch eller capture-the-flag, kan det kanske starta nästa stora trend i online-multiplayer.
Ion Maiden kommer att släppas under tredje kvartalet i år för $ 19.99 med stöd tillgängligt för engelska, franska, italienska, tyska, spanska och ryska. Du kan hitta det idag på Steam via Early Access. Köp det nu så får du en exklusiv förhandsvisningskampanj, den jag spelade under vår intervju, utformad för att ge spelarna en känsla för slutprodukten. Åh, och inga löften, men de har ett Switch dev-kit och prototypar spelet på det.