anonymous whistle blower claims gearbox stole from sega
bästa gratis programvara för rengöring av pc
Hemlig SEGA-bloggare säger att Duke Nukem Forever hade en stor inverkan på Aliens misslyckande
( Uppdatering: Bara för att göra det klart har jag kunnat bekräfta grundläggande information presenterad av 'Danielson', inte hans mer redaktionella åsikter. Jag kan inte stödja hans påståenden om 'förskingring' - troligen mer ett känslomässigt svar från hans sida än någonting annat. Jag kan inte garantera bloggaren från första hand, bara den information som jag har kunnat dubbelkontrollera med mina betrodda källor - främst att Gearbox hade åtminstone försökte för att presentera SEGA ett ogynnsamt kontrakt, var spelet planerat för avbokning och senare återuppstod, och att Gearbox inte var fullständigt sanningsenlig med utgivaren om hur mycket arbete det lagt ned i Aliens . Naturligtvis, utan officiellt ord, är allt detta fortfarande bara off-record saker tills någon faktiskt kan förklara något offentligt.
Efter att ha pratat med några utvecklare från olika studior har jag redigerat rubriken för att bli mer tydlig och lägger till den här uppdateringen.)
En anonym författare, som regelbundet har spilla detaljer från SEGA på bloggen SEGA Awakens, har behandlat det pågående Aliens: Colonial Marines saga, lägga till nytt perspektiv och skylla SEGA, TimeGate och Gearbox på olika sätt. Men främst växellådan.
Jag har självständigt bekräftat bloggarens information med mina egna resurser, varför jag är tillräckligt säker på att dela hans ganska värdefulla insikt. I sin blogg säger mannen som skriver under aliaset 'Bryan Danielson' att torrent av rykten efter Colonial Marines 'frisläppande är '99% sant', men ville korrekt fördela skulden.
I en fängslande läsning skilde författaren skyldigheten till de tre berörda huvudenheterna och detaljerade exakt hur SEGA, TimeGate och Gearbox krossade. Han börjar med TimeGate, studion ryktade vara ansvarig för de flesta av Aliens 'utveckling under Gearbox's kommando.
'TimeGate är fel för: Att ens ens ta på sig detta projekt och deras lurviga arbete', skrev Danielson. 'Visst, jag hörde om deras påståenden om Gearbox som hade full kreativ kontroll, men de borde ha försökt visa sin sida av argumentet och slåss mer om de hade problem med Gearboxs kreativa kontroll och kreativa riktning.
'Ärligt talat, jag trodde att de borde ha riskerat några argument och möjligheten att förlora kontraktet, om de hade problem med projektet som Reddit-affischen sa. Men det finns fortfarande en chans att deras påståenden är en lögn eller en halv sanning, men som jag sa ovan har TimeGate ett visst ansvar.
Visselpausen tog upp tanken på TimeGate att slänga Gearboxs ursprungliga projektarbete när det tog över, men kunde bara erbjuda spekulation. Möjligheten är underhållen att TimeGate kanske inte har fått lov att använda Gearbox: s arbete, men det är också helt möjligt att den nya studion beslutade att starta från början av någon annan anledning.
'SEGA har fel för: Tillkännagivande projektet 2007 då inget arbete alls utfördes', fortsatte han. 'Enligt min åsikt bör ett spelprojekt offentliggöras offentligt när det är 50-60% gjort, så du behöver inte vänta 6 år på ett spel som visar sig vara skit.
SEGA ansvarar också för att inte stänga av spelet permanent 2008. Jag vet inte vem som fick reda på om Gearbox misslyckades med pengar, men (avbryta Colonial Marines ) måste vara ett av de få rätta besluten som styrelsen har fattat, eller den här personen är en av de få styrelseledamöterna som visste vad de gjorde (utifrån vad jag hörde, denna person kan ha lämnat styrelsen för ett tag sedan när SEGA beslutade för att starta projektet igen). Detta spel borde ha avbrutits permanent och den slutliga produkten kan inte bestridas.
'Trots det tror jag att SEGA ville försöka få tillbaka några av pengarna på fansens bekostnad. Så en annan skyld för SEGA där. SEGA borde också ha sett projektet och utvecklingen mycket bättre, eftersom det fanns många varningssignaler som sa att detta var en katastrof under skapandet. Så den som fick uppdraget att titta på Gearbox och spelet har också ett visst ansvar, såvida inte styrelsen tvingade honom att göra det. SEGA och deras advokater har också en del skull på avtalets ordalydelse, men mer om det senare.
Bloggen går sedan vidare till huvudevenemanget och tar upp Gearbox-programvarans och dess VD, Randy Pitchford. På inga osäkra villkor anklagas studion för att ha rånat utgivaren och ljugit mot ansiktet.
vad kan jag öppna en eps-fil med
'Nu är det företaget som borde få mest av skylden: Gearbox Software och Randy Pitchford. Växellådan stal från SEGA, de rånade oss, ljög för oss om spelet och försökte få ett annat företag att göra spelet istället. Låt oss se vart finansieringen gick ska vi? Alla sa att spelet gick till båda Border spel, men Duke Nukem Forever får också ett omnämnande, men det skjuts ur rampljuset, för folk vill glömma det spelet, och jag skyller inte på dem! Duke Nukem Forever hade stor inverkan på Aliens: Colonial Marines också'.
En Gamasutra-artikel användes för att säkerhetskopiera fordran. Artikeln i fråga är en intervju med Pitchford, där han förklarar hur hans studio fick rätten till Duke Nukem Forever .
”Det visar tydligt att Pitchford och Gearbox ville fokusera starkt på Duke Nukem Forever , men hur skulle de få pengarna för att anställa en del av 3D Realms-teamet och till och med köpa immaterialrätten? Visst, de gjorde mycket av Border , men gissa var de fick pengarna att finansiera Border för det första? Japp, SEGA.
'Så Gearbox ljög i huvudsak för SEGA, misshandlade medel, bröt avtal och avtalsförpliktelser att arbeta med andra projekt, ville inte arbeta med ett spel som de var kontraktsmässigt skyldiga att arbeta med och gav det till ett annat team, dålig organisation och riktning på ACM , tog på sig för många projekt från olika företag på en gång och andra saker som vi kanske inte ens vet om. Helvete, en del av mig tror att Gearbox ville att den här saken skulle försenas så mycket som möjligt så att de kan få mer finansieringspengar för att fördunkla från SEGA.
Danielson avslutar med att säga att han har hört rykten om eventuella rättsliga åtgärder som SEGA vidtar, men medger att avtalet kan hindra ett sådant steg från att vidtas. Allt Gearbox hade tydligen att göra var att skicka spelet för att uppfylla avtalet, vilket det nu är gjort. Han tillade att SEGA borde ha avbrutit A: CM och tog studion till domstolen, snarare än att försöka få fansen att betala för investeringen. Författaren går till och med så långt som att föreslå SEGA borde ha publicerat Border , med tanke på att det betalade så dyrt för det.
'I det här fallet, det som hände tydligt var att SEGA hade ett anständigt öga på projektet, med rätta avbröt det, när de såg problemen, då bestämde någon sig för att starta om projektet, vilket ledde till detta massiva röran', avslutar han. 'Var är våra pengar Randy? Vi borde få försäljning från Borderlands 1 och 2 , eftersom det var våra pengar som finansierade det.
Det eventuella Aliens: Colonial Marines post (SEGA Awakens)