best mario level hands down its hands on hall
Som du kan namnge en som är bättre
pl sql intervjufrågor för 5 års erfarenhet
E3 är här, det är queer och vi borde alla vänja oss de närmaste dagarna av videospeljournalister som skjuter en last på varje trailer och demo som förläggare kastar sig. Det är ursprungspunkten för de många hype-tågen som snart kommer att lämna stationen på en envägsresa till Success City, Failsville eller Forgettable Falls.
Det finns så mycket att förutse av de kommande tre dagarna och ett av de spel jag ser mest fram emot är Super Mario Odyssey . Jag ska erkänna att jag var tvungen att komma på den här. Till en början var jag super upphetsad och kallade det mitt mest efterlängtade spel i år. Då avslöjade den släpande trailern och jag visste uppriktigt sagt inte vad jag skulle tänka. Det finns många oddititeter med det som jag fortfarande är osäker på, men jag har ännu inte blivit nedslagen av en 3D Mario så jag är fortfarande väldigt glad.
Med Odyssey till synes gå tillbaka till de öppna nivåerna i Super Mario 64 / Super Mario Sunshine , det fick mig att tänka på vilken typ av Mario-nivåer jag tycker om. Detta är en serie som har funnits i 30 år och troligen har mer än 1 000 nivåer hittills. Det finns så många att välja mellan, men för mig är valet uppenbart. Det är Hands-On Hall.
Jag kunde skriva en novella om varför jag tror Super Mario 3D World är den största Mario spel hittills, och kanske det största videospel som jag någonsin har spelat, men jag kommer att spara det för ett annat datum och tid. Istället vill jag förundras en gång till Hands-On Hall. Att hitta upp i molnen i World 6, Hands-On Hall eller The House of a Thousand Touchscreen Doors som det är känt på tyska, är utan tvekan det bästa exemplet på 3D-värld : s inställning till nivå design.
Begreppet Hands-On Hall, Mario och företag som infiltrerar ett forntida kinesiskt Goomba-tempel, döljer sig själv som en Goomba vid en viss punkt, smyger sig bakom sitt byte och mördar dem innan de reagerar känns som det skulle höra i ett spel med Agent 47 snarare än världens mest kända rörmokare. Vilken syn det är att se Princess Peach smyga runt detta scen med ett stort Goomba-huvud. Med sina pekskärmsdörrar och det hemliga sättet att hoppa över halva nivån är det allt jag älskar Super Mario 3D World : en unik och innovativ nivå som stöds av ett smart koncept, fantastisk design och förstklassig utförande.
Hands-On Hall är hella bra, och jag tvivlar på att någon annan Destructoid-författare eller läsare kommer att kunna namnge en bättre.
Chris Carter
Man, det är bra! Det håller jag fortfarande på Super Mario 3D World är en av storheterna, och det är innan du fakturerar multiplayer. Det är något jag går tillbaka till då och då, men ingenting kan riktigt hålla ett ljus på mitt årliga Super Mario 64 körs.
Enkelheten är vad som får mig. Du erbjuds flera uppgifter högst vid en viss tidpunkt men presenteras med den här gigantiska världen att utforska. Trots att jag ganska mycket vet hur jag går runt alla 15 etapperna lägger jag fortfarande mycket tid på att röra mig, som om jag kommer att vara den personen som tycker att detta är bortkopplat påskägg mer än 20 år senare.
Bob-omb Battlefield bekräftar den tidlösa designfilosofin. Från den sorglösa musiken som omedelbart sätter mig på humör att utforska och nynna med till de minnesvärda mötena med dess explosiva medborgare, till dess användning av skala för att möjliggöra en storslagen uppsättning i anslutning till alla dessa små mikrozoner, det vänder mig fortfarande till detta dag.
ShadeOfLight
CJ och Chris satte redan en hög bar, och det är säkert svårt att tävla med glansen Super Mario 3D World och Super Mario 64 .
… eller är det?
För lika fantastiska som dessa spel är, Super Mario Galaxy serien ger dem verkligen en lön för sina pengar. Att få Mario att springa och hoppa runt på vitt varierade och unika planetoider, var och en med sitt eget tyngdfält, var ett genialt slag. Dessa titlar går en fin linje mellan ren plattformsgodhet och rent hämmande kul på ett sätt som väldigt få spel har kunnat replikera. Nivådesignen blandar Mario-skolan Mario perfekt med den nya Galaxy mekanik, där varje nivå är mer inspirerad än förra.
Freezeflame Galaxy och dess uppföljning Shiverburn Galaxy står verkligen ut för mig i det avseendet, eftersom de perfekt omsluter den kreativitet som är så kärna för Mario franchise som helhet.
Blandningen av två olika 'världar' är mycket intressant för mig i båda dessa galaxer. Vi har sett brandnivåer tidigare och vi har sett isnivåer tidigare, men att ha dem båda blandade är något du inte ser i plattformsspelare ofta. Det är också direkt slående: du behöver bara höra 'Freezeflame Galaxy' och du kan inte låta bli att undra hur det kommer att spela ut.
Det spelar vackert. En minut går du över en eldig sjö, nästa minut ska du åka skridskor runt ett snöigt berg och så småningom kommer de två till och med samman. Att använda Ice Mario för att åka skridskor över lava är ett av de mest minnesvärda ögonblicken i Super Mario Galaxy , och Super Mario Galaxy 2 kastar molnblomman i blandningen. Allt gör det för en väldigt rolig promenad genom de mest utmärkande galaxerna av dem alla.
Hur är Super Mario Galaxy serier som kan tävla med några av de bästa spelen i Nintendo-historien? Detta är hur.
Wes Russow
Om du pratar bäst Mario nivåer, hur går du igenom en hel personal med författare utan att någon av dem nämner World 1-1? För många spelare i början av 30-talet som jag är detta den frigginiska starten på deras videospelkarriär.
Jag vet ärligt talat inte ens hur det hände. På något sätt trodde familjen på något sätt att en tre år gammal liten Wes skulle njuta av att ha en NES. Det allra tidigaste minnet jag har i mina 30-plus år på den här planeten är jag och min morfar som sitter i källaren i vårt hus på kullen i East Tennessee och passerar styrenheten fram och tillbaka in Super Mario Bros. Han var inte så mycket äldre än jag är idag (de ... tenderar att ha & ung i Tennessee), vilket verkligen sätter det avlägsna minnet i perspektiv.
hur man hanterar popup-fönster i selen webdriver
Sanningen sägs, Värld 1-1 är inte den bästa nivån i alla Mario . Helvete, det är inte ens det mest kreativa eller komplexa. Men World 1-1 satte grunden för resten av serien och introducerade spelare till extremt snäv plattform i en livlig och fantasifulla värld, full av underbar och fängslande musik. För barn som jag, spelar denna nivå markerade första gången de någonsin hade tagit upp en controller - och vilket märke det är kvar. Senare spel blev galna och mer intressanta (jag tror att serien har nått sin topp med Galaxy ), men ingen har gjort ett intryck på mig som det allra första.
Peter Glagowski
Jag är inte säker på hur någon inte tänkte på det här, men Super Mario Maker låter dig skapa dina helt egna Mario-nivåer och därmed göra någon av dessa till den potentiella 'bästa' nivån som någonsin gjorts. Att överlämna nycklarna till samhället var ett av de största drag som Nintendo gjorde för Mario, vilket nästan avskaffade behovet av att någonsin skapa ytterligare en 2D-post i serien.
Visst, Nintendo har gjort lite för att stödja spelet efter 2015 och 3DS-porten är lite ... grunt? Hur som helst, alla nivåer som jag har skapat har varit exakt vad jag ville ha utifrån en Mario spel hela mitt liv. Jag saknar saker som sluttningar, lava / vatten på över marknivåer och till och med förmågan att spela som Luigi, men ingenting kan någonsin placera mina egna Goombas och noggrant skapa ut farliga deathtraps för att resa andra upp.
Nu behöver vi bara en Super Mario 3D Maker och jag kan dö lycklig.
Jordan Devore
Min favoritnivå är kanske också den mest spelade nivån i hela serien (exklusive den svåra, inte-bra, tålamodstestande strunt som är Champion's Road i Super Mario 3D World ).
Min allie bestie är Top Secret Area. Du vet, Top Secret Area - den platsen ovanför Donut Ghost House som vi alla kom tillbaka till varje gång vi behövde fylla på fjädrar och kläcka en ny Yoshi.
Du är inne, du är ute och är redo att fortsätta ditt äventyr. Den nivån var verkligen en gudssändning.
programvara för försäljning för iPad
Jonathan Holmes
Gnarly.
*****
Så många bra nivåer och även vad det är som Peter nämns. Här hoppas Odyssey kan fortsätta denna arv av spetskompetens andra drömmar bara drömmer om att kunna matcha.