introduction c programming using visual studio
Denna handledning om introduktion till C # & .Net Framework lär den grundläggande strukturen i ett C # “Hello World” -program och de grundläggande funktionerna i Visual Studio .Net Framework:
C # är ett av de vanligaste programmeringsspråken för.NET-ramar. C # är ett objektorienterat enkelt men ändå kraftfullt språk utvecklat av Microsoft. Det liknar ganska C och C ++ språk som det är baserat på.
Namnet på språket C # (uttalas som c skarpt) är inspirerat av en musikalisk ton och samtidigt liknar det också en samling av fyra “+” -tecken som symboliserar att språket är en utvecklad version av C ++.
=> GRATIS C # -utbildningar för alla
Vad du kommer att lära dig:
Vad är C # och .NET framework?
Även om C # kan kompileras av maskinkoden används den alltid i samband med .Net-ramverket, och därför behöver alla applikationer som utvecklats med C #. Net-ramverk som en förutsättning.
.NET Framework
.Net-ramverket som utvecklats av Microsoft är en kraftfull plattform som hjälper utvecklare att skriva olika typer av applikationer inklusive Windows, webb och webbtjänster. Ramverket består av ett stort kodbibliotek som kan användas av språk som C #.
Funktioner av C #
C-sharp är ett objektorienterat programmeringsspråk som erbjuder massor av funktioner till programmerare.
Några av dessa är:
- Enkel och lättförståelig syntax.
- Det erbjuder interoperabilitet, skalbarhet och kan uppdateras.
- Den är baserad på komponenter.
- Det har ett rikt bibliotek och är ett strukturerat språk.
- Det är typsäkert, det vill säga det tillåter bara kod att komma åt minnesplatsen för vilken den har auktoriserad åtkomst.
Nödvändig förutsättning
Denna handledning har förberetts för nybörjare. Men lite kunskap om programmering hjälper dig att förstå det bättre.
Integrerad utvecklingsmiljö för C # .Net
C # kan skrivas i valfri textredigerare som anteckningsblock och kan kompileras med en C # -kompilator men de flesta programmerare föredrar att använda en integrerad utvecklingsmiljö (IDE) för att skriva program. IDE är i grunden ett verktyg som hjälper programmerare att skriva program på olika språk som C #, Visual Basic, Java, etc.
För C # kommer vi att använda IDE från Microsoft.
Microsoft erbjuder sin mest populära IDE för C # dvs Visual Studio. Microsoft har också introducerat en expressversion av Visual Studio för nybörjare och de som vill använda .Net utan att oroa sig för licensieringskostnaden. Visual Studio Express Edition fungerar perfekt för att skriva alla typer av program i C #.
=> Ladda ner Visual Studio Express Edition
Funktioner i Microsoft Visual Studio
Visual Studio är en av de mest populära IDE som finns tillgängliga för C #.
Några av dess funktioner inkluderar:
- Den kan enkelt användas med Microsoft eller någon tredje part. Alla appar från tredje part kan användas med Nuget-paket.
- Lätt att lägga till och redigera olika filtyper som kan behövas för att utveckla din applikation.
- Stöder Intellisense.
- En robust och kraftfull felsökare som låter dig felsöka din kod rad för rad.
Komma igång med Visual Studio och C # .Net
Vi börjar med att skriva ett enkelt program och diskuterar de komponenter som utgör ett C # -projekt. I denna handledning kommer vi att diskutera följande ämnen i detalj:
- Hur skapar jag ett nytt projekt?
- Komponenter och filer som utgör C # -projektet.
Skapa ett nytt projekt
Till att börja med skapar vi en enkel konsolapplikation. Vi kommer inte att arbeta med ett komplext program, till att börja med, en enkel konsolapplikation fungerar bara bra för oss. En konsolapplikation ser ut som ett fönster för DOS- eller kommandotolken.
Låt oss börja!!
Öppna Visual Studio express på skrivbordet och det öppnas med följande sida.
När vi tittar på Visual Studio för första gången kan det kännas lite komplicerat, men när vi går vidare genom handledningarna kommer vi att bekanta oss med dess användning och funktioner.
dot net intervju frågor och svar
När programmets startsida öppnas klickar du på 'Nytt projekt' länk för att skapa ditt första projekt.
Eller annars kan du också använda 'Fil' meny för att skapa ett nytt projekt.
När du klickar på länken Nytt projekt öppnas en annan dialogruta 'Nytt projekt' med listan över de typer av projekt som du vill skapa. Det är här vi väljer vilken typ av projekt vi vill skapa.
För närvarande väljer du ditt språk som “Visual C #” och välj sedan “Windows” från listan under den. Detta visar en lista över de projekttyper som finns tillgängliga under “Windows” i den högra panelen. Vi väljer “Konsolapplikation” från listan. Ange projektets namn i fönstret Nytt projekt och klicka sedan på “OK” -knappen.
Detta skapar ett konsolprojekt med det angivna namnet och en grundläggande skelettstruktur för programmet.
Om du tittar på den högra panelen hittar du lösningsutforskaren. Solution Explorer innehåller alla filer i ditt projekt. Om lösningsutforskaren inte är tillgänglig kan du få det genom att navigera till VISA -> Solution Explorer.
I lösningsutforskaren hittar du en 'Program.cs' fil. Det här är filen som innehåller huvudmetoden och den körs först när applikationen startar.
Klicka nu på pilen innan 'Egenskaper' för att utöka det. Du hittar “AssemblyInfo.cs” fil. Den här filen innehåller information om det valda programmet. Om du dubbelklickar på den öppnas den.
Det kommer att vara något som visas nedan:
(assembly: AssemblyTitle('ConsoleApplication')) (assembly: AssemblyDescription('')) (assembly: AssemblyConfiguration('')) (assembly: AssemblyCompany('')) (assembly: AssemblyProduct('ConsoleApplication')) (assembly: AssemblyCopyright('Copyright © 2018')) (assembly: AssemblyTrademark('')) (assembly: AssemblyCulture(''))
Dessa är redigerbara, så du kan ändra till värden baserat på ditt projekt. Du kan ange titel, beskrivning, copyrightinformation, varumärke etc.
Därefter kommer vi att undersöka referenser. Klicka på pilen innan “Referenser” för att utöka detaljerna. Den innehåller listan över tjänster eller enheter som Visual Studio behöver hitta för att köra din kod.
När vi har diskuterat de olika komponenterna i programmet fortsätter vi nu att skriva vår första kodrad. Vi har redan vår skelettkod som genererades när projektet skapades. Därför kommer vi att använda samma struktur och skriva koden med den.
bästa gratis mp3-nedladdare för Android
Vi fortsätter med att skriva ut ”Hej! World ”med vårt första C # -program i konsolapplikationen. För att göra det ska vi börja skriva vårt kommando inuti de lockiga hakparenteserna efter “Static void Main (string () args)“ . Denna del av projektet kallas en metod. Namnet på metoden som nämns nedan är “Main” .
När vi kör vårt program i C #, letar det efter en metod som kallas 'Main'. Huvudmetoden används som startpunkt för körningen.
Låt oss nu ange en kod i huvudmetoden. Låt oss skriva vår första kodrad. Låt oss skriva ett enda alfabet ”C” mellan de lockiga hängslen. En popup-meny visas. Den här menyn försöker gissa vad du försöker skriva. Du kan använda den här menyn för att skriva dina program snabbt. Denna meny kallas “IntelliSense“ .
Välj 'Trösta' från menyn genom att antingen klicka med musen eller genom att markera den och trycka på enter.
Lägg nu till punkt eller punkt efter 'Trösta' . Det öppnar igen “IntelliSense” meny. Skriv “Skriv”. Det kommer att erbjuda två alternativ, 'Skriva' och 'Skrivlinje' . Vi kommer att diskutera dem i detalj i våra kommande handledning. Välj nu 'Skrivlinje' .
Sätt nu en rund konsol efter WriteLine. Detta öppnar en ny gråfärgad meny som visar hur många sätt denna WriteLine-metod kan användas. Som du kan se finns det cirka 19 sätt på vilka denna metod kan användas. Du kan växla mellan de 19 sätten genom att klicka på pilarna.
Därför är det dags för oss att skriva det berömda hejvärldsuttalandet. Skriv “Hej! World ”inuti det runda fästet.
Android-app för att spionera på en annan telefon
Vänligen inkludera dubbla citat i början och slutet av ditt uttalande. Detta gör att C # kan känna igen detta uttalande som sträng eller text. När du är klar sätter du ett semikolon (';') i slutet av ditt uttalande. Detta anger att ditt uttalande har upphört.
Låt oss nu utföra detta program genom att klicka på startknappen eller genom att trycka på “F5” nyckel.
Detta kommer att utföra detta program.
Nu har vi kört vårt första program men du skulle ha märkt en sak. Så snart ”Hej! World ”skrivs ut stängs programmet. Ibland ger det inte ens tillräckligt med tid för användaren att läsa det utskrivna meddelandet.
Därför lägger vi till för att hålla fönstret en stund “Console.ReadKey ()” metod till vår nuvarande kod. Detta gör att vårt program kan acceptera användarinmatning. Körningen kommer inte att slutföras förrän användaren tillhandahåller någon inmatning, dvs tryck på valfri knapp från tangentbordet.
Om du nu kör det här programmet kommer det att vara inaktivt tills användaren ger värde och sedan stängs det.
Komponenter som sminkar C # -programmet
Hittills har vi skapat en enkel konsolapplikation för utskrift ”Hej! Värld'. Om du tittar på programmet kommer du att upptäcka att det finns flera komponenter som utgör programmet.
Låt oss diskutera dem i detalj.
@Remya, en bild saknas här
# 1) Klassprogram
C låta är ett nyckelord som (prefix före klassnamnet) definierar en klass. De Program , i det här fallet, är klassnamnet. En klass är i grunden en ritning baserad på vilken objekten skapas. Det definierar också en grupp beteenden eller typ av data.
# 2) Static Void Main (sträng () args)
Nyckelordet statisk definierar att objektet inte är instabilt, så den här klassen kan inte instienseras med det nya nyckelordet. Nyckelordet tomhet betyder returtyp. Void betyder att objektet inte returnerar något värde. I det här exemplet är metodens namn Main betyder detta att det är ingångspunkten för C # för att köra ett program.
När programmet körs kommer Main () -metoden att köras i början. Nyckelordet sträng () args är kommandoradsargumentet med vilket värdena kan skickas.
# 3) Console.WriteLine (“Hello! World”)
Här Trösta är ett klassnamn och Skrivlinje() är den statiska metoden för konsolklassen. Denna WriteLine-metod används för att skriva ut text i konsolen.
# 4) namnrymd ConsoleApplication
De namnområde nyckelord används för att definiera namnområdet. De konsolapplikation är namnet på namnområdet.
Kodavsnitt
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication { public class Program { static void Main(string() args) { Console.WriteLine('Hello! World'); Console.ReadKey(); } } }
Slutsats
I den här handledningen hade vi en kort introduktion till programmeringsspråket C # och Visual Studio IDE.
Vi lärde oss grunderna i C # och .Net och skrev också vårt första 'Hello World' -program. Vi lärde oss också programmets struktur och de grundläggande funktionerna i Visual Studio och hur huvudmetoden körs i början av körningen.
=> Se vår ultimata C # -träningsguide här
Rekommenderad läsning
- Introduktion till Appium Studio: Viktiga fördelar och funktioner
- Microsoft Visual Studio Team Services (VSTS) -handledning: Cloud ALM-plattformen
- Steg-för-steg-installation och installation av Appium Studio
- Köra och verifiera din testkod på Appium Studio för Eclipse
- Unix Pipes Tutorial: Pipes in Unix Programming
- Ansluta emulatorer eller simulatorer till Appium Studio
- Köra dina appiumtester parallellt med Appium Studio för Eclipse
- Hur man skapar ett nytt projekt i Appium Studio för Eclipse