castlevania for n64 ar mycket som moglig ost
Corridorvania
Jag har spelat igenom Castlevania: Mörkrets förbannelse , för trots att jag inte riktigt gillar Castlevania: Lament of Innocence , folk har sagt till mig att det är det mer tolererbara av 3D Castlevania titlar. Jag väntar fortfarande på att komma till delen som får folk att säga det eftersom det än så länge är rykande tråkigt. Bara ett gäng långa korridorer med dudes i dem.
konvertera char till int i c ++
Jag skulle hävda det Castlevania har aldrig riktigt hittat sin fot i 3D. Fans av Castlevania: Lords of Shadow kanske höjer på ögonbrynen just nu, men jag tyckte att spelet var lika smakfullt som torrt bröd gjort av gipsspån.
Lika utskälld som N64 Castlevania titlar är det ibland, de var åtminstone inte tråkiga. Jag är inte här för att hävda att de var bra spel, men begravd under allt det där kusoge är ett hjärta av … ja, inte guld. Glass, kanske? Den försöker åtminstone. Och det är bättre att försöka misslyckas än att försöka tråka ut mig till medvetslöshet.
Musik av Sad
Även om det ofta kallas Castlevania 64 , den första titeln i N64:s duologi heter faktiskt bara Castlevania . I Japan översätts dess titel ungefär till Castlevania: Apokalyps , vilket bara är underbart generiskt. Släppt 1999, kom den ut i skuggan av seminalen Nattens symfoni. Det var innan Koji Igarashi hade ett strypgrepp på serien, så mycket låg fortfarande i luften. Namngivning, till exempel, hade ännu inte satt sig in i sin 'Music of Sad'-kategorisering ännu.
Historien avviker inte riktigt från den typiska uppställningen. Du spelar antingen som den nuvarande Vampire Killer-piskhållaren, Reinhardt Schneider, eller arvtagare till Belnades-magin, Carrie Fernandez. Dracula har vaknat igen och de måste få honom att somna om. Jag kan inte säga att jag någonsin spelat en Castlevania titeln för sin berättelse, så stor axelryckning här.
Den japanska versionen hänvisar till det som 'Real Action Adventure', vilket är lite av en underhållande beskrivning eftersom 'actionäventyr' är en så otydlig term. Det spelar som många spel från sin tid. Det sena 90-talet präglades av spel som helt enkelt inte kunde få grepp om 3D, och Castlevania på N64 var verkligen ett utmärkt exempel på detta.
Riktigt actionäventyr
Medan Nattens symfoni shuntade serien till en mer gated utforskningsriktning, Castlevania 64 försöker något annat. Det är mer eller mindre ett linjärt plattformsspel som de tidiga titlarna, men med all bredd, höjd och djup av ett 3D-spel. Det spelar lite på samma sätt som Mystisk Ninja med Goemon i huvudrollen , men medan det spelet var typ av fri-roaming, Castlevania 64 var som sagt i stort sett linjär.
Det verkar som att det fanns en viss ambition att göra det mindre direkt, eftersom herrgårdsnivån innebär en del utforskning, men det är typ den enda avvikelsen. Det finns en dag/natt-cykel, men detta är bara viktigt ett fåtal gånger under spelets gång och glöms bort för stora delar av spelet. Det finns till och med ett ögonblick då du behöver vara någonstans vid en viss tid på dagen för att fortsätta i spelet, men detta är bokstavligen den enda gången. Tack och lov.
Förtroendeproblem
De största problemen med Castlevania 64 är kontrollerna och kameran, båda problem som var vanliga i den tidens spel. Rörelsen är ganska oberäknelig och hala. Kampen bygger på målinriktning, där du för det mesta inte har inflytande på vad den låser sig vid. Du kan stelna vad den tar tag i genom att hålla R, men sedan kan du inte röra dig om du inte trycker på hoppknappen för att undvika. Men eftersom autosikten är så aggressiv kan du komma undan med att bara springa runt och attackera vilt. Carey har målsökande magi, som vanligtvis bara är en fråga om eld och glöm, men Reinhardt har en mer direkt piska. Avvägningen är att Reinhardt är mer lyhörd, och, ja, han kräver faktiskt positionering utöver att bara släppa loss attacker.
Plattformsspelet är mer eller mindre bra. Om du håller ner hoppknappen kommer din karaktär att ta tag i avsatser, vilket i allmänhet är tillförlitligt. Det enda problemet är att detta är ett system som väldigt få spel prenumererar på, så att komma ihåg att inte släppa knappen tar lite tid att vänja sig vid.
Både traversering och strid hämmas till stor del av kameran. Även om båda spelsystemen är funktionella, är de båda beroende av att de kan ser vad du klättrar på eller attackerar. Du har ingen direkt kontroll över var den pekar. Det är inte helt sant. Du kan använda R-knappen för att flytta tillbaka perspektivet bakom din karaktär om den vill. Mycket av tiden kommer den att förbli låst på plats, och du måste bara lita på att den inte kommer att svika dig när du behöver den. Det förtroendet är väldigt oförtjänt.
Nivåerna är inte särskilt utformade för att lindra frustrationer orsakade av detta. Det finns en löjlig mängd omedelbar död, och sparpoängen är knappast generösa. Det är illa nog att det är väldigt lätt att felbedöma ett hopp eftersom kameran inte samarbetar, men det är värre när den sätter dig tillbaka till en avlägsen räddningspunkt.
Motorsågsman
Likaså finns det ett konstigt beroende av gripfiender. Detta blir ett problem tidigt när du springer genom en häcklabyrint och försöker fly två oförstörbara hundar och en stor trädgårdsmästare med en motorsågsarm. Hundarna kommer att ta tag i dig, och sedan kommer motorsågskillen att motorsåga dig. Jag tror att den här delen framstår för mig som särskilt frustrerande, främst för att räddningspoängen är rättvis så långt tillbaka . Det är ingen rolig promenad tillbaka till labyrinten bara så att du kan bli motorsågad igen.
Däremot kan du höra några prata med glädje om Castlevania 64, och det är främst på grund av hur väl det spikar estetiken. Det är inte helt sant för de klassiska sidoscrollarna eftersom det låter dig navigera i många ganska tomma områden, men det lyckas behålla en anständig mängd gotisk spöklikhet. Det finns den tidigare nämnda motorsågsträdgårdsmästaren och motorcyklarna som verkar malplacerade i en berättelse som utspelar sig i slutet av 1800-talet, men Castlevania har sällan handlat om historisk träffsäkerhet.
Musiken är ganska sparsam men ganska hyfsad där den förekommer. Noterbart är att spelet öppnar med en långsammare version av Gudomliga blodlinjer det låter trevligt stämningsfullt. Det mesta av musiken genom hela spelet är dock ganska stämningsfull, vilket är ganska kontrasten jämfört med andra titlar i serien. Mest Castlevania Soundtracks är mer besläktade med hur någon skulle göra spektaklet av en sexdocka som slits sönder av vargar när den faller ner i ett hisschakt.
Möglig ost
Någon sa en gång till mig att för dess 3D-titlar, Castlevania borde ha tagit ledtrådar från Metroid Prime . Medan Castlevania 64 var några år för tidigt för att bli påverkad av det spelet, jag tror att det fortfarande är ett giltigt hopp för formeln. Å andra sidan, om Konami skulle ta en spricka i en 3D Castlevania nu tror jag att det vore bättre att ta inflytande från Batman: Arkham Asylum . Kraftiga strider och utforskning, lynniga miljöer, men kanske med lite mer plattformsspel.
Castlevania 64 skulle följas nästa år av Castlevania: Legacy of Darkness . Det är en konstig titel som tar upp många av det här spelets problem, inkluderar ett par extra äventyr, men som sedan helt gör om berättelseläget för Castlevania 64. Det är en lite konstig sak som nästan gör sin föregångare föråldrad, men kanske går det lite långt när det gäller att göra om vissa saker. Jag ska ge det en ny genomgång och rapportera tillbaka.
lagra objekt i en array-Java
Som för Castlevania 64, nuvarande kultur är lite för besatt av att något är antingen riktigt hemskt eller spektakulärt briljant för att det ska ha något värde. Det borde vara helt acceptabelt att gilla något som bara är okej. Ett videospel är inte som en diamant, där dess värde sjunker med varje ofullkomlighet. Det är mer som ost, där ibland mögel är en del av upplevelsen. Castlevania 64 är möglig ost. Det är lite illaluktande, men det är bättre än den smaklösa plasten som kom efter.
För tidigare Weekly Kusoge, kolla denna länk!