review pleasant dreams
God natt, söta nallebjörn
Med bordspel kan enkelhet gå långt. Visst finns det behemoth-spel fyllda med figurer, tärningar, kalkylblad, rutnät med mera, men en av de bästa senaste trenderna i det analoga rummet har varit fokus på elegans. Den ideala mikrogame kan passa i en ficka och kräver bara några minuter snarare än några timmar.
Trevliga drömmar är ett sådant spel. Trots sin enkla motor har den en intressant konkurrensdynamik som kan utvecklas över tid. Det har också ett patiensläge, men det förlorar mycket av det som gör head-to-head-spelet värt att spela.
Trevliga drömmar (Bordsskiva )
Designer: Aerjen Tamminga
Utgivare: Aerjen Games
Släppt: januari 2015
MSRP: $ 20,00 (gratis utskrifts-och-spel-version)
Spelare: 1-2
Speltid: 5-10 minuter
hur man öppnar SWF-filer på Windows 7
Trevliga drömmar handlar om att drömma. Målet är specifikt att göra det genom en natts sömnvärde utan att vakna upp i skräck från en mardröm. Varje spelare har ett kort och en chit för att spåra vakenhet; noll representerar en djup sömn och fem är vida vakna - spelet är över.
Spelare vänder sig med att dra kort från däck, varje gång de meddelar hur många kort som kommer att dras mellan ett och fem. Varje kort i kortet har ett positivt eller negativt antal associerade med det, antingen ökar eller minskar vakenheten. Det är möjligt att komma igenom hela däcket utan att någon spelare vaknar upp. I dessa fall är spelaren som drog det sista kortet i däcket vinnaren.
Till att börja med verkar det som att temat och mekaniken är separata, men några få detaljer knyter dem samman. Goda drömmar minskar vakenheten, men de kan också förlängas för att öka effekten, med risken att samma dröm omvandlas till en mardröm. Det som börjar som en fluffig nallebjörn kan förvandlas till en grotesk spindel.
Korten löses i omvänd ordning från hur de dras, så om en spelare förklarar oavgjort tre, löses det första (och enda kända kortet) sist och det tredje kortet löses först. Det gör det möjligt att ta spel om toppkortet är särskilt dåligt. Genom att dra fler kort på en gång är det möjligt att få goda drömmar att lösa först som underlättar effekten av den sista dåliga drömmen.
Den riktigt smarta mekanikern i Trevliga drömmar har att göra med att förlänga de goda drömmarna. Genom att göra detta minskar en spelare vakenheten ytterligare och vänder kortet över. Kortets baksida kan vara bra eller dålig; oavsett, spelaren som vänt den får placera den tillbaka i däcket var han eller hon väljer. Kombinerat med förmågan att välja hur många kort att rita ger de två mekanikerna ett sinne-spel mellan de två spelarna. Tappade min motståndare bara en otäck + 2 mardröm precis under det översta kortet, vilket betyder att jag bara skulle ta ett kort? Eller förutsåg jag att jag skulle tro det och istället placera det på tredje plats?
Som bäst överskrider det ett enkelt matematiskt kortspel. Istället för att helt enkelt manipulera kort i en kortlek, kommer spelare att komma in i varandras sinnen. Det är den typ av upplevelse som utvecklas med varje spel på ett sätt. Jag fick vanan att sätta goda drömmar längst ner på däcket så att jag skulle veta att det sista kortet skulle vara säkert att rita ihop. Med tiden blev min vanliga motståndare klok på det och kunde använda den mot mig och släppte en dålig där inne för att krossa min räkning. Jag måste ändra strategi i enlighet därmed.
Trevliga drömmar fungerar också som en patiensupplevelse, men det är mycket mindre intressant ensam. Avsaknad av en andra spelare för att psyka ut, det förvandlas till en ganska enkel övning i korträkning och riskhantering. Det finns en variant som anges i reglerna som i princip driver solospelarnas lycka, och även om det gör segern mindre säker, ändrar det inte att övergången från ett head-to-head-spel till en enda spelare en gör tankeväckande sinne spel till ett matematik problem.
Fortfarande, som ett tvåspelarspel, Trevliga drömmar ger löfte om en smart mikrogam. Trots sin lilla däckstorlek och snabba speltid lyckas den fortfarande skapa intressanta beslut. Att temat är ovanligt och konstverket är oklanderligt gör det bara så mycket mer övertygande. Jag vill inte spela detta hela tiden, men jag kan definitivt se att det kommer när jag har ett ledigt ögonblick och en villig följeslagare.