conan exiles is taking its snake punching ways xbox one
Utgåva för tidig åtkomst för januari på PC, våren på konsolen
För en vecka sedan, mot bakgrund av några nya skärmdumpar som dyker upp för Funcoms Conan Exiles Jag sa att jag kände sandlådans överlevnadsspel trots min allmänna trötthet med genren. Det är fortfarande sant idag när jag tittar på den här trailern som informerar oss om en 31 januari-lansering på Steam Early Access och ett vårfönster 2017 på Xbox Onns motsvarande program för pågående spel. (En PlayStation 4-port kan så småningom hända, men inte i detta skede eftersom Sony inte har sitt eget system på plats).
Ser det bra ut? Nej, det skulle jag inte säga. Men det lägger till vissa delar till det välbekanta överlevnadsskalet med ätthantverk som kan vara intressant. Till exempel att kunna förslava NPC-banditer och kalla en hulking-avatar för att utplåna spelarstyrda bosättningar. Kan inte säga att jag har gjort det tidigare.
”Alla har en annan tolkning av Conan och hans värld baserat på vad de utsattes för. Vissa hade sin första Conan-upplevelse genom serietidningarna, medan andra såg 1982-filmen Schwarzenegger innan de gick vidare till Robert E. Howards berättelser. För att få fram vår utgångspunkt har alltid varit Howard-berättelserna, med lite inspiration från andra källor också.
Jag spelade aldrig Funcoms tidigare Conan the Barbarian-videospel, Age of Conan , men studion vill distansera den fortfarande löpande MMORPG från vad den kommer att göra med Conan Exiles .
'Att vara ett överlevnadsspel, Exiles är ett annat odjur än våra tidigare titlar, sade teamet på sin utvecklarblogg. 'Det här är inte en uppföljare till Age of Conan och det är inte en MMORPG. Vi hoppas också kunna föra en del av vår berättande talang till genren. Det finns mindre fokus på att berätta en övergripande historia, men du kommer att upptäcka bitar av lore spridda över de förvisna länderna.
frågor om c ++ programmeringsintervju
Och vi bör också hålla våra förväntningar i kontroll mer generellt sett också. 'Funcom är också en mycket annorlunda studio idag. Vår personal och budgetar är mindre än när vi arbetade med tidigare titlar. Det är en unik situation som tvingar oss att vara mer kreativa och arbeta mer som en oberoende studio. Detta låter oss vara mer smidiga när det gäller att anpassa oss till den föränderliga marknaden och snabbt lägga till funktioner och förändringar för att stödja våra samhälls önskemål.
dev blog # 2 - Conan Exiles tillkännages för Xbox One! Så vad är Conan Exiles? (Conan Exiles)