cosmic star heroine dev alleges that nintendo could have done more promote switch port
Det släpptes tidigare denna månad
Att släppa ett spel på en Nintendo-plattform är en helt annan upplevelse för alla inblandade parter.
En överväldigande mängd studior har rapporterat stor framgång och en massiv förbättring av den interna politiken jämfört med Wii och Wii U: s mörka dagar. Externt verkar Nintendo omfatta indieutvecklare med större tillgång till dev-kit (bekräftas av många mindre studior) och kampanjer som strömmarna 'Nindies Showcase' och 'Highlight'. Men inte alla utvecklare kommer att ha samma stora erfarenhet, och Robert Boyd, medägare av Zeboyd Games, har delat sina tankar om saken genom det populära forumet ResetEra.
Tidigare denna månad släppte Zeboyd en switchport för Cosmic Star Heroine , och det verkar som om det inte gick simmande. Boyd hävdar att Nintendo inte marknadsförde det tillräckligt och sammanfattade situationen med följande uttalande (som sedan har raderats): 'Vi har ett bra antal recensioner, men ja, vi kunde inte få Nintendo att nämna spelet någonstans . Verklig skam eftersom till och med en retweet från Nintendo förmodligen skulle ha gett oss ett stort ökning av synligheten. Jag förstår att det bara var en hamn, men efter att ha tillbringat månader på att bli stonewalled av Nintendo när vi försökte få tillåtelse att släppa på Switch, går 'bra, vi kommer att spela efter dina regler' och få en förläggare så vi kunde få godkännande , och fortfarande att ignoreras av Nintendo när spelet slutfördes och kommer att släppas är mycket frustrerande.
Boyd hävdar vidare att Nintendo inte fixade butikssidan före lanseringen trots förfrågningar om att göra det, och att sidan var trailernös och att folk inte kunde förbeställa. Boyd har varit relativt uttalad från plattformshållare i flera år, och tidigare kritiserat Microsofts indieinitiativ, och citerade också låg synlighet som en kritisk del av programmets misslyckanden. I slutet av förra året tyngde Boyd också på deras oförmåga att få Switch-utvecklingssatser och tilllade att de var 'trötta på körningen från Nintendo', en situation som sedan har förändrats. Indieutveckling är ofta en kostsam och svår uppgift, och till och med beprövade studior som grundades hela vägen tillbaka 2009 som Zeboyd har till synes svårt.
Mycket av detta faller tillbaka på Nintendos senaste chockerande 'vi vill ha 20-30 indie-spel på Switch eShop varje vecka' som säkert kommer att påverka indieutvecklare. Det är ett mål de egentligen träffar just nu (jag spårar varje eShop-droppe varje vecka, och de blir konsekvent 20+ på plattformen under de senaste månaderna), och eShop-gränssnittet är fortfarande smärtsamt grundläggande.
Även om det är lätt att fira och heja på ”Switch-versionen säljer 10 gånger mer” framgångshistorier, är det också viktigt att analysera de mindre framgångsrika berättelserna och lära av dem. Cosmic Star Heroine Misslyckandet med att starta på Switch kanske inte är alla Nintendos fel i sig, men det är möjligen ett tecken på några av Nintendos växande smärta när de försöker rymma tredje parter.
Werezompire (ResetEra via Nintendo Life)
hur man öppnar swf-filen på krom