review chase cold case investigations distant memories
Det verkliga brottet är alla dessa undertexter!
När Cing stängde sina dörrar 2010 var det ganska förödande. Det var en stor utvecklare som använde Nintendos gimmicks utan att distrahera spelaren från välskrivna, hjärtliga historier. Det bästa arbetet kommer alltid att vara Kyle Hyde-mysterierna - Hotell skymning: rum 215 och Last Window: The Secret of Cape West - som åtminstone åtminstone förblir i min mening den renaste representationen av neo-noir i videospel.
Så det var faktiskt en glädje att se Kaisuke Tanasaki, chef för Hotell skymning , tillsammans med flera viktiga Cing-alumi, kommer in från naturen med ett nytt melankoliskt brottsdrama. Men även med mina förväntningar i schack kändes detta senaste äventyr - där två japanska detektivar gräver upp förbi brott - lite av. Det var dags att undersöka varför.
c programmera intervjufrågor och svar
Chase: Cold Case Investigations ~ Distant Memories ~ (3DS)
Utvecklare: Arc System Works
Utgivare: Aksys Games
Släppt: 13 oktober 2016
MSRP: $ 5,99 / £ 6,00
För fem år sedan lämnade en explosion vid Ryokudou sjukhus en av sina vaktmän döda. Det verkade som en olycka, men i nuet antyder ett anonymt tips till Tokyo Polis Cold Case Unit något annat. Den lysande men lata Shounosuke Nanase är motvillig att undersöka och föredrar tystnaden på sitt kontor, men hans idealistiska partner, Koto Amekura, gör det till hennes uppdrag att hitta sanningen. Tillsammans måste paret som inte är parat lösa ett glömt mysterium, med ingenting annat än dumma erinrelser, fotografier av brottsplatser och fångar av skuld och ånger.
De som förväntar sig de skiktade karakteriseringarna och komplexa mysterierna Hotell skymning , Sista fönstret , och även En annan kod , kommer nästan säkert att bli besviken med jaga . Det är en nedlagd affär som hindras av en tydlig brist på tid och budget, med bara ett fall att lösa och handlingen begränsad till CCU-kontoret och ett intervjuerum. Allt som allt, jaga spelar ut som inledningsförsöket för en Phoenix Wright spel - en enkel försmak designad för att underlätta dig till den större bilden - bara det kommer aldrig. Istället slutar berättelsen på en klipphanger, en som ångrar mycket av din hårt förvärvade ansträngning.
Men trots sådan enkelhet och korthet, jaga har den gamla Cing-charmen om det; särskilt från dess två leder. Nanase och Amekuras smarta utbyten är kärnan i jaga teman, eftersom den ena fungerar som hjärnan och den andra som hjärtat. Nanase är direkt omtycklig som denna lakoniska slu räv, en detektiv som vill ha alla fakta på sitt skrivbord men inget av benarbeten som följer med det. Även om han kanske är fanfavoriten, ger Amekura en välbehövlig folie till sin cyniska inställning till polisarbete; en karriärmästare som vill bli uppmärksam, men impulsiv för ett fel. Tillsammans gör de ett bra partnerskap, och i slutet av historien vill du verkligen se fler av dem.
jaga Den stödjande rollen lyckas hålla sina egna, även om de inte är särskilt komplexa. De har också sina ögonblick av hjärtskador och uppenbarelser, med det förflutna är detta frustrerande koncept, full av förlust. För det mesta är deras uttalanden ren polisfoder, men du får ett överraskande djupt ögonblick eller två, som när Nanase berättar en tillbakadragen misstänkt hur de döda inte kan möta nya människor, men deras minnen kan.
Dialogen är jaga Största styrka, även om det tydligt måste vara med bristen på budget på displayen. Nyfiket för ett 3DS-spel finns det ingen 3D att hitta. I det är allt platt, humöriga bakgrunder, statiska bilder och flash-animering. Det senare låter nedslående, men tack vare bra karaktärskonst som ringer tillbaka till Cings bättre dagar och några uttrycksfulla närbilder, är det gedigen arbete. Till och med Casio-tangentbordsjazz Hotell skymning / Sista fönstret ger en välkommen återkomst och ger mycket efterfrågad spänning i annars sterila miljöer.
hur man initierar en länkad lista i java
jaga gör vad det kan med det lilla det har att gå på, men spelets brist på uppfinningsrikedom är häpnadsväckande tydlig. Varje speldag ifrågasätter Nanase och Amekura en misstänkt med hjälp av information som de har samlat i förväg, och allt som krävs av dig är ett gott minne av deras konversation och lite sunt förnuft. Lyssna på en konversation, fatta flera val, skölj och upprepa tills krediterna rullar.
Frågor delas vanligtvis 50/50, men att få en fel innebär att man tappar HP på en förhörsmätare. Det finns ett generöst räddningssystem som gör det hela, men ungefär som Phoenix Wright , det är i allmänhet spelarens val. Till skillnad från dess samtida, jaga saknar ett inventerings- / bevissystem. Å ena sidan skär det ut de frustrerande 'tänkande inför utvecklarens ögonblick, men å andra sidan minskar det den lilla utmaning spelet har att erbjuda.
De enda bevis som du får genom hela berättelsen är fotografier av brottsplatser. Här ber Nanase Amekura att välja ut detaljerna och upptäcka skillnaden, vilket leder till ytterligare ett studsstopp. Det är ett enkelt fall med pek och klick med obegränsade gissningar, det är tills du hamnar med ett godtyckligt spel över.
Vid en tidpunkt får du bara en chans att hitta den dolda ledtråden. Missförstå och spelet slutar plötsligt. Varför det skulle finnas ett spel över, eller varför fallet i berättelsen skulle stängas av, har ingen mening. Rynande och meningslöst, det är den enda gången där jaga bryter sin egen nedsänkning för att vara ett videospel.
bästa spionapp för Android
Sammantaget, även utan den talang som är inblandad eller kärlek till deras tidigare verk på annat håll jaga är en dämpad upplevelse för dem som är villiga att stödja den. Det som borde vara en säker återgång till form känns mer som att trampa vatten. Som ett två timmars långt nedladdningsbart äventyr är det ett fast, omöjligt äventyr. Långtidsfans kommer att hitta en varm förtrolighet i rollen och dialogen, men för alla andra kan de se det som något annat än en blåsig polisupplevelseupplevelse.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet köpt av granskaren.)