destructoid review virtua fighter 5 online
När Virtua Fighter 5 träffade PlayStation 3 tidigare i år, alla älskade det. På ett system som saknar kvalitetsprogramvara hyllades det som Kristi återkomst (om än Kristus med en ond vänsterkrok och snabbt snabbt snäpp-kick). Den enda frågan som någon kan tycka hitta med den är att i en era då absolut allt, från kylskåp till tredje världsländer, är anslutet till Internet, VF5 hade ingen online-multiplayer.
Sega, aldrig någon som vänder sig från ansvaret när det finns möjlighet för massor av kontanter att göra, har ändrat det problemet med Xbox 360 Virtua Fighter 5 återutge, till och med gå så långt som att annonsera tillägget med en ny undertext. Den enda frågan nu är: hur gick resten av spelet under hamnen?
Tryck på hoppet för att ta reda på det.
Virtua Fighter 5 online (Xbox 360)
Utvecklad av Sega-AM2
Släpptes den 30 oktober 2007
Virtua Fighter 5 har aldrig varit den typen av slåssspel som skapar en djup, dramatisk bakhistoria för var och en av sina karaktärer för att förorda stridighet. Visst, det finns några utdrag i handboken om ett företag som skapar en turnering, och delar här och där om varför varje karaktär har gått in. Det är din vanliga kampspelspabulum: Kage vill rädda sin mamma, Akira vill bevisa att han är den största kämpen i live, och Jeffry vill rädda en haj. Nu när jag nämner det, är den sista typ av bisarra, men det är i linje med hans 'galna jamaikanska fiskare' -motiv, och vad skulle ett Sega-spel vara utan färgglada, excentriska karaktärer?
Historien saknas faktiskt så att om du inte letar efter den - om du råkar behöva motivation för att slå andra - kommer du aldrig att möta den under spelet. Tack och lov är det nästan helt onödigt. Virtua Fighter 5 finns av en anledning: snabb, teknisk hand-till-hand-strid.
På den fronten är det mil före sina konkurrenter. Hela spelet styrs med en pinne och tre knappar (stans, spark och vakt), och även om det schemat kan tyckas enkelt jämfört med Capcoms sexknappare eller Tekken s med en knapp-per-lemmatillvägagångssätt, förenklar kontrollsystemet den mest komplexa slåssmotor som någonsin har skapats. Varje karaktär är utrustad med bokstavligen hundratals drag, och under tiden skulle det ta att behärska varje karaktär i Tekken , en person som spelar VF5 kommer att ha kanske lärde sig en ensam karaktärs rörelse. Dessutom förlitar sig hälften av spelet på situationen medvetenhet - Lei Fei, en shaolin munk, har en hel serie drag som bara kan dras av när du står med ryggen till din fiende och är inom två eller tre meter från en vägg.
tvålwebtjänster i Java-intervjufrågor
Uppenbarligen skulle ett sådant djup kunna bli så fruktansvärt oöverkomligt för den avslappnade spelaren (eller till och med hardcore-slåssfans), men VF5 går längre än någon av dess föregångare när det gäller att göra titeln tillgänglig för människor på alla färdighetsnivåer. Den ovannämnda munken och en Vale Tudo-fighter med namnet Vanessa tillåter till exempel långa kedjor av attacker som bara använder det som vanligtvis kallas 'knappmaskning' -taktik. På det sättet kan nya spelare lära sig att tävla på en rimlig nivå utan att behöva ägna många år av sitt liv åt att behärska Virtual Monkey Kung-Fu.
Några av er kanske tänker på förekomsten av karaktärer som kan vinna helt enkelt genom att rulla fingrarna över attackknapparna skulle balansera spelet och på ett sätt det gör. Om en nybörjarspelare väljer en av de mer komplexa kämparna och försöker slåss mot en nybörjare som spelar som någon av de två ovanstående virtuella stridande, är oddsen att de kommer att förlora snabbt och fruktansvärt. Men Virtua Fighter 5 ger alltid en sten för dina motståndares sax: mer erfarna spelare, när du står inför en knappmaskare har en mängd alternativ från löjligt snabba sidospår till defensiva räknare till den typ av offensiva räknare som Död eller levande fans är så förtjust i. Till skillnad från det spelet är dock den defensiva taktiken olika för varje karaktär, så att räkna ut hur man bäst kan motverka spark med Aoi är helt annorlunda än hur en Jacky-spelare skulle motverka samma sak.
Slutresultatet av detta komplexa system är ett spel där du kan spendera år på att behärska en enda karaktär, och i själva verket krävs nästan specialisering i en eller två kämpar även för att slå det vanliga Arcade-läget. Jag tillbringade fyra timmar på att öva på sidan och lära mig att blanda upp kast och svep innan jag kunde slå hela det grundläggande Arcade-spelet, och jag misslyckades fortfarande med att slå bonusspaken, Dural.
Spelet är dock mycket mer än bara en hemversion av arkadtiteln. Det inkluderar också ett pseudo-RPG-esque Quest-läge, som är där huvuddelen av spelarens tid kommer att tillbringas. Quest-läget efterliknar en professional VF5 spelare inom ett Sega-centralt metaunivers; du reser till olika Sega-arkader som utmanar spelare - med spel- och karaktärsstilar baserade på riktigt proffs VF5 spelare - och tjäna pengar och föremål för att anpassa din valda karaktär. Om det låter bekant för det senaste Tekken spel, det är det. Anpassningsdelar sträcker sig från hattar till ögonfärger, men till skillnad från Tekken , mängden anpassning du kan lägga till varje karaktär är helt löjligt. Det är inte bara möjligt, utan det är ganska enkelt att helt ändra hur en karaktär ser ut. Ofta möter du i dessa arkader en Eileen som ser ut som Natalie Portmans våldsam tvilling, eller en Kage som består av att se ut som Joe Musashi från Segas egna shinobi serier. Att samla alla dina karaktärs kostymalternativ är också en tidskrävande affär, eftersom mellan de olika visuella tweaks och emblem som finns för samlingen är varje karaktärs stycken lätt över 1000.
Lika roligt som det är att spela klädsel med fiktiva enheter, målet med Quest-läget är faktiskt att uppnå högre behärskningsnivåer. När du besegra motståndare med liknande skicklighetsnivåer får du erfarenhet som tillämpas på din nuvarande ranking. Totalt finns det 27 rangordningar att uppnå, och även om du enkelt kan komma igenom de första 20 i 200 eller så, men de sista 7 tar lite skicklighet. Därutöver finns det tre separata banor med 7 sista rankningar att uppnå baserat på din vinstprocent. Det skulle vara obetydligt att säga att det finns 41 möjliga rangordningar, men det är inte heller osant. I slutändan måste du ha en vinstprocent bättre än 80%, och bara baserat på min grova uppskattning tittar du på cirka 1500-2000 slagsmål, för varje karaktär . Det är mycket spel.
VF5 inkluderar också ett Dojo-läge, som fungerar som spelets träningsfunktion. Även om det är lika användbart och utsmyckat som de som finns i Tekken 5 eller Soul Calibur 3, det saknar AI-läget som hemversionen av Virtua Fighter 4 införs. Kort sagt, AI-läget var ett träningsalternativ där du kunde 'träna' datorkaraktären för att prestera som du skulle göra i en riktig kamp. Du kan sedan använda den AI som sparringspartner eller släppa loss din pugilistiska HAL 9000 på tävlingen i de andra spellägena. Det hade varit ett trevligt tillägg VF5 behöll det, men även utan AI-läget är Dojo ganska bra på att lära nyare spelare ins och outs av deras karaktär.
Medan Sega drog bort AI-läget som jag var så kärleksfullt, lägger det också till två nya karaktärer i kampen: Eileen, en bedårande Monkey Style Kung-Fu-utövare från Kina och El Blaze, en studsande mexikansk luchador. Sega, som aldrig överväldigar spelare med antalet närvarande karaktärer, tillagde Sega dessa två samtidigt som de hade en perfekt balans med sina äldre, mer etablerade pugilister. Ingen av karaktärerna lyckas bryta spelet och båda passar väldigt bra in i kampanjen.
vad är det bästa e-postkontot
Det största tillägget till Xbox 360-versionen av VF5 är online-multiplayer. Det tillåter spelare från hela världen att slå varandra meningslösa, och det gör ett mycket bättre jobb än det Dead or Alive 4's liknande försök. VF5 s versionen är ganska barebones (endast erbjuder rankade eller spelarmatcher, och helt saknar en online-lobby), men när du går in i ett spel märker du en tydlig brist på nätverksfördröjning. I de några hundra matcher som jag hittills har loggat in har jag mött en match med märkbar fördröjning, och jag tror att det var ett resultat av att min motståndare hade en fruktansvärd koppling, eftersom han försvann sekunder senare.
Online-läget använder samma rangordningssystem som Quest-läget, vilket möjliggör en realistisk färdighetsbaserad stratifiering av spelarbasen. Tyvärr kan jag inte råda nya spelare att hoppa rakt in i det, eftersom de kommer att förstöras, men om de är realistiska om det faktum att de kommer att förlora ofta och snabbt till att börja med är det det bästa sättet att bli mer skicklig i titeln.
Jag har sparat det här avsnittet för sist eftersom jag tror att det kommer att få mycket kontrovers: även utan att ta hänsyn till online-multiplayer, Virtua Fighter 5 online ser ut och spelar bättre än den tidigare versionen av PlayStation 3. Medan PS3 kanske är det mer kraftfulla systemet, gjorde Sega grafiken på Xbox 360 identisk med de som finns i arkadversionen, och hela saken går med konstant 60 bilder per sekund. Medan PS3-versionen såg bra ut, var den inte riktigt perfekt, och den hade enstaka framerate-problem. Som sagt, PS3-versionen är fortfarande ett fenomenalt spel, men om någon av er letade efter ett annat skäl än online-multiplayer för att köpa Xbox 360-versionen via PlayStation 3, är detta en ganska stor.
Jag kan omöjligt rekommendera det här spelet något högre. Antar att du inte har något onaturligt lutande mot kampspel, VF5 online är nacke och nacke med Den orange rutan i loppet för det bästa spelet på systemet. Om du någonsin har haft en stridstitel, stansning av någon eller ninjor i allmänhet, kommer du att vara ett fan.
Betyg: 9.5
ta bort element från en array-Java