the secret sauce super metroid
Min retrospektiv av ett retro mästerverk
Det var metroid 30-årsjubileum nyligen, och även om firandet var lite knappa på Nintendo-fronten, tog fans till internet för att visa sin uppskattning av serien, särskilt i form av AM2R (som nu tyvärr har tagits ner). Surret runt AM2R visade att det fortfarande finns en stark och lojal fan för metroid där ute, och hur välkommen en nyinspelning av en av klassikerna skulle gå ner om Nintendo skulle bry sig.
Min favorit titel i metroid franchise är Super Metroid , det kom precis vid rätt tidpunkt för mig, jag var precis i rätt ålder för att njuta och uppskatta det. Även om jag tidigare nämnde remakes, Super Metroid håller upp i dagens spel ganska bra, jag spelade upp det nyligen för att se till att det inte var ett trick av rosfärgade glasögon och undrade över hur bra det fortfarande är.
Jag tänkte på vad som gjorde Super Metroid stå ut för mig så mycket, och ville dela några av mina skäl med dig. Du kanske inte håller med om valet av spel, mina skäl eller bara hatar metroid helt, men ändå vara säker på att (fint) dela dina tankar eller tillägg nedan.
Även denna typ av självklart, men spoilers framöver!
Limet som håller det helt och hållet är berättelsen. Eller ska jag säga brist på? Super Metroid gör vad så få mainstream-spel gör idag och använder tekniken att visa istället för att berätta. Efter att öppningsskärmen tar dig fart på de tidigare spelen, hörs inga andra röster och inga ytterligare dialogrutor syns under resten av spelet, vilket gör att de flesta av tomten är öppna för tolkning. Efter den actionfyllda prologen lämnas du plötsligt i skarp kontrast ensamt ovanpå ditt skepp på en till synes ödslig Zebes. De elegant tyst och enkel berättelse det följande är upp till dig att avslöja genom de miljöer du utforskar och de fiender du eliminerar. Exposition är inte något som finns i de stora mystiska grottorna i denna främmande värld och detta spel är desto mer minnesvärd för det. En av mina vänner sa att det bästa sättet att njuta av det här spelet är helt ensam i mörkret för att återskapa den isolerade känslan, jag måste säga att jag håller med.
c ++ genererar slumptal mellan 0 och 1
Då är du naturligtvis din viktiga huvudperson. Vad får du när du korsar Kim Basinger med Ellen Ripley på den avlägsna gruvplaneten K-2L? Samus Aran naturligtvis. Tillbaka innan den högklackade nolldräkten och emotionella utbrott av hennes inkarnation i Other M, var Samus Aran en stark, stoisk och skicklig 6'3 '198 lbs Amazonian det gav inget annat än respekt. Trots att baddräkten för skönhetspageant avslöjar i slutet av spelet, förnekar det inget att Samus är en feministisk ikon. Som en av de första stora kvinnliga huvudpersonerna i videospel, fortsatte Samus att bana vägen i denna tredje del av serien, som förkroppsligar inte bara makt utan medkänsla när hon nära ensam / arm kanoniskt tar ner Space Pirates of Zebes och räddar dag, fast att etablera sig själv som en förebild för blivande badasses över hela världen. För att använda en term som barnen älskar idag är Samus för mig #goals (rysning).
Det är nästan omöjligt att prata om Super Metroid utan att nämna stämningen och känna att det väcker. Summan av dess delar, denna immateriella perfektion är ett bevis på mängden talang och hårt arbete som gick in i varje enskild del av spelet. Öppen och oförskämd inspirerad av 'Alien' filmserien och designen av H.R. Giger, den förtryckande atmosfären och känslan av isolering du känner när du spelar är både spökande och inspirerande; anmärkningsvärda exempel är titelskärmen som är full av döda kroppar eller hjärtats vridande offer för barnet (Metroid Larva / Super Metroid) i den slutliga konfrontationen med Mother Brain. Nintendo åkte verkligen till en okarakteristisk mörk plats med den här; och få titlar sedan dess har matchat denna nivå av mästerlig melankoli .
En av de främsta orsakerna till varför Super Metroid hålls fortfarande i så hög uppmärksamhet idag beror på att det är en mästarklass för speldesign. Områdena, power-ups och fiender är intelligent utformade på ett sådant sätt att de presenteras ett linjärt spel som öppen värld . Den behandlar spelaren med respekt, så att du kan utforska i din egen takt och om du går vilse eller fastnar, skjuter den dig subtilt i rätt riktning utan en tung handledning eller osynlig vägg i sikte. Detta uppnås genom den smarta kombinationen av nivån design och uppgraderingar: Stänga fönsterluckor fortsätter att blockera din väg? Hitta Speed Booster och nu kan du springa igenom i tid. Det är detta stadiga flöde av utmaning och belöning som tar monotonin från att återföra dina steg, eftersom varje backtrack kommer med ett nytt pussel att lösa eller hemligt område att avslöja. Och det finns inget rätt sätt att göra någonting: Om du går vilse, kan du stöta på ett hemligt område med en valfri power-up och hitta en omväg, vilket innebär att du kan spela en annan väg och eventuellt få ett annat slut varje gång du spelar .
Super Metroid tar de repetitiva blå tunnlarna med den ursprungliga NES-titeln och blåser bort dem med en enorm och varierad värld av främmande miljöer, allt från underjordiska djunglar till brännande grottor, och skjuter SNES 16-bitars grafik till gränsen för att skapa en expansiv och uppslukande upplevelse det ser fortfarande bra ut idag. Ingen detalj lämnades glömd när det kom till karaktärerna heller; vare sig det är Samus asymmetriska sprite som står stark mot de mörka miljöerna, eller de små dropparna saliv som periodvis faller från moderhjärnans käkar innan du spränger henne i glömska i all din regnbågens härlighet. Det är kombinationen av alla dessa lilla omgivande inslag som verkligen förenar spelet och ger det ut till något trovärdigt.
Super Metroid har ett otroligt ljudspår som utan tvekan har mer inverkan och kanske mer arv än själva bilden. Hirokazu Tanaka, kompositören av originalet metroid uppgav att han ville ha poängen till låter som om spelare möter en levande organism , och han besviken verkligen inte. Enbart titeltemat är ett mästerverk för att skapa stämning med den minimalistiska synthen som är överlagrad med en Darth Vader-liknande respirator, och varje spår som följer upprätthåller denna standard. Dessutom låter ett hederligt omnämnande till sampling av Godzilla-filmen för cheferna.
Tyvärr skulle det ta ytterligare åtta år innan Samus skulle se en annan uppföljare, helt saknade en release på N64. Det är ingen som förnekar att denna långa hiatus skada fartet i denna franchise, som senare metroid utgåvor har aldrig riktigt kunnat få så mycket popularitet eller beröm som denna praktiskt taget perfekta titel. Ändå, Super Metroid har hårt cementerat sig i spelets pantheon; har en genre uppkallad efter det (väl hälften), och fortsätter att inspirera anmärkningsvärda titlar som Axiom Verge , Ori och Blind Forest , och Guacamelee! för att bara nämna några. Men osäker metroid framtiden, det är lugnande att veta att det alltid kommer att finnas Super Metroid att stå tidens test.
oops begrepp i c # med exempel
Vad gillar DU bäst med Super Metroid ? Eller tycker du att ett annat spel i franchisen är bättre? Var noga med att dela dina tankar, och tack för att du gick med mig genom denna lilla resa ner minnesfältet.
Vi ses nästa uppdrag.