discussion how is blacklight
Blacklight: Retribution är en gratis-till-spela första person skytt från Zombie Studios och Perfect World Entertainment, förlaget bakom Rusty Hearts i Nordamerika och Europa. Förra månaden fick både jag och andra Destructoid-bidragsgivare Sterling Lyons delta i en av beta-händelserna.
Nyligen har det varit en enorm tillströmning av gratis-till-spela spel, de flesta av dem är MMO. Oavsett om stora namn MMOs byter sin kostnadsstruktur eller nya MMO: er börjar med det, blir den fria att spela modellen för onlinespel långsamt normen. Är Blacklight: Retribution värt din tid att kolla in? Är det verkligen 'free-to-play'? Läs vidare för att ta reda på vad vi tycker!
KÄRNA
Patrick Hancock: Jag känner att innan vi ens börjar prata om själva spelet måste vi ta fram CORE. CORE är Perfect Worlds klient för att ladda ner sina spel och är en nödvändighet om du planerar att spela Blacklight: Retribution . CORE befinner sig i sitt beta-stadium just nu och av min erfarenhet har det ett LÅNgt sätt att gå. Det gör inte ett bra jobb att uppdatera ditt spel helt innan du låter dig spela det. Efter att jag installerat Blacklight: Retribution, Jag lanserade den bara för att upptäcka att den var inaktuell och inte spelbar. Varför skulle det till och med låta mig lansera ett inaktuellt online-spel? Den stöder inte ännu en fullständig funktionell vännerlista. Naturligtvis lämnade min första erfarenhet med CORE-klienten mig inte nöjd. Har du haft en liknande upplevelse?
Sterling Lyons: Jag hittade en liknande sak. Det skulle låta mig starta spelet innan jag laddade ner några korrigeringar båda gångerna jag spelade beta. Jag hade också problem med att få vännerlistan att fungera, inte att hitta hur jag lägger till någon eller hur jag uppdaterar min bildprofil. Jag tror att de försöker gå för sin egen Steam, men jag tror att det kommer mycket kort. Lyckligtvis, förutom att lappa, var jag glad att hitta att jag kunde starta spelet utan att ens röra CORE, så jag lanserade det bara via Steam som jag brukar göra.
PH: Ja, det verkar som om Perfect World vet att det är ganska meningslöst att försöka tävla med Steam - och nu Origin - så de håller det till en 'nedladdning och bara patch' -klient. Inte för att detta gör det bättre, men det är åtminstone ett steg upp från att alltid ha CORE igång.
SL: Ja, jag håller med om att det är ett steg upp, men inte så stort. Jag vet att de hoppade till att använda Steam med Rusty Hearts . Förhoppningsvis ser de tillräckligt med framgång med det företaget för att vara villiga att låta det vara ett trevligt samarbetsalternativ till CORE. Dessutom Steam Achievements.
förprocessordirektiv i c ++ med exempel
gameplay
PH: Så låt oss hoppa till hjärtat i alla spel: hur det spelar. Du har spelat tidigare Svart ljus spel rätt? Hur jämför detta spel med tidigare spel i serien?
SL: Jag minns att jag tog upp den första Svart ljus på en dollar-spelet för Windows Live-webbplatsen. Det var helt värt den dollarn. Det såg trevligt ut, men det hade vissa problem, som spawn camping, små nivåer, typ av meningslöst spel och förvirrande visning av vapenstatistik. Jag pratade lite om det innan, men jag tror det Vedergällning känns betydligt mer komplett än Tango ner . Nivåerna kändes mycket större och hade fin variation till vertikaliteten. Spawns rörde sig i relation till striden, och det hjälpte till att skära ner på spawn camping. Pistolerna kändes dock mestadels samma; fotografering var den första starka punkten, så det är inte illa. Det visuella visiret känns som att det är mer användbart, inte bara fungerar som en ersättning för kartan, utan också hjälper dig att hitta svaga punkter på hårddräkter för att lättare ta bort dem. Jag tror också att tillägget av det tunga vapnet lägger till en hel del extra till vad du kan göra under en match, och till och med lägger till en extra nivå av anpassning på toppen av bara de normala belastningarna du kan ställa in.
PH: Jag har aldrig haft problem med spawn camping under min Vedergällning erfarenhet, så jag håller definitivt med om att frågan verkar vara fixad. Personligen älskade jag att använda visiret. Det kändes oerhört användbart utan att bli övermannad.
Jag spenderade bokstavligen all min lektid för att anpassa min karaktär för att vara skicklig på melee. Att bara använda kniven som du får verkar inte vara mycket livskraftig, men när du berättade för mig att spendera mina poäng på Breach Hammer, tog min kompetens stora språng. Jag vet inte om Breach Hammer är särskilt övermannad, men eftersom den dödar någon i en hit skulle jag bara bakhålla någon från runt ett hörn och OHKO dem med lätthet. Visiret, för mig, var ett avgörande element för denna strategi eftersom jag för att få hoppet på fienden behövde veta när och var jag skulle slå.
Men eftersom jag uteslutande använde melee-vapen, kan jag inte riktigt kommentera anpassningen av vapnen eller ens hur vapen känns. Vill du dela dina känslor om det?
SL: Jag trodde att kanonerna kändes bra. Jag kände på det sättet att jag kunde klara mig bra med angreppsgevärna, att kunna matcha vits med snikskyttar och skjutskyttar med underpistoler. Så jag vet inte om det kan vara för mycket övermannat eller inte. Med tanke på en pistolskyttare tror jag att Breach Hammer känner sig övermannad. Det fanns tillfällen då jag först tappade ansiktet från någon som sprang upp på mig. Jag gillar hur alla vapenstatistik tydligt är märkta den här gången jämfört med Tango ner . Jag tror att vapnen är mestadels balanserade, även om det var riktigt svårt att säga eftersom versionen vi spelade hade problem med ingenting som påverkade noggrannhetsstatistiken. Vapentyperna, som bestäms av grundramen, kändes riktigt bra att skjuta över alla.
PH: Jag sprintade upp till några pistolskyttare under min lektid och tog dem enkelt ut, så du kanske är på något där. Åtminstone är jag glad att se att strider som bara är melee är oerhört livskraftiga i ett FPS-spel eftersom det är en rutt jag vanligtvis försöker ta.
Anpassa din karaktär
PH: Tyvärr kanske vi inte kan gå så ingående som vi skulle vilja i det här avsnittet eftersom många av funktionerna var låsta ut, men vi kan åtminstone spekulera. Jag märkte att det finns ganska många förmågor du kan låsa upp när du planerar upp dig som hjälper dig att skräddarsy din karaktär precis som du vill. Eftersom jag var fast vid endast melee såg jag specifikt efter vissa typer av förmågor som skulle hjälpa mig, och till min överraskning fanns det en hel del färdighetsträd som lätt skulle kunna hjälpa till i mitt ansiktssmashande uppdrag. Såg det ut som att det fanns tillräckligt med anpassning av tecken för att hålla dig vidare med det?
Java pass array till metod efter värde
SL: Jag älskade verkligen, riktigt, anpassningen i det här spelet. Från början visar det faktum att de faktiskt tillåter könsval redan mer kreativt djup än i andra spel * hosta * Modern krigsföring *hosta*. Jag gillade hur du kunde ändra din rustning och hjälpa till att öka eller minska statistik som sprintid eller visirkol. Det fanns gott om verktyg du kunde sätta på ditt bälte, som granater eller gruvor, eller knivarna som jag är säker på att du använde. Till och med på den estetiska fronten gillade jag hur du kunde ställa in ditt eget 'hjul' av känslor du kunde aktivera under en match, eller hur du kunde välja olika röstpaket för din karaktär. Mycket av det påminner mig om anpassningen i Metal Gear Online , men med en extra bit av RPG-stathantering till det.
Jag tror också att det faktum att du kan anpassa vilka tunga vapen du kan köpa från ett vapenlager under en match verkligen ger en extra individualitet för varje spelare i matchen. Jag gick några matcher utan att ha mech hardsuiten tillgänglig för mig att använda, bara för att jag ville använda de andra sakerna, som airstike och järnväg.
PH: Ja, det här spelet skumtar definitivt inte när det gäller anpassning. Trots att jag under den senaste betasessionen gick enbart med melee, kunde jag lätt se mig själv ha olika laddningar för min karaktär och växla mellan dem när jag känner för det. Den enda begränsning som jag kan förutse är hur exakt många av dessa tillägg köps.
Betalningsmodell
PH: Kärnan (få den?), Blacklight: Retribution är ett spel att spela gratis. Men om du vill använda något av de speciella föremålen / vapnen måste du spendera de poäng du samlar på medan du spelar spelet. Du kan spendera riktiga pengar för att få dessa poäng eller bara prestera bra i spelet. Kickaren är att varje objekt har ett utgångsdatum. Du kan välja att köpa en artikel för en dag eller några dagar, med priset som återspeglar varaktigheten. Du behöver dock inte använda artikeln omedelbart, som Blacklight: Retribution låter dig aktivera det när som helst.
Jag trodde att detta skapar ett intressant scenario som verkar inte utesluta någon typ av spelare. Om du slutar spela i en vecka, kan du hoppa tillbaka till striden genom att använda dina lagrade poäng från när du spelade. Om du vet att du inte kommer att kunna spela lite kan du köpa föremålet när du vill och sedan använda det när du börjar spela. Om du klarar dig riktigt bra i spelet, kommer du sannolikt aldrig att behöva betala ut faktiska pengar för att få någon artikel. Jag trodde att det var en unik spin med flexibla begränsningar.
SL: Det är svårt för mig att berätta. Det kändes som att tiden sträckte sig att de tillät dig att köpa saker för var ganska liten. Många artiklar jag bara kunde låsa upp för en dag i taget. Jag såg andra som erbjöd längre perioder, till exempel tre- och femdagarsperioder, men jag kunde inte se om bristen på alternativ och korta tider bara berodde på hur kort vår beta-period var, eller om det var skala för slutprodukten.
Jag märkte inte aktiveringssaken, men jag märkte att när ett köp löpt ut skulle det läggas till i en lista som påminde dig om att det gick ut. Det dyker upp efter varje inloggning (och jag tror att varje gång du går tillbaka till butiken, men jag är inte säker) och du kan bara återköpa objektet från popup-fönstret eller spara anteckningen för senare. Det kan vara en fin touch för att komma ihåg vad du hade där. Jag är också lite bekymrad över vikten på Zen-poäng, köpta med riktiga pengar, eftersom det inte riktigt var ett alternativ som fanns tillgängligt i beta, även om allt hade det tomma torget där Zen-point-priset skulle listas.
PH: Åh ja, jag håller helt med. Varje gång riktiga pengar förs in i ekvationen blir frågan huruvida de som väljer att uthela sina hårt tjänade kontanter kommer att ha en direkt fördel gentemot de av oss som inte gör det. Så länge detta inte blir en 'Pay to Win' -modell, tycker jag att det är en intressant uppgift som jag kommer att njuta av.
Ordspråkiga ben
Den stora frågan med alla multiplayer-spel är bara 'Hur länge kommer gemenskapen att pågå'? och Blacklight: Retribution är inget undantag. Så vad tror du, kommer Blacklight: Retribution har tillräckligt med innehåll för att du ska komma tillbaka? Tror du att det ett värde från lanseringen skulle vara värt att ladda ner CORE och installera spelet?
SL: Jag tror att det från själva spelet finns en bra och solid baslinje för samhället att studsa från. Fotograferingen känns i nivå med de mer erkända detaljhandelsvarumärkena för mig, all-round anpassning blåser anpassningen av konkurrerande spel ur vattnet enligt min åsikt, och presentationen ser riktigt snygg och cool ut. Om de kan fortsätta att skjuta ut innehåll som kartor, lägen och naturligtvis fler anpassningsdelar som nya röstpaket, rustningar, karaktärer och emotes, så kommer innehållet att vara där för att hjälpa spelet att hålla kvar. Naturligtvis är detta allt gift med tanken att allt också kommer att vara rimligt prissatt.
När det gäller CORE anser jag att det är en relativt hög hinder för inträde, även om jag hoppas att det kommer att vara ett av många sätt att komma åt spelet. Förhoppningsvis tar de efter det de gjorde med Rusty Hearts och erbjuder spelet på Steam. Om de lyckas få de sociala aspekterna av CORE att fungera, kan jag se att det är mycket mindre skadligt, även om det inte är den bästa lösningen. Det verkar som att spelet i sig redan har ett ramverk (även om det inaktiverades när vi spelade) för att hantera de som du spelar med, till exempel ett partysystem och privata meddelandesystem och vänlistor. Så jag tror att det kommer att hjälpa människor att kunna organisera sig själva på samma sätt. Det är också vettigt för mig att om de funktioner som är integrerade i spelet skulle hjälpa det att kunna anpassas till andra plattformar, till exempel Steam, vilket i hög grad skulle hjälpa produktens räckvidd.
PH: Jag håller helt med om Steam-kompatibilitet. Personligen har jag inga problem med att spela PC-spel på plattformar som inte är Steam. Men jag vet att många tänker annorlunda och jag är säker på att människor som redan använder Steam AND Origin skulle vara motvilliga att använda CORE för ett enda spel. Det är lite nyfiken på det Rusty Hearts är på Steam, för mig som visar att Perfect World inte vill tvinga CORE ner någons hals ... ännu här är vi.
Jag kan se det här spelet ha en storstor gemenskap i mycket lång tid. Mängden anpassningsbarhet som Arbetar är en nyckelkomponent som bör hålla spelare att komma tillbaka för att prova olika laddningar till varierande effektivitet. Free-to-play-modellen låter vem som helst bara hoppa in (trots CORE) och åtminstone prova det och det verkar troligt att spelare som tycker om sina första upplevelser kommer att rekommendera det till vänner så att de har kompetenta människor att spela med. Som ni nämnde kommer folk att fortsätta komma tillbaka så länge de fortsätter att uppdatera butiken med fler artiklar.
Stäng kommentarer
bästa virusborttagningen för Windows 10
PH: Min tid med Blacklight: Retribution var riktigt roligt. Huruvida Breach Hammer är överväldigad är ännu inte att se, men det faktum att en stridstil bara i en FPS är fullständigt livskraftig har gjort mig som en tonårig tjej som sitter bredvid hennes kross i Algebra. Om det, eller något, verkligen är övermannat, vilar det på ryggarna på utvecklarna för att titta på feedback från gemenskapen och fixa vad som behöver fixas. Ingen vill spela ett trasigt konkurrensspel, även om det är gratis.
Med det sagt kommer det här spelet någonsin vara min go-to-free-to-play-shooter över något liknande Team Fortress 2? Jag är inte helt säker, men i det minste kan jag säga det Blacklight: Retribution erbjuder en annan typ av upplevelse än TF2 gör.
SL: Jag gillade också min tid. Jag ser verkligen fram emot slutprodukten. Jag är fortfarande lite orolig för hur prissättningsmodellen kommer att vara, liksom en del av balanseringen. Jag är intresserad av att se hur innehållet på slutnivå kommer att se ut - vad kompetensen på hög nivå kommer att bli. Jag tror att det här spelet har några starka ben att bygga på och jag tror att det är den största faktorn som kommer att bära spelet. Ytterligare framtida innehåll kommer förhoppningsvis att söta den ordspråkiga potten.