early access review sons of the forest

Döttrarna är inte värda att nämna
Skogen var en fantastisk simulator för 'gå från min gräsmatta'. Du byggde upp din stuga i skogen och tillbringade sedan det mesta av att försöka hindra kannibaler från att väcka dig på natten. Det måste vara så alla dessa inhägnade förortsbor ser på världen.
Släppt 2018 (så länge du inte räknar alla år i Early Access), var och förblir den en indieälskling. Det var en av de stora framgångshistorierna i efter- Minecraft överlevnadsboom i öppen värld.
oracle pl sql avancerade intervjufrågor
Jag kom in i det lite för sent, tror jag. Med det menar jag efter att den var klar dess körs i tidig åtkomst. Har redan upplevt mycket från den trenden, mycket av det som gjorde Skogen speciellt, jag hade redan sett nog av subgenren. Det är inte så att jag inte gillade det, det skulle bara ha haft större inverkan om jag provat det mycket tidigare. Jag öronmärkte dock uppföljaren för att jag ville se vad en uppdatering kan göra. Skogens söner är den uppföljaren, och den har definitivt träd.

Skogens söner ( PC )
Utvecklare: Endnight Games
Förlag: Newnight
Släppt: 23 februari 2023
Rek.pris: 39,99 USD
Medan Skogen började med en flygolycka, Skogens söner öppnar med a helikopter krascha. En helikopter full av väldigt tysta människor, inklusive dig! Och Kelvin!
Kelvin är fantastisk. Något rasslade runt på övervåningen i kraschen och han är omtumlad med nedsatt hörsel. Trots att ni två är strandsatta på en ö täckt av muterade kannibalnudister, är snubben bara en solstråle. Du skriver instruktioner på ett anteckningsblock för att få honom att göra saker, och han bara ler, nickar och går till jobbet. Han stannar inte nödvändigtvis hos dig, utan vandrar bara i din allmänna riktning. Men om någon skadar honom får de betala.
Du och Kelvin är på ön för att försöka hitta tre försvunna rika personer. Du överlever kraschen med din snygga GPS som på något sätt inte är snygg nog för att ha en nödpingsignal. Eller så kanske du bara är väldigt målmedveten dedikerad till att hitta dessa miljardärer. Jag tror att dina prioriteringar skulle förändras drastiskt efter helikopterkraschen – det har de verkligen för Kelvin – men flykt är inte riktigt din prioritet bredvid att rädda en procent från smutsiga vildar.
Rumpsmoking
Kanske. Egentligen skulle du kunna fokusera mer på att överleva, men rika människor har det bästa bytet. Jag upptäckte bara att överlevnad inte var särskilt prioriterad för mig. I den första titeln arbetade jag för att skapa den mest effektiva fästningen när det gällde att hålla människor borta från min gräsmatta, men i Skogens söner , kannibalerna borde nog ha varit mer angelägna om att hålla mig borta deras fast egendom. Jag skapade så småningom en primär verksamhetsbas, men det var mest för att jag skulle veta var jag hade lagrat alla mina högar av överflödig mat.
Vanligtvis fortsatte jag att resa och startade tillfälliga läger för att rädda och fördriva natten. På genomresan var jag en förstöringsboll. Om jag stötte på ett kanniballäger skulle jag döda alla, hugga av dem huvudet och sätta upp dem som en varning för alla som tyckte att det var en bra idé att bygga på min väg. Min man lutade sig då och då fram för att titta på mina bedrifter, och han tänkte jag var det dålig kille här. Pfft. Som om. Jag är inte som dessa människor. Jag har kläder på mig!
På tal om det, pansarsystemet suger här. Men när du är i en grotta och slåss mot slemmiga, underjordiska nudister kan du flå dem. Inte, liksom, helt. Du rakar bara av en bit av deras rumpa (förmodar jag). Du kan sedan limma dem på dig själv. Det kallas läskig rustning, och till en början tvekade jag lite över att bara limma rumpor på mig själv, men grottorna kan vara ganska upprörande. Att bära en smoking gjord av rumpor är ett mycket bättre alternativ än att bli vild ihjäl av blinda nudister. Ibland.

Grunden
Jag spelade faktiskt igenom hela huvudberättelsen om Skogens söner och det var... där. Det här är i Early Access, så det är vettigt att det skulle vara barebones, men i sitt nuvarande tillstånd är det lite konstigt. Den gör många bra saker med miljöberättelser utan att bokstavligen klottra det över väggarna i graffiti (för det mesta), men det finns några luckor att fylla. Till exempel, en kille slår dig i ansiktet i början, och jag är inte helt säker på vad det handlar om. Han dyker upp igen, men jag vet inte riktigt vad han har för affär.
hur man använder stringstream i c ++
Ön känns något oavslutad. Många av de häftiga sakerna finns runt ställena du börjar, och ju längre österut du kommer, blir det märkbart tommare. Det finns till exempel en hel övergiven golfbana och nästan ingen anledning att åka dit just nu. Såvida du inte verkligen vill spela golf.
Det finns också innehåll som fanns med Skogen och har inte kommit över till sin uppföljare än. Det är inte förvånande, men det är något att tänka på vid denna tidpunkt av Early Access.
Som sagt, det som är tillgängligt för närvarande är ganska solidt. Det är en bra grund att bygga resten av spelet på, och utvecklarna verkar ha ett konsekvent uppgraderingsschema i åtanke. Jag skulle säga att det är ganska säkert att dyka i just nu, men för vad det är värt, Skogens söner planerar för cirka åtta månader djupt i Early Access.

De bästa skogarna
Jag vill också notera skogarna. Skogarna ser bra ut. Jag älskar en bra videospelskog, och hittills är det några av de bästa skogarna jag har sett. Den frodiga undervegetationen och höga träd. De subtila variationerna av olika platser och de rinnande bäckarna. Jag minns alltför väl när jag såg den första gången The Elder Scrolls IV: Oblivion och trodde att det var de bästa skogar som kunde se ut, så jag vet att om, typ fem år, kommer detta förmodligen att vara riktigt föga imponerande. Men just nu; det här är de bästa skogarna.
Dessutom är det skiftande årstider. Du vaknar precis en morgon och det kommer plötsligt snö, men det är riktigt coolt. Det är en fantastisk touch. Det är något som videospel sällan verkar försöka, så att se Skogens söner gå den extra milen för att implementera dem är bara läcker. Jag tycker bara synd om nudisterna eftersom det måste vara kyligt.
Om du spelade Skogen , du vet i allmänhet vad du går för. Skogens söner är till stor del det, men uppgraderat. Det finns fortfarande en del arbete att göra, och jag har en tvättlista med saker jag vill se, men jag ångrar inte att jag ångrar det hela under en enda helg. Det är kanske inte en transcendental titel som återuppfinner den öppna världens överlevnad, men det är ett trevligt tillägg annars. Det kan vara väldigt roligt i multiplayer, men det finns ingen chans att jag någonsin skulle ta med mig någon till en avskild ö. Förutom Kelvin. Och den där trebenta kvinnan. De är coola.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet köpt av recensenten.)
skillnad mellan enhetstestning och integrationstestning