experience points 27
För England, James?
Experience Points är en serie där jag belyser några av de mest minnesvärda sakerna om ett visst spel. Dessa kan inkludera allt från en specifik scen eller ögonblick, en karaktär, ett vapen eller objekt, en nivå eller plats, en del av soundtracket, en spelmekaniker, en dialograd eller något annat om spelet som är särskilt anmärkningsvärt och / eller fantastisk.
Den här serien kommer utan tvekan att innehålla spoilers för de spel som diskuteras, så tänk på det om du tänker spela spelet för första gången.
Det här inlägget handlar om Gyllene öga för Nintendo 64. Dela gärna några av dina favorit saker om spelet i kommentarerna!
Inga vapen, bara gruvor, slutdestination
Den främsta anledningen Gyllene öga ihågkommen så förtjust är ingen tvekan på grund av multiplayer. Fyra-spelars split-screen multiplayer var en stor sak då, speciellt för en första person shooter på konsoler. Det var faktiskt min allra första erfarenhet med en första person skytt. jag spelade Gyllene öga så mycket med min bror, vänner och kusiner att vi började utveckla våra egna regler och gå-till-spellägen som dominerade våra multiplayer-sessioner.
Min absoluta favorit sak att göra i multiplayer Gyllene öga är att bara spela 'närhetsgruvor'. Att välja närhetsgruvor kommer också med några vapen, men mina vänner och jag spelade där vi bara skulle döda varandra med gruvorna. Vapen skulle bara användas för att skjuta gruvor, aldrig andra spelare. Av alla vapenstyper att välja mellan, och till och med alla olika gruvtyper att välja mellan, var närbelägna mina roligaste, enligt min mening, på grund av hur oväntat de kan explodera. Kasta bara en gruva upp på en vägg, vänta på att någon vandrar för nära den och BAM!
hur är Linux bättre än Windows
Matchningar med 'närmaste gruvor' var särskilt spända på grund av hur små gruvorna är, vilket gjorde dem ganska svåra att upptäcka. Om en spelare ser en innan han går för nära kan de försiktigt sikta och skjuta ner den, eller till och med kasta en annan gruva på den för att få den att explodera. Detta kan också orsaka en kedjereaktion av närliggande gruvor som också exploderar och sväljer hela området i lågor när spelare springer för sina liv.
Jag försökte alltid hitta smarta platser för att gömma gruvor, till exempel i taket, på golvet, på en ammo-låda eller på en glasvägg (som jag naturligtvis sköt, och lämnade gruvan flytande i tunn luft). Elementet av överraskning när någon gick in i ett rum och plötsligt exploderade utan att se en gruva någonstans i sikte blev aldrig gammal. Ibland svarar en spelare till och med direkt på toppen av en gruva och dör i en dramatisk explosion omedelbart efter att han återupplevde livet. Mina vänner och jag skulle sitta där och leka med närhetsgruvor i timmar, spränga och tjuta av skratt varje gång.
Vinklar och vrår
På tal om multiplayer var Complex-scenen helt mitt sylt. Källaren har kanske varit den bästa layouten för tävlingsgruvor i närheten, men jag kände alltid det mest bekväma att springa runt komplexet.
Anledningen till detta var på grund av komplexets hemliga gömställen. Det finns några områden i komplexet där det är möjligt att sortera fas genom väggarna, vilket leder till små rum där jag kunde gömma mig och vänta på att folk skulle gå förbi. På något sätt visste mycket få av mina vänner om dessa gömställen, så jag kunde vänta i säkerhet medan de vandrade runt i byggnaden desperat letade efter mig, sedan hoppade de ut och skjutade dem medan ryggen vändes. De skulle aldrig se mig komma och skulle bli så arg eftersom jag förvånade dem varje gång. Jag kände mig som en ninja.
Komplexet hade också några av de bästa sniping platserna. Den som lyckades ta sig till rummet på övervåningen i mitten först hamnade vanligtvis med massor av mördningar, eftersom det fanns fönster som öppnade ut till flera av de viktigaste rummen på ett bekvämt läge. Det finns också en plats i rummet med spiralrampen där det är möjligt att gömma sig i skuggorna och skjuta människor underifrån. Jag försökte dra nytta av alla dessa olika gömställen för att döda mina vänner från säkra platser och förvirra heck av dem genom att hålla sig utom synhåll. Naturligtvis slutade mina vänner efter ett tag att välja den nivån eftersom de visste att jag skulle vinna!
vad är black box-test med exempel
Kong. James Kong.
Gyllene öga Cheat-alternativen var massor av kul att leka med och bekvämt tillgängliga att välja från en meny på huvudskärmen. Paintball Mode krävdes nästan att vara påslagen när jag spelade med mina vänner. Allt det gjorde var att ersätta kulhål med färgstänk, men av någon anledning var det det enda sättet vi spelade på. Jag gillade alltid att dra smiley-ansikten ur färgen genom att försiktigt skjuta mönster på väggarna. Vi spelade också med Turbo Mode ibland, vilket kraftigt ökar allas rörelseshastighet. Detta gjorde bara 'närhetsgruvor' ännu mer kaotiska!
Det konstigaste fusket i Gyllene öga men kallades DK-läge. Denna fusk förvandlar alla karaktärsmodeller till groteske former som tydligen ska likna Donkey Kong, med enorma huvuden, små kroppar och riktigt långa armar. Karaktärerna ser så omänskliga och löjliga ut att det är nästan omöjligt att inte skratta. Jag menar, titta på Natalya där uppe. Vad är hon ens?
Kombinera DK-läge med Turbo-läge och mina vänner och jag skulle vara andetag från skratt på kort tid! Galen gorillafolk zooma runt i hög hastighet, deras gigantiska huvuden dyker upp ur ingenstans med sina freakish långa armar pekar en pistol mot mig ... det är bara för mycket. Jag är så glad att Nintendo publicerade detta spel, bara för att det gav oss dessa lustiga, hemskt deformerade karaktärer som ett fuskalternativ.
Jag är oövervinnlig!
Alla har sin favorit Bond-karaktär att välja för flerspelarmatcher, vare sig det är de klassiska valen från James eller Natalya, den skurkiga Xenia eller Jaws, eller till och med den mer generiska helikopterpilot eller Moonraker Elite om du känner dig lugn. Gå bara inte och plocka Oddjob, annars förlorar du förmodligen några vänner!
Min favoritkaraktär har alltid varit Boris. Han kanske bara är en tråkig gammal datortekniker, men jag älskade hans djärva modeval att bära en färgad Hawaiian skjorta och shorts för strid. Det finns inget sätt att vara snygg när han bär en hawaiisk skjorta, vilket innebär att Boris uppenbarligen är tillräckligt säker på sina förmågor för att locka uppmärksamheten hos alla omkring honom och fortfarande komma ut som en vinnare (han är ju oövervinnlig). Eller kanske han försöker förvirra alla att tro att han är civil. Eller så är han helt enkelt ledig när det gäller kampsituationer. Oavsett anledning, jag älskar hans stil och vill inte spela som någon annan!
Långt ifrån den obehagliga dalen
En av mina personliga favorit saker om Gyllene öga är alla de bisarra ansikten på var och en av karaktärsmodellerna. De är tänkta att se ut som skådespelarna från filmerna, och fiendens ansikten är tänkta att se ut som en del av personalen på Sällsynta. Hur de faktiskt ser ut är dock mer som en utskärning av en riktig människas ansikte utsträckt över en tecknad film 3D-modell, som jag antar är en tekniskt noggrann beskrivning av hur de gjordes.
Ansiktena ser dock så konstiga ut på karaktärsmodellerna, till den grad att det är ärligt roligt. Fiendens soldats ansikten är särskilt fantastiska, eftersom många av dem har dessa överdrivna uttryck som aldrig förändras. Så när de rullar sakkunnigt över marken, skjuter med en pistol i varje hand och faller över i dramatiska dödsanimationer, har de alltid samma dumma uttryck oavsett situationen.
Jag tror att mitt favorit ansikte är den skäggiga killen med det krokiga flinet och det som ser ut som ett ärr över ett öga. Jag känner att jag ser honom överallt, och oavsett vad han råkar göra vid den tiden, får hans uttryck mig alltid att skratta. Jag undrar vem den killen är?
Spioner på ett tåg
Multiplayer är inte det enda roliga i Gyllene öga , självklart. Enspelarkampanjen är också solid och tar Bond på uppdrag i hela Ryssland och Kuba för att besöka alla huvudlägen från filmen.
Det finns ett gäng snygga uppdrag, inklusive fregatt, där han måste rädda flera gisslan på ett fartyg nära Monte Carlo; Statue Park, där han måste navigera i en labyrint av läskiga statyer i mörkret; och Streets of St. Petersburg, där han kör en tank genom staden medan han försöker att inte döda för många civila.
En av mina favoritnivåer är tåguppdraget. Denna nivå var ganska svår av några skäl. Det sker nästan helt ombord på ett tåg, med Bond som rör sig från svansen till motorn, vilket innebär att strid sker inom trånga utrymmen. Inte bara är tågbilarna små, utan de är fulla av lådor och svärmar med fiendens soldater, så Bond måste vara mycket försiktig, annars kan han hamna fångad mellan en grupp skurkar som skjuter honom på en gång. De mest intensiva bitarna är mot slutet när han måste gå igenom personbilarna, eftersom soldater kan gömma sig bakom många av de stängda dörrarna. På något sätt lyckas alltid några få fiender hamna bakom mig!
Den svåraste delen av nivån kommer dock i slutet. När Bond går in i den sista tågbilen finner han att Natalya hålls som gisslan av Ourumov, med Trevelyan och Xenia som står vakt bakom dem. Han måste agera snabbt och skjuta Ourumov innan han kan döda Natalya. De andra två flyr ut (jag försökte alltid skjuta dem ändå, även om de alltid lyckas komma undan) och lämnar Bond och Natalya fångade inuti tåget med en kort tid innan det exploderar.
Resten av uppdraget innebär att man försöker hitta en väg ut ur tåget genom att använda Bonds praktiska klocklaser för att smälta upp en panel i golvet, medan man väntar på att Natalya ska hacka in en dator för att hitta den Janus hemliga basen. Som vanligt är Natalya långsam som melass och tar sin söta tid att knäcka Boris lösenord och lämnar bara några sekunder för att fly från tåget innan hon spränger. Det här är liv eller död, Natalya, skynd det!
Tidigare erfarenhetspoäng
vilken typ av e-postmeddelanden finns det
Nivå 1: .01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
0,22: Gravplundrare
0,23: Mor 3
0,24: Deadly Premonition
0,25: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
0,26: Mörka själar