experience points 29
Cutlass Fury!
Experience Points är en serie där jag belyser några av de mest minnesvärda sakerna om ett visst spel. Dessa kan inkludera allt från en specifik scen eller ögonblick, en karaktär, ett vapen eller objekt, en nivå eller plats, en del av ljudspåret, en spelmekaniker, en dialograd eller något annat om spelet som är särskilt anmärkningsvärt och / eller fantastisk.
Den här serien kommer utan tvekan att innehålla spoilers för de spel som diskuteras, så tänk på det om du tänker spela spelet för första gången.
hur man öppnar en apk-fil på Android
Det här inlägget handlar om Skies of Arcadia . Dela gärna några av dina egna favorit saker om spelet i kommentarerna!
Bara fantasin sätter gränser
Skies of Arcadia har en av de mest spännande världarna jag någonsin har utforskat i ett videospel. Civilisationer av människor som bor på flytande öar, som reser mellan dem via luftskepp, med fisk och andra varelser som normalt är förknippade med havet som flyger runt i molnen, och hela delar av världen blockeras av kraftfulla luftströmmar och andra hinder som kan riva skepp isär . Det var mycket spännande och mystiskt. Jag undrade ständigt vilka hemligheter som låg gömda på andra sidan av dessa strömmar, eller förbi den olycksbådande bristen. Skulle det vara möjligt att stiga ned under molnen, eller kanske flyga ännu högre in i himlen?
Så småningom får Vyse utforska alla dessa platser och tillfredsställa varje sista bit av spelarens nyfikenhet. Varje nytt upptäckt område är en spännande upplevelse. Allt från den förlorade civilisationen i Glacia, det blomstrande samhället i Yafutoma som hade avskurats från resten av världen, de skrämmande djup som låg under molnen och den ljusa, öppna atmosfären ovanför. Jag undrade hela tiden vad jag kan hitta nästa gång.
Det mest kraftfulla ögonblicket för mig var när de dyker under molnen och kommer in i Deep Sky för första gången genom att flyga genom den enorma malströmmen som kallas Vortex. Att komma in i landet under molnen var okänt för Vyse och hans folk, men de försöker det ändå för att hämta Finas förlorade fartyg, även om de riskerar att skada sitt eget fartyg i processen på grund av atmosfäriskt tryck.
Området under Vortex liknar en djup havsavgrund. Det är otroligt mörkt och skumt och ser nästan främmande ut jämfört med den ljusa, luftiga världen ovan. Besättningen på Delphinus måste använda ekolod för att navigera i området och hitta Finas fartyg, men de måste också vara försiktiga med de jätte bioluminescerande varelserna kända som Raja som lurar i mörkret! Det finns inget mer skrämmande än de okända skräcken från djupet.
Världens underverk
Fortsätter temat utforskning, min favoritaktivitet i Skies of Arcadia flög runt och gjorde upptäckter. Det handlar om att söka efter himlen efter dolda landmärken, sällsynta varelser, glömda skeppsvrak och andra speciella platser som normalt inte visas på kartan. När Vyse gör en upptäckt kan han sedan sälja informationen om dess vistelseort till sjöman Guild för kontanter. Men han måste också vara uppmärksam på andra Discovery-jägare, till exempel den berömda utforskaren Domingo, som kanske hittar dem först om Vyse tar för lång tid.
Jag har alltid varit utforskaren när jag spelade videospel, var intresserad av att besöka varje sista plats och vandra runt på alla kanter på kartan för att se vad jag kan hitta. Så spel som försöker belöna den utforskningen gör mig verkligen lycklig, och Skies of Arcadia är nästan det perfekta exemplet på det med sin Discovery-sida-uppdrag.
Det kanske inte verkar för spännande för vissa, söker efter dolda föremål som egentligen inte gör något annat än att flyta där och bara är bra för att tjäna pengar, men jag tyckte det var konstigt fängslande. I spelets värld är Vyse den vanligtvis första personen som har hittat dessa saker. Förlorade landmärken som den jätte tronen som bara talades om i legender, sagabla varelser som den antika fisken som många trodde var utrotade eller ren fiktion, skeppsvrak som ingen hade kunnat hitta, långsamt bleknar från minnet. Att hitta sådana saker i den verkliga världen skulle verkligen vara häpnadsväckande, och det fick mig att verkligen spela rollen som Vyse eftersom jag älskade idén att leva den typen av liv.
Från helvetes hjärta stöter jag på dig
Berättelsen om kapten Drachma och Rhaknam bygger starkt på min favoritbok, Moby Dick , så det är ingen överraskning att det gjorde ett intryck på mig. Men även för de som inte känner till teman i Melvilles klassiska roman, Skies of Arcadia Förhållandet mellan människa och val var ganska kraftfullt på sitt sätt.
Precis som med kapten Ahab och den vita valen, hade Drachma ägnat större delen av sitt liv åt att jaga den jättefärgade lila bågvalen, Rhaknam, som inte bara stal Drachmas högerarm från honom utan också orsakade dödsfallen för hans besättning, hans fru och hans enda son, Jack. Jaget visar sig så småningom fruktbart, när besättningen på Little Jack konfronterar Rhaknam och lyckas spjutas med skeppets harpun. Tyvärr tar ett fiendefartyg bemannat av Ramirez chansen att skjuta på Little Jack medan de är distraherade med valen, sätter upp fartyget och tvingar Drachma och besättningen att evakuera.
Men i sista stund, när Vyse och de andra kommer in i livbåtarna, skjuter Drachma dem överbord. Han stannar kvar på den brinnande Little Jack, dragen med vid harpunen fastnat i Rhaknams rygg, förmodligen till sin död.
Naturligtvis var det inte det sista vi skulle se av kapten Drachma. Vyse och besättningen möter så småningom igen honom på de mest oväntade platserna, den övergivna antika staden Glacia. Rhaknam hade tydligen gjort platsen till sitt hem och flydde till den iskalla fästningen med Drachma på slep. När han insåg att valen faktiskt hade räddat hans liv hade Drachma plötsligt förändrat hjärtat och beslutat att ta hand om och trösta Rhaknam, som hade dödats dödligt under attacken av Ramirez.
Vyse och vänner anländer precis i tid för att bevittna Rhaknams sista ögonblick, när valen sjunger sorgfullt och tappar en enda tår innan den går vidare. Därefter beslutar Drachma att leva ut sina dagar som fiskare nu när han inte längre måste spendera sitt liv på att jaga ner sin ärke-nemesis. Trots att Rhaknams död är ganska tråkigt, är det fortfarande hjärtvärmande att veta att de två livslånga fienderna kunde göra ändringar. Det är faktiskt ett mycket gladare slut än den som kapten Ahab fick.
Kraken himlen
Medan de flesta striderna ombord på fartyget kämpas mot andra fartyg, finns det några valfritt engagemang med enorma, skrämmande himmeldjur som är särskilt spännande. Min favorit är kampen mot en viss bläckfisk. För ett spel centrerat kring segling (även om det äger rum på himlen), vet du bara att det kommer att bli ett gigantiskt bläckfiskmöte, och Skies of Arcadia gör ingen besvikelse. Naturligtvis kommer alla spel med en gigantisk bläckfisk att få ett utrop från mig, för gigantiska bläckfiskar är fantastiska!
När Vyses fartyg får tillgång till vissa delar av kartan, kan besättningen hända på ett öppet område med ingenting annat än några flytande stenar och en olycksbådande upptäckt som kallas Giant Squid Nest. I närheten lurar ett vilddjur som heter Obispo, en enorm blå bläckfisk som svinner lata genom molnen. Att flyga upp till Obispo, som är större än Delphinus själv, kommer att initiera en valfri skeppstrid.
Obispo kommer att attackera Delphinus med enorma bläcksprutningar, men det är förmodligen ingen match med fartygets kanoner. Förorsaka tillräckligt med skador, och den gigantiska bläckfiskens tentaklar kommer att börja falla av en efter en och sjunka till molnen nedan. Vid döden spricker djuret faktiskt i lågor och faller ut ur himlen. Jag förväntade mig nästan att det skulle gå ut i en härlig explosion!
Build-a-base
Vid ett tillfälle i berättelsen befinner sig Vyse sig strandad på en ödeö där han tvingas räkna ut ett sätt att överleva medan han bygger om en livbåt för att fly. Denna ö, kallad Crescent Isle, blir senare basen för operationer för Vyse och hans besättning. En liten bebyggelse byggs för att besättningsmedlemmarna ska bo medan de inte är ombord på Delphinus.
Men det coolaste med Crescent Isle är att spelaren faktiskt får anpassa den efter deras smak. Spelare kan välja vilka byggnader som ska uppgraderas, bestämma vem som ska bygga om dem (som förändrar arkitekturen), lägga till dekorationer som fontäner eller klippbreddslättnader, ta med djur till ön (som fisk, flamingos, alligatorer och pandaer) och välja en flagga representerar besättningen.
urval sorteringskod c ++
Jag fick Kirala att bygga de flesta byggnader i exotisk Yafutoma-stil, med fisk och pandor för att liva upp saker. Jag bestämde mig för att avstå från klippbreddslättnaderna, för att ha en karaktärs jätte ansikte som truar över alla verkade ganska oroande för mig. Jag gick också med Finas flaggdesign, som har en superglad flygande delfin, för duh.
Jag älskade att kunna ge ön min egen unika stil; det fick platsen att känna mig speciell för mig, snarare än bara en sten som jag kunde återvända till då och då. Jag undrar hur många andra som använde lika mycket tid på att utforma sina öar som jag gjorde.
Försök av draken
Skies of Arcadia Stridssystemet innehöll Super Moves, som var speciella attacker som hade korta filmiska sekvenser att följa med. De var alla ganska coola. Vyse hade ett gäng rörelser med temat pirat, Aikas uppkallades efter det grekiska alfabetet av någon anledning, Fina uppmanade månens makt att hjälpa dem och Drachma rakt upp kroppen slängde dudes.
Men min favorit Super Move tillhör Enrique. Efter att ha aktiverat sitt sista drag, 'Dom', kallar Enrique ett enormt colosseum fullt av brusande åskådare och tillkännager, 'Din rättegång ska vara snabb och rättvis!' som om detta är en helt normal sak att bara plötsligt dyka upp från ingenstans. Han uppmanar sedan en drakeformad sigil på marken, som öppnar upp en portal på himlen ovanför honom för att släppa en verklig drake. Silverdjuret spiraler genom luften innan de flyger ansiktet först in i fienden och slängs in i dem för massiv skada när Enrique skriker, 'Se till din straff!' Och sedan avslutar han attacken med ett säkert blomster av sitt svärd.
Wow, Enrique. Sätt att få alla andra att se dåliga ut!
Tidigare erfarenhetspoäng
Nivå 1: .01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
0,22: Gravplundrare
0,23: Mor 3
0,24: Deadly Premonition
0,25: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
0,26: Mörka själar
0,27: GoldenEye 007
0,28: Pokémon röd / blå