experience points 31
Jag har väntat på dig, Hero of Time
Experience Points är en serie där jag belyser några av de mest minnesvärda sakerna om ett visst spel. Dessa kan inkludera allt från en specifik scen eller ögonblick, en karaktär, ett vapen eller objekt, en nivå eller plats, en del av ljudspåret, en spelmekaniker, en dialograd eller något annat om spelet som är särskilt anmärkningsvärt och / eller fantastisk.
Den här serien kommer utan tvekan att innehålla spoilers för de spel som diskuteras, så tänk på det om du tänker spela spelet för första gången.
Det här inlägget handlar om The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Dela gärna några av dina egna favorit saker om spelet i kommentarerna!
Bästa vänner för alltid?
Link kanske har varit på en strävan att rädda Zelda, och han kan ha av misstag förlovat sig med Ruto, men flickan jag alltid gillade mest var Saria. Paret skulle aldrig fungera romantiskt, eftersom Saria som Kokiri alltid skulle vara ett barn. Men jag rotade fortfarande för henne ändå.
Saria är Links barndomsvän. Hon är den näst bästa grönhåriga galan i videospel ( Final Fantasy IV Rydia har troligen hennes beat), hon har en riktigt glad temalåt, och hon är en av de vänligaste karaktärerna som Link interagerar med. När hans resa börjar möter hon honom på väg ut från Kokiri Forest och uttrycker sorg över att han lämnar trots att hon alltid visste att det skulle hända en dag. Hon ger Link sin ocarina som ett minne om deras vänskap och berättar för honom, 'När du spelar min ocarina, hoppas jag att du kommer att tänka på mig och komma tillbaka till skogen för att besöka.'
Det är ett väldigt sött ögonblick, som Link förstör helt genom att vara besvärligt tyst, långsamt backa bort från henne och sedan plötsligt springa utan ett leende, en våg eller till och med en blick tillbaka. Senare kastar han till och med bort hennes ocarina utan en ny tanke efter att han förvärvat Time Ocarina från Zelda. Sätt att vara en hemsk vän, Link.
De två barndomskamraterna möts ytterligare sju år senare i Sages Chamber, när Saria vaknar som Sage of the Forest Temple. Hon beklagar att hon inte kan leva i samma värld som Link, men accepterar att det är hennes öde. Deras sista möte avslutas med orden 'Saria kommer alltid att vara ... din vän ...' Den raden får mig alltid att känna mig tråkigare än glad för henne. Stora Saria ... Jag önskade alltid att jag skulle kunna besöka henne igen, även om Link förmodligen inte kunde bry sig mindre.
de två viktigaste punkterna som testats i integrationsprovet är gränssnitten och förväntade resultat.
Borta fisk
Vad är en hjälte att göra när prinsessan har kidnappats och onda monster vandrar runt landet? Fiske naturligtvis! Det kanske inte har hjälpt till att rädda världen, men jag tillbringade säkert en ododlig tid vid fiskehålet nära sjön Hylia för att försöka fånga den största fisken som möjligt.
När det gäller fiske minispel går, Tid av Ocarina 's är en av de bästa. Kontrollerna är lätta att lära sig, det finns ett par belöningar för att landa 'en riktig lunker', och det finns ett gäng hemligheter att upptäcka av de som mig som var galna nog att spendera mycket tid där.
Till att börja med var det det sjunkande locket. Det är en dold föremål som finns på några få platser runt dammen bara genom att gå över den. Det låter Link fånga fisk som sitter längst ner i dammet, som vanligtvis tenderar att vara den största. Dammägaren uppskattar emellertid inte lock utanför som används.
Det finns också dammägarens hat trick. Om Link står på den perfekta platsen och kastar locket direkt mot ägaren, kan han faktiskt fånga sin hatt! Detta avslöjar en skallig plats som har utvecklats under de sju åren sedan Link senast såg mannen, men uppenbarligen blir han ganska upprörd över att hans stjäl hatt. Länk kan antingen ge hatten tillbaka eller välja att vara en enorm kuk och kasta den i dammet. Vad fan, Link?
Slutligen finns det Hylian Loach. Längst tyckte jag att fånga denna sällsynta fisk bara var ett sammansatt rykt. Det visas i dammet ibland och vilar längst ner, men det verkade aldrig finnas något sätt att faktiskt locka sin uppmärksamhet. Det är dock möjligt, och jag har till och med lyckats fånga det själv en gång tidigare! Tricket är att vänta på att det kommer upp till ytan, och i det korta ögonblicket kanske det bara tar tag i locket. 30-kilos fisken är oerhört svår att rulla i, och efter att Link har genomgått alla problem med att fånga den, får dammägaren (även om han är imponerad) honom att släppa den tillbaka i vattnet. Hylian Loach är trots allt en hotad art. Inte konstigt att det är så svårt att hitta!
standardgatewayen är inte tillgänglig windows 10
Musik från dalen
Varje låt från Koji Kondos ikoniska ljudspår är lika minnesvärd som den förra, men jag känner att det alltid har funnits ett tydligt framstående spår som stiger över resten: temat Gerudo Valley.
Den allra första gången jag satte sin fot i Gerudo Valley, ridande på Epona, blev jag omedelbart kär i den här låten så snart jag hörde de första anteckningarna. Den spanska gitarrinspirerade melodin sticker definitivt ut från resten av soundtracket med sin energi och unika instrument. Jag befann mig hängande runt canyonområdet länge och bara lyssnade på musikslingan om och om igen.
Av all den underbara musiken som kommer från Legend of Zelda serien, den här låten kanske bara är min favorit. Jag hade nöjet att se en liveframträdande av symfonin av gudinnorna orkester en gång, och naturligtvis spelade de Gerudo Valley tema. Det var lika fantastiskt som jag trodde att det skulle bli!
Dawn of the Dead Hand
På ytan, Tid av Ocarina kan verka som ett lyckligt äventyr som passar alla åldrar. Men innerst inne är den fylld med alla slags riktigt hemska monster som kan få någons hud att krypa.
Ta till exempel ReDeads. Dessa sjelfria skal vandrar lata som zombies, klönar och tappar och i allmänhet är läskiga. Om Link går för nära släpper de ut ett fruktansvärt skrik och fryser honom på plats när de långsamt går upp och försöker klamra sig fast på honom och suga bort sin livskraft i en skrämmande björn kram av döden. Jag såg alltid till att hålla så mycket avstånd från dem som möjligt bara för att undvika de hemska ljud som de gör.
Sedan finns det den förbannade familjen i Kakariko Village. Dessa olyckliga själar förvandlades till groteske halvmän, halvspindelhybrider med deformerade ansikten, slumpmässiga mänskliga armar blandade med spindelarmar och den störande förmågan att snabbt stiga ner från taket. De kan vara vänliga, men god gud, de är alldeles upprörande för att titta på. Det minsta de kunde göra är att hålla sig på marknivå så att de inte överrasker skiten från mig när de plötsligt väljer att släppa framför mitt ansikte.
Men det mest fruktansvärda monsteret av allt måste vara Shadow Temple's Dead Hand. Denna skrämmande hög med blodiga kött har en oändlig mängd händer som sticker ut ur marken och tar tag i Link och fångar honom på plats när huvudkroppen långsamt lutar sig framåt med sina konstiga, handlösa armar, tomma ögonuttag och gapande käke. Allt om denna mini-chef kryper mig i helvete ut, från dess obehagliga utseende till hur den besvärligt vrikar runt och lossar käken för att äta Link. Och sedan fortsätter det att rycka även efter att det har dödats (* ryster *). Dead Hand är kanske det mest kraftfulla mardrömbränslet jag någonsin har stött på. Jag trodde att detta skulle vara ett spel för barn, Nintendo!
Fåglarna
gratis brandväggsskydd för Windows 10
Cuccos kan tyckas vara fogliga varelser till en början. Det är ju bara kycklingar. Svaga små fåglar som kramar och flyr när de attackeras. Men skulle Link välja att mobba dem för mycket, kanske han bara ångrar sina grymma tendenser.
När det hotas kommer en ensam gurka att skrika ett skrikande rop och kallar sina kollegor att släppa ner i en svärm mot Link, tackla honom till marken och förgöra förödelse i en rörelse av fjädrar och högt grävande. Det är en rolig syn att se, och förmodligen en ganska skrämmande upplevelse för Link. Men han fick verkligen det. Jag menar, vem väljer en fattig, försvarslös gocka?
Självklart, Tid av Ocarina var inte det första spelet som introducerade den fruktade cuccoanfallet. Den ära tillhör En länk till det förflutna . Men händelsen är så mycket mer dramatisk och humoristisk i Tid av Ocarina , med sin ursprungliga skärscen och synen av alla dessa fåglar som flyger in från alla håll och bokstavligen slår Link när han skriker ut av smärta. Jag är glad att de höll detta lilla skämt i nästan alla andra spel för att också ha cuccos. De gjorde till och med den nyaste Super Smash Bros. som en artikel. Jag gör det alltid till min högsta prioritet att aktivera cuccoanfallet vid varje tillfälle!
Trolliga kvinnor
Chefen för Spirit Temple, Twinrova, är anmärkningsvärd av några orsaker. Hon är den enda chefen som Link får en glimt av innan han går in i templet när han spionerar hennes kidnappande Nabooru. Hon är den enda chefen som genomgår en omvandling mellan kampen. Hon är också den enda chefen, förutom Ganondorf, som pratar med Link. Åh ja, och hon är faktiskt två separata karaktärer, tvillinghäxsystrarna Koume och Kotake. De kan vara skurkfria kidnappare, men jag tycker fortfarande att de är fantastiska.
Själva kampen är verkligen intressant och ganska svår. Under den första fasen attackerar de två häxorna var för sig, en kastar magi och den andra isen. Link måste använda sitt nyförvärvade Mirror Shield för att avleda en häxans attack över till sin syster, vilket kräver några knepiga riktningstaktiker.
Efter tillräckligt många träffar smälter systrarna samman till Twinrova, med kraften från både eld och is tillsammans. För den här fasen måste Link ladda upp Mirror Shield genom att absorbera tre av samma typ av magiska attacker i rad, som sedan frigörs i en bristning av upptagen energi tillbaka vid Twinrova. Då måste Link bara springa upp och skära bort medan hon är vild.
När hon väl har besegrat, separeras systrarna igen när glosor plötsligt dyker upp ovanför deras huvuden. De börjar klaga över sin död i så ung ålder ('Jag är bara 400 år gammal!' 'Och jag är bara 380 år gammal!') Och börjar sedan bickla med varandra för att ha ljugit omkring deras åldrar (de är tvillingar, trots allt) och anklagar varandra för att bli senil. När de går upp till livet efterlämnar de Link med ett slutligt hot: 'Jag kommer tillbaka för att hemsöka dig!'
Det är ett oväntat humoristiskt ögonblick, och det fick Koume och Kotake lätt att hoppa upp till toppen av min favoritlista Legend of Zelda chefer. Det är fantastiskt att trots att de är skurkar så kommer de fortfarande att gå till himlen. Det är en fin liten positiv syn på livet från Nintendo. Det är också fantastiskt att Koume och Kotake senare dök upp som återkommande karaktärer i Majoras mask , men de var snälla killar som drev en dryckesbutik och hjälpte Link på hans uppdrag. De är kanske inte så dåliga trots allt!
Tidigare erfarenhetspoäng
Nivå 1: .01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
0,22: Gravplundrare
0,23: Mor 3
0,24: Deadly Premonition
0,25: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
0,26: Mörka själar
0,27: GoldenEye 007
0,28: Pokémon Red / Blue
0,29: Skies of Arcadia
0,30: Dragon's Dogma