final fantasy xiv lapis manalis dungeon guide

Jag vet fortfarande inte vad en Manalis är
Lapis Manalis är den nya nivå 90 fängelsehålan som introduceras i Final Fantasy XIV Patch 6.3. Det kan låsas upp genom att fortsätta huvudscenariot tills du når uppdraget Kung av berget . Precis som tidigare fängelsehålor kan du välja att slutföra detta område antingen med Trusts eller tre andra spelare.
Jämfört med tidigare fängelsehålor finns det förvånansvärt tuff mekanik att brottas med här. Även om vilken grupp av slumpmässiga slutspelsspelare som helst borde kunna rensa Lapis Manalis, kanske du vill spela det säkert med sköldar och skadereducering när du bekämpar den andra och tredje bossarna. Här är vad du kan förvänta dig.
Spoilers för lätta berättelser finns nedan

Trash pulls
I början av fängelsehålan kommer du att låsas till toppen av ditt fordon medan fiender leker. Det här är inte särskilt tufft, även om Albus Griffin kan behandlas som en miniboss. Mekaniken här är inte anmärkningsvärd, bara bränn ner den med dina färdigheter i enstaka mål och undvik dess AoEs vid behov.
Efter denna introduktion, fortsätt och dra resten av monstren stort om du tankar. Du kan inte ta dig an mer än två grupper av fiender tills du träffar en vägg, så din inkommande skada kommer inte att vara mycket värre än någon fängelsehåla före detta. Draget som leder till den sista chefsarenan är hårdare än normalt, så överväg att spara osårbarhet här. Annars kan du läka och mildra skador samtidigt som du får din bästa AoE-skada.

Boss 1: Albion
Ej att förväxla med andra MMORPG Albion online , Ablion är överlägset den enklaste chefen i fängelsehålan. Kort efter att du kopplar in den kommer den att kasta Call of the Mountain . När gjutstången är klar, titta till kanterna av arenan efter ett moln av snö som sparkas upp. En våg av omålbara fiender kommer att stampa rakt över arenan härifrån, så dra iväg chefen härifrån eller håll dig utanför räckhåll. Stampede kommer att fortsätta att dyka upp innan en är klar, så håll ögonen öppna.
Härifrån kommer välbekanta mekaniker att spela ut. Vänster Slam kommer att rikta in sig på den vänstra sidan av arenan i förhållande till Albions position, så undvik därefter. Jag har bara sett honom använda Left Slam, så jag kan inte säga om det kan riktas mot någon sida av arenan. Knock on Ice är en annan förutsägbar attack, bara undvika isbitarna när de faller och flytta bort från den som Albion tittar på och riktar in sig på. Som Fenrir från Snowcloak, göm dig bakom en isbit innan Albion slutar kasta hela rummet AoE Roar of Albion . Du kan komma ut ur gömman i det ögonblick som rollbesättningsfältet försvinner, trots att animationen spelas upp några sekunder senare.
Albion kommer att upprepa den här mekaniken tills du besegrar den, så bli bara inte träffad och slå den så hårt du kan.

Boss 2: Galatea Magna
Det är här saker och ting blir kryddiga. Direkt kommer Galatea att använda en munk AoE Avtagande cykel följt av en cirkulär AoE omedelbart efter. För att undvika detta, vänta tills den första AoE-markören försvinner och dra dig sedan omedelbart bort från henne. I fall hon använder Vaxningscykel istället, håll dig borta från henne först och flytta sedan in nära direkt efter. Efter detta kommer Galatea Magna att använda en förutsägbar AoE in Soul Scythe följt av rummet breda AoE Själsnebulosan . Undvik och läka därefter.
hur man öppnar en .eps fil
Härifrån kommer Galatea Magna att presentera sin knepigaste mekaniker: Fågelskrämma Chase . Du kommer att se en X-formad AoE bildas under henne och två portaler markerade med en eller två klot. Efter att gjutstaven är klar kommer Galatea Magna att skeva till varje klot och lösa en X-formad AoE i den ordning de är markerade. Hon kommer inte att ändra riktningen hon möter under detta, så försök att visualisera de säkra platserna innan attacken börjar. För att osta den här första mekanikern, stanna bara nära mitten av rummet så slipper du båda attackerna. Tänk på att var och en av dessa AoE är ganska breda, så håll dig inom max närstridsområde för att vara säker.
Observera att alla som träffas av Scarecrow Chase kommer att drabbas av Doom debuff. Du har 15 sekunder på dig att ta bort denna debuff innan de omedelbart dör . Kasta Esuna eller någon motsvarande besvärjelse för att rädda dig själv eller ditt sällskap.

Nu resten av kampen
Galatea Magna kommer nästa cast Tenebrism , som gör noll skada men gör att en debuff räknar ner på varje partimedlem. Fyra meteormarkörer kommer att bildas och lösas runt henne i snabb följd, så varje partimedlem bör stå i en var för att mekanikern ska gå smidigt. Debuffarna från Tenebrism kommer att lösa sig vid denna tidpunkt genom att få blickmarkörer att dyka upp ovanför allas huvuden, så se bort från varandra och fortsätt kämpa när animeringen släpps.
Dessa mekaniker kommer att upprepas härifrån. Se till att se upp för vaxning eller avtagande cykel och lägg på så mycket skada som möjligt. Som sagt, Scarecrow Chase kommer att skapa fyra portaler här istället för två när du ser den igen . Ingen uppenbar safespot kommer att bildas här, men för att göra denna mekanik enklare, notera portalen i mitten av rummet. Håll dig nära centrum för att undvika initialt, och flytta sedan bort från centrum i en kardinal riktning när hon gör sig redo att lösa mittportalen. Flytta tillbaka in efter AoE om du behöver en annan säker plats.
Scarecrow Chase är den absolut mest riskabla mekanikern i denna kamp, så var inte rädd för att använda defensiva nedkylningar eller sköldar för att hjälpa ditt parti att ta sig igenom detta. De andra mekanikerna i den här kampen borde vara enkla att undvika när du väl har koll på dem

Boss 3: Badass
Om det någonsin fanns några tvivel, väntar nästa Elemental Fiend på dig i slutet av fängelsehålan. Cagnazzo börjar kampen med Stygian Deluge , en mild rumsbredd AoE som du lätt kan läka efter. Cagnazzo kommer sedan att casta Antediluviansk , lekande vatten bubblar ovanför arenan. Notera i vilken ordning bubblorna skapar, eftersom tre uppsättningar av två kommer att dyka upp. Stora cirkulära AoEs löser sig i den ordning bubblorna dyker upp, så flytta runt chefen för att undvika eller hitta ett säkert hörn.
Innan de sista bubblorna poppar kommer Cagnazzo att gjuta Body Slam som indikeras av knockback AoE i arenan mitt. Gå in nära och placera dig själv så att du trycks in i en säker zon bort från de sista bubblorna. Om du kliver i vattnet kommer du att skadas med tiden i 15 sekunder.
Efter detta kommer Cagnazzo att ladda Hydraulisk ram och markera en snabb serie av AoE på golvet. Detta är extremt hektiskt att undvika, eftersom cirkulära AoEs kommer att lösas när Cagnazzo rusar över arenan i ett sicksackmönster innan han återvänder till sin ursprungliga plats. Du kommer att få en sårbarhetsstack med varje träff, så defensiva nedkylningar och barriärer rekommenderas. Som sagt, även en icke-tank Job borde kunna ta minst två träffar utan att dö i denna fas.

Här kommer adderingsfasen
Samla för en stack AoE in Hydrofall , vilket tack och lov är svagt. Bli frisk så kommer du att klara dig, även med sårbarhetsstackar. Cagnazzo kommer att fortsätta att användas Förbannat tidvatten innan en tilläggsfas utlöses. Notera de fyra debuffarna som visas här. Tre partimedlemmar kommer att ha en kortare debuff som löser en närhet AoE på dem alla på en gång. Den längre debuffen är en stack AoE, så gör dig redo att omgruppera när de närliggande AoE:erna går ut. Om du har Stack AoE, försök att placera dig i max närstridsområde av en add mot mitten av arenan. Detta kommer att göra det lättare för dina partimedlemmar att bilda en grupp runt dig.
Var uppmärksam på AoEs och släng iväg på Fearsome Flotsams innan Cagnazzos kraft maxar ut. Som sagt, detta är en väldigt avslappnad DPS-kontroll. Håll dig säker samtidigt som du gör så mycket skada du kan och du kommer att bli bra. Du kommer att ha en lång paus som väntar på att Cagnazzo ska göra sin nästa attack när Flotsams går ner, så läka upp och kasta några sköldar om du kan.
Efter detta kommer Cagnazzo att använda Void Cleaver och binda varje partimedlem till en klot. Cone AoEs kommer sporadiskt att dyka upp i den riktning som tjudet är vänt mot, så flytta dig nära din klot för att undvika. Alla spelare med avstånd bör hålla sig nära arenan för att säkert bete sina tjuder från sina partimedlemmar. Melee DPS har inte mycket de kan göra här utan att offra DPS-drifttiden, även om vissa stridsvagnar potentiellt kan vicka in mellan sina Global Cooldowns för att locka bort en AoE samtidigt som de håller igång sina attacker. Cagnazzo kommer att använda sin egen serie av kon-AoE följt av en tankbuster under denna fas, så det är bara att undvika och håll dig säker.

Efter detta upprepar mekaniken
Cagnazzo kommer att fortsätta att rehash varje fas tills du tar ner den för gott. Ta ner Cagnazzo och gläd dig åt den söta byten och gravstenarna. Lycka till med dina expertrouletter!