review chroma squad
Ljus, kamera, Henshin!
Ända sedan en dåligt dubblerad dam spratt ut från en dumpster på månen och skickade en konstig datorman för att söka 'tonåringar med attityd', har nördar i en viss ålder letat efter ett spel som kan fånga essensen i vad det betyder att vara en Power Ranger och mer allmänt ett fan av Japans tokusatsu superhjälte genren.
whitebox och blackbox testning med exempel
Det är här nu, och efter att ha spelat det kan jag säga att det enda som Behold Studios kunde ha gjort för att göra Chroma Squad ännu mer äkta i den kärlek som den visar för Super Sentai och tokusatsu sätter en fet klocka i hörnet på skärmen.
Chroma Squad (PC )
Utvecklare: Behold Studios
Utgivare: Se Studios
Släppt: 30 april 2015
MSRP: $ 14.99
Inte för att de verkligen behövde, naturligtvis. En sådan 'funktion' skulle störa spelet, och det finns gott om service i spelet som för fans. Spelet är i detta fall av den turbaserade taktiska sorten, som om Behold tog XCOM och sprang den genom de parodiska, pixelerade filtren från Riddare av penna och papper .
Liksom förstnämnda kommer spelare att hantera en liten grupp av stridande, med unika klasser och förmågor, kör dem upp mot grupper av goons och enstaka chef, en tur i taget. Liksom den senare tjänar varje mekaniker som en destillation av tokusatsu essensen genom tung referenser och en tydlig, nästan påtaglig uppskattning av källmaterialet.
Enbart förutsättningen är mogen med potential att det är förbryllande fler spel har inte utnyttjat: Spelare sköter en ny produktionsstudio, där varje uppdrag behandlas som ett 'avsnitt' av en upstart spandex superhjälte-show. Namn, gjutning och till och med fångstfraser är anpassade, såväl som det nödvändiga urvalet av ljusa primärfärger för att klä ut i listan med. Om spelare vill begå sentai heliga och namnge en icke-rödfärgad karaktär 'Lead', ingen kan stoppa dem utom deras oundvikliga skuld (skuld, säger jag!). Rollmedlemmar kan också väljas från en pool av skådespelarkandidater, alla med sina egna speciella egenskaper.
När kamerorna börjar rulla och minionerna går ur garderoben är kampen på. Målet med varje givet uppdrag är att samla så mycket 'publik' som möjligt genom att utföra prickiga attacker, snygga stunts och naturligtvis vinna kampen. Dessutom lägger tillval 'Direktionsinstruktioner' extra villkor, som att avsluta bossmonster med en skärmfyllda slutbehandling, eller inte döda chefen innan du skickar ut kanonfodermonionerna. Sådana extra mål hjälper till att införa variation i striden, vilket är mer förenklat än man kan hitta i XCOM eller andra dedikerade taktiska titlar.
Fiender följer enkla mönster och saknar mycket i vägen för extra förmågor, så de flesta av taktikerna ägnas åt publiken och förmågan att hantera nedkylning snarare än mer eleganta stratagem. Chroma Squad Den huvudsakliga mekaniska rynken kommer i form av 'Teamwork', som gör det möjligt för truppmedlemmarna att hoppa över varandra för att öka deras rörelsesortiment eller utföra samtidiga attacker med närliggande lagkamrater. Detta, tillsammans med något förenklade jätte-mecha-boss-strider, ger spelet tillräckligt med en unik smak för att åsidosätta dess annars tunn taktiska substans.
Efter uppdraget omvandlas den erhållna publiken till 'fans' och också till ökad studiofinansiering, desto bättre att köpa sin väg ut från Papier-mâché-kostymer och till några real spandex duddar. Bakom kulisserna kan studion själv utrustas med olika uppgraderingar som förbättrar prestandan i varje avsnitt. Att köpa hälso- och sjukvård för skådespelarna förbättrar deras hälsa i striderna och förbättrar belysningen på set minskar fiendens chans att undvika eller motverka slag.
Material som släppts i strid kan också användas för att skapa specialanpassade redskap med halvt slumpmässig statistik, ett användbart (och billigt) alternativ till dyra butiksköpta kostymer och vapen. Fan mail kan besvaras för smak och mindre fördelar, och spelare kan till och med välja marknadsföringsbyråer för att ge fler fördelar. Att gå med ett entusiastföretag för nischmarknader kan öka mängden fans som erhållits efter ett avsnitt, men kommer troligtvis att sakna fördelarna med massa publik att samla i en mer mainstream-reklam. Tradeoffs som det kännetecknar mycket av Chroma Squad är meta-spelet.
Om man talar om metating, spelets berättelse och uppdrag bryter regelbundet den fjärde väggen och bildar en av spelets potentiellt delande aspekter. Medan det självmedvetna manuset och uppenbar förståelse av tokusatsu Många konventioner och troper ger det en förtjusande nivå av charm, vissa spelare kan vara avstängda av referenser till daterade Internet-memes och andra metahumor. Personligen tyckte jag att berättelsen träffade mycket mer än den missade, men jag kommer att erkänna att dialogrutan ibland läser mer som ett forumchattlogg än ett skript, och inte alltid hjälpt av grova platser i lokaliseringen och redigeringen. Återigen är det inte som tokusatsu lockar sina fans för komplicerad planering och karaktärisering, så det kan balansera i slutändan för spelare i rätt tankesätt.
Det som inte är lika lätt att släppa med är några olyckliga, om mindre, tekniska och designfel Chroma Squad s orörda pixelering. Uppdragsskript skulle ibland frysa i 'cutcene' -läge och tvinga mig att börja uppdraget igen. En otäck liten bugga som av misstag var utrustad med låg nivåutrustning på min jätterobot, vilket gör några sen-spel bossstrider mycket mer spända än jag skulle ha velat att de skulle vara. Ett fel gav mig till och med kontroll över en fiendsenhet snarare än mina egna truppmedlemmar i några vändningar! Tack och lov verkar dev-inlägg på forumen tyder på att Behold är medveten om de flesta buggar jag stött på, och att det finns en korrigeringsfil i arbeten vid tidpunkten för detta skrivande.
Utöver detta är bristen på en mittpunkt för uppdrag eller spara, eller ett uppdrag att välja alternativ, obekvämt för spelare som vill utforska spelets grenade berättelsevägar (särskilt för de som är nyfikna på vad Behold har att säga om Kom ryttare ). Som sagt, laget har uttalat att ett nytt spel + -alternativ ännu kan vara i korten för en framtida uppdatering, så upprepade playthroughs kan bli mer tilltalande i framtiden.
Zordon kanske ville ha 'tonåringar med attityd', men Chroma Squad och dess oförstörda, helt nördiga kärlek till alla saker tokusatsu visar något ännu svårare att hitta: Ett spel med hjärta och själ. Det hjärtat lyser genom de grova kanterna och på vissa sätt till och med gör dem till dess fördel. Det kan ha tagit ganska lång tid att komma hit, men fans av spandexklädda superhjältar har äntligen videospel som hjälper dem att fylla den lilla fantasin.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)