games time forgot nick arcade
Den här veckans glömda spel är mycket, mycket speciellt. Om du växte upp i början av 90-talet, som jag gjorde, så var showen Nick Arcade borde vara mer än bekant för dig. Det var TARMAR för nonathletic barn, det var en enorm marknadsföring knep för vissa utvecklare av videospel och det hade vad - vid den tiden - verkade som den coolaste sista utmaningen på TV.
Om du kommer ihåg Nick Arcade , förbered dig för en resa ner minnesfältet. Om du inte gör det, förbered dig för att se vad du har saknat. Om inget annat kan du också slå hoppet och se ett par videor av några av de dummaste tävlande som showen någonsin har haft.
Berättelse:
Två lag med två spelare tävlar vardera i en huvud-till-huvud trivia-kamp om chansen att vinna ett stort pris som alltid var, utan att misslyckas, en resa till Universal Studios i Orlando. Varje avsnitt började med att introducera vilka av de tre 'Wizards' (onda chefer) som spelarna skulle möta i slutet av spelet. Som videon ovan visar var dessa trollkarlar mongo (tydligen var författarna stora Flammande sadlar fans), Merlock och Scorchia. Det ultimata målet var att svara på frågor och spela spel så att ditt team skulle ta sig till den slutliga, helt interaktiva videozonen. Efter att ha gjort det där, måste du spela igenom två korta minispel innan du möter den slutliga chefen och vinner Orlando-resan.
gameplay:
Det mesta av spelet ägde rum på ett spelbräde uppdelat i rutnät, var och en med en annan fråga eller aktivitet på det. Värden Phil Moore (som jag inte kan hitta en rimlig storlek på) inledde spelet med en face-off runda, där de två lagen skulle tävla mot varandra i ett av åtta specialanpassade videospel som utvecklats av Psygnosis, laget som skapades Lemmings . Spelen kokade i grund och botten ner till antingen skjutningsartiklar (Meteoroids, Laser Surgeon) eller dodging grejer (Post-Haste, Jet Jocks, Crater Rangers), eller spela en pong ripoff (Brainstorm, Battle of the Bands, Star Defenders).
Medan de var primitiva spel fungerade de verkligen och hade bättre grafik än genomsnittet med tanke på tidsperioden. Jag undrade alltid varför Nickelodeon aldrig släppte ett paket som kombinerade alla åtta minispel för den allmänna konsumenten: spelen var definitivt spelbara och fanbasen var tillräckligt stor för att göra ett sådant beslut ekonomiskt hållbart.
vad är en swf-fil?
Hur som helst, efter det initiala ansiktet, fick det vinnande laget kontroll över 'Mikey, videospelspelaren', och därför kontroll över spelbrädet. Varför producenterna tyckte att det var nödvändigt att skapa en tyst, personlighetsfri karaktär för spelbrädet förblir förvirrande även nu. Han tjänade bara för att markera spelarens progression på brädet, och aldrig gjorde något annat. Inom ramen för spelmaskoter kan Mikey vara den enskilt mest värdelösa som någonsin har dömts (bara andra till The Whammy).
Som nämnts tidigare bestod varje utrymme på brädet av vad Phil Moore ofta kallade 'The Four P's': poäng (automatiskt tilldelade poäng), pussel (som 'Video Repairman'), där tävlande var tvungen att titta på en förvanskad musikvideo och identifiera artisten), pop-frågesporter (trivia) och priser (automatiskt tilldelade priser). Och tekniskt sett videoutmaningar, men uppenbarligen hade Phil Moore inget sätt att omformulera ordet 'video' så att det kunde börja med en P.
De fyra P-skivorna var ganska coola, men för ett videospel-fan på 90-talet var Video Challenges showens verkliga kött. Varje avsnitt bestod av fem olika videospel i arkadstil med en poängräknare. Efter att ha fått tillgång till videoutmaningen valde laget vilket spel de ville spela. Varje spel kom med en 'Wizard's Challenge' (senare omdöpt till 'Expert's Challenge' för att undvika rättegång från Fred Savage-filmen), som bestod av en hög poäng som spelaren var tvungen att slå inom trettio sekunder. En teammedlem spelade spelet medan den andra använde en Magna Doodle (minns du dem?) För att satsa en del av sina poäng.
Videoutmaningarna använde alla tillgängliga videospel-system vid den tiden (NES, SNES, Genesis, TurboGrafx, Neo-Geo), men kvaliteten på de tillgängliga spelen var väldigt inkonsekvent. Vissa avsnitt presenterade Sonic the Hedgehog och Monster in My Pocket , medan andra använde Rockin 'Kats och Gun-Nac . Videoutmaningarna var mer eller mindre ett ryskt roulette-suckspel; ibland hade deltagarna fem fantastiska spel att spela, och ibland var den enda halvvägs anständiga titeln Familjen Addams för SNES. Tillverkarna bryr sig naturligtvis inte om att de fick en metrisk mängd pengar från spelbolagen för att ha presenterat sina titlar. Så underhållande som Nick Arcade Det har sedan dess lätt visat sig att hela serien utgjorde inget annat än ett stort cirkel-ryck mellan Nickelodeon och spelbolagen.
Växla mellan de fyra P: s och videoutmaningarna skulle spelet fortsätta tills ett av lagen lyckades lyckas flytta Mikey till det sista torget på brädet. Det fanns dock bara ett problem: detta har aldrig hänt . Inte en gång, jag har ägnat mig åt den här showen och dess återkörningar, inte en gång någonsin se ett enda lag lyckas flytta Mikey till det sista torget på brädet. Styrelsen var för stor, showen för kort och frågorna för lång. Det var mer eller mindre fysiskt omöjligt att ta sig till slutet av det jävla brädet innan tiden slutade. Istället skulle Phil alltid ställa en sista popquizfråga, och vilket lag som svarade på det rätt skulle omedelbart få målpoäng.
Speltavlaformatet upprepades för en andra omgång, och laget med flest poäng flyttade till den enda coolaste delen av showen: Video Zone.
Innan du förklarar vad videozonen faktiskt är , det är nödvändigt att beskriva vad den har känt som för en preteen på 90-talet.
Efter att ha återvänt från kommersiell paus, hittas Phil och barnen framför en enorm, metallisk snygg dörr med rök som söker igenom sprickan i mitten. Efter en sammanfattning av de priser de har vunnit och har potential att vinna, ger Phil barnen några uppmuntrande ord. Dörrarna öppnas, och barnen stöter på det rökiga mörkret. Några sekunder senare går Phil över till en TV-skärm och vi ser att en av barnen inte bara spelar ett annat Psygnosis-utvecklat videospel, men är i detta fall inuti videospel: det faktiska barnet står i en 16 bitars värld av fiendens ormar och powerup-mynt. Varje nivå bestod av tre speciella saker du var tvungen att aktivera eller samla för att gå vidare till nästa avsnitt, vare sig det var magiska ädelstenar eller elektroniska paneler som måste stängas av, eller tre alver som du var tvungen att slå över med snöbollar. Efter två solonivåer (varje teammedlem tävlade på egen hand), kom de två medlemmarna samman för Wizard-striden, vilket återigen krävde att teammedlemmarna samlade in tre speciella föremål (i detta fall, power orbs) som i slutändan skulle förstöra Wizard.
Naturligtvis så fantastiskt utseende som Video Zone såg ut för ett barn (det var den nerdiga motsvarigheten till Aggro-Crag på TARMAR ) utgjorde det bokstavligen inget annat än ett par barn som springer runt på en blå skärm. Som barn brukade jag undra varför barnen alltid verkade helt omedvetna om sin omgivning: först nu förstår jag att de bara kunde förstå deras position i nivån genom att titta på en TV-bildskärm och flytta i enlighet därmed.
På ungefär samma sätt som spelarna aldrig någonsin uppnådde målet på spelbrädet, var det få om några lag som någonsin lyckats slutföra alla tre Video Zone-nivåerna och besegrade guiden, främst delvis beroende på strukturen för själva Video Zone. Varje lag hade bara 60 sekunder att slutföra alla tre nivåerna, utan möjlighet att få mer tid.
Detta skulle inte ha varit ett sådant problem om det inte var för att många av spelen, som Nile River Raft, var 'på rails' och bokstavligen inte kunde slutföras inom 20 sekunder, eller ibland till och med 30 sekunder. Tävlande måste sitta och vänta tålmodigt på att den nödvändiga artikeln skulle dyka upp, istället för att helt enkelt kunna följa det själva (som var fallet med några av de andra spelen). När spelarna lyckades slutföra de två första nivåerna, skulle de komma till Wizard-nivån med bara fem sekunder kvar - och Wizard-nivån tog ungefär tre sekunder bara för att starta upp. Spelets orättvisa verkade dock aldrig försvåra Phil Moore: som du snart kommer se, förblev han alltid absurd uppmuntrande oavsett hur hemskt spelarna presterade.
Jag minns några tävlande som slog trollkarlen, men sådana tillfällen var mycket, mycket sällsynta och orsakade till personlig fest. Med tanke på att Nickelodeon ville göra Video Zone till den mest omänskliga orättvisa sista utmaningen som någonsin lagt ut på en spelshow, var det alltid fantastiskt att se ett vansinnigt lyckligt lag äntligen besegra Mongo och vinna sin Florida-resa.
Åh, och här är två videor av några riktigt elaka tävlande.
hur man använder förmörkelse för c
Varför det avbröts:
Enligt Phil Moore's Wikipedia-inlägg, som är alldeles för gratis och detaljerad för att ha skrivits av någon annan än Phil Moore själv, kom showens avbokning till följd av en kombination av otillräckliga betyg och en viss intrig bakom kulisserna.
Moore var också en vanlig gästdomare på Räkna ut det , en annan Nick-spelshow som i princip fungerade som en överdriven runda av tjugo frågor. Kid tävlande skulle komma med en speciell talang eller attribut, och om panelen med fem eller sex 'kändis' domare inte kunde gissa vad den talang var, vann barnet en all-utbetalad semester till Universal Studios eller något.
Enligt Moore, som har ett ansikte som inte kan ligga under några omständigheter, irriterades Nickelodeon av att Moore ofta misslyckades med att gissa barnens dolda talanger korrekt, och att showen som ett resultat förlorade mycket pengar på grund av hans engagemang. Showen bad Moore personligen ersätta showen för en del av de pengar den hade förlorat, och när han vägrade, avslutades hans kontrakt och Nick Arcade avbröts.
Är den berättelsen sann? Kanske kanske inte. Det verkar ologiskt, först och främst - om det finns sex kändisdomare på varje match i Räkna ut det , varför skulle du bara skylla på en? Å andra sidan han är svart, och Nickelodeon är känt för ingenting om inte dess virulenta rasism.
Hur som helst, dock, showen avbröts och bleknade in i relativ otydlighet. Dess upprepningar körs fortfarande på Nickelodeon Games and Sports kanal längs en av de andra stora glömda spelet visar i sin tid, Legends of the Hidden Temple .
Sammantaget borde de på allvar ta tillbaka den här showen: Phil Moore var en ganska cool värd (även om han som svart man fortfarande på något sätt lyckades utröna Wayne Brady), och själva showen var ett helvete av kul. Som barn var det mer eller mindre min dröm att vara på Nick Arcade . Nu när jag har nått något som närmar mig vuxen ålder kan jag fortfarande inte entydigt säga att det inte är min dröm längre.